大家好,這里是每周一更新的《圖個(gè)好游戲》,我是正驚小弟!
又到了我們看圖挑游戲的日子,小弟只給大家推薦那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺(jué)沖擊力的好游戲!每周鎖定這里,讓你大飽眼福!
今天要給大家介紹的是《命運(yùn)扳機(jī)》。
這兩年的射擊賽道真的是卷麻了,2024年后發(fā)布的十大免費(fèi)PVP射擊游戲中,前五名均由中國(guó)廠商包攬,分別為:《漫威爭(zhēng)鋒》(網(wǎng)易)、《七日世界》(網(wǎng)易StarryStudio)、《三角洲行動(dòng)》(騰訊)、《界外狂潮》(網(wǎng)易BadGuitarStudio)、《卡拉彼丘》(騰訊Day1工作室)。
這些射擊游戲幾乎包攬的絕大部分的射擊玩法,各家廠商也在美術(shù)品質(zhì)、3C手感、多端生態(tài)等多個(gè)方面各自發(fā)揮所長(zhǎng),持續(xù)布局射擊游戲品類。
這不,今日又一款騰訊旗下薩羅斯工作室研發(fā)的新次元英雄射擊游戲《命運(yùn)扳機(jī)》開(kāi)啟了新覺(jué)測(cè)試。
不過(guò)說(shuō)到《命運(yùn)扳機(jī)》這款游戲,命運(yùn)還真的有點(diǎn)多舛。
這款游戲原本是字節(jié)的,但因字節(jié)大砍游戲業(yè)務(wù)差點(diǎn)“胎死腹中”,幸好后續(xù)又被騰訊光子工作室群看中,與另一項(xiàng)目《歸環(huán)》打包成了新工作室薩羅斯。
游戲在去年9月首曝并開(kāi)放了Steam頁(yè)面,不到2個(gè)月愿望單便突破了20萬(wàn),官方預(yù)告片在油管的播放量超過(guò)255萬(wàn)。在國(guó)內(nèi),先覺(jué)測(cè)試的PV母親播放量已經(jīng)達(dá)到了700多萬(wàn)。
那么這款由300人團(tuán)隊(duì),耗費(fèi)3年開(kāi)發(fā)的《命運(yùn)扳機(jī)》,到底好玩不好玩呢?
廢話不多說(shuō),上圖!
要點(diǎn)一:好看的老婆才是重點(diǎn)
《命運(yùn)扳機(jī)》與其他英雄戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技產(chǎn)品最顯著的區(qū)別,可能還是它的那股“二次元”味。而二次元嘛,最重要的肯定是要老婆好看,畢竟,誰(shuí)不喜歡好看的小姐姐呢?
反正小弟我還沒(méi)開(kāi)始玩,找資料的時(shí)候,就先被這個(gè)大雷姐姐赫希黎給征服了!
看看這白毛御姐大長(zhǎng)腿,不知道在這腿上躺下來(lái),是不是抬頭只能看到四分之一的天空~
(國(guó)際服素材)
還有這個(gè)海員名瀨,真的是太可愛(ài)了吧。這小粉毛藍(lán)眼睛,再加上這個(gè)靈動(dòng)的小表情,還有長(zhǎng)短襪的設(shè)計(jì),這不就是完美的初戀形象嗎?尤其是她的這個(gè)禮服裝,真的是超超超可愛(ài),簡(jiǎn)直就是我的夢(mèng)中老婆!
當(dāng)然各位老婆的形象設(shè)計(jì)也不是拍腦袋隨便來(lái)的。就拿“逐風(fēng)之翼”索爾維亞來(lái)說(shuō),一身干練的緊身戰(zhàn)術(shù)套裝,扎著利落的高馬尾,身上基本沒(méi)什么花里胡哨的裝飾,整體配色也就紅黑兩色。就算不熟悉劇情,光看這造型,也能立刻感受到她那份認(rèn)真要強(qiáng)的勁兒。
并且游戲中為了讓各位老婆們的角色形象更加豐滿,還為每位老婆提供了專屬的檔案來(lái)豐滿人物,還設(shè)計(jì)了類似好感養(yǎng)成的玩法。
除此之外,《命運(yùn)扳機(jī)》還在游戲的各種細(xì)節(jié)處見(jiàn)縫插針給各位展示每個(gè)角色的魅力。
例如在進(jìn)入游戲前的大廳準(zhǔn)備階段,玩家可操控鼠標(biāo)與角色進(jìn)行觸摸互動(dòng),每名角色都有各自的反應(yīng)。
小弟我就很喜歡兔兔的大廳交互動(dòng)作,被自己的兔子機(jī)器人慫恿著打招呼,還被機(jī)器人抬起手打招呼,那種羞怯又想要和你交朋友的形象一下子就鮮明了起來(lái)。
以及這個(gè)游戲還可以這樣……
看來(lái)制作組還是很懂玩家想看什么的。
要點(diǎn)二:大逃殺也能玩出新花樣
雖然游戲角色好看,但是不要忘記我們的目的還是來(lái)玩游戲的,歸根結(jié)底還是要看玩法的。
《命運(yùn)扳機(jī)》主要玩法還是大逃殺,大概可以認(rèn)為是TPS+吃雞+技能的玩法。
等下,大逃殺作為一個(gè)多年前被《PUBG》帶火的玩法,都發(fā)展這么多年了,現(xiàn)在還做大逃殺,真的大丈夫?
目前來(lái)看,游戲做出了一定程度的輕量化,同時(shí)也擁有自身的特色。
游戲輕量化主要表現(xiàn)在兩點(diǎn),它有著拒絕“落地成盒”的返場(chǎng)機(jī)制,5分鐘內(nèi)陣亡可以再次空降,5分鐘后隊(duì)友也能復(fù)活你。另外它還有著零跌落傷害,為玩家上躥下跳提供了更多可能性。
特色則在于它的策略性上,縮圈時(shí)可以隨時(shí)上演精彩的遭遇戰(zhàn)。
例如兔兔的小技能是在自己的面前放一組盾牌,自己的子彈可以從中間上面的小窗射出去,大招則可以像《堡壘之夜》能直接生成一座像素風(fēng)的堡壘,直接讓自己與隊(duì)友快速登頂,為自己這一方獲得防御陣地。
再例如索爾維亞的大招是在自己面前放個(gè)風(fēng)場(chǎng)。走進(jìn)去的人不論敵友都會(huì)被吹飛,也就是說(shuō)既可以開(kāi)大跑圖,也可以在對(duì)面必經(jīng)之路上放大,然后趁對(duì)面飛起來(lái)直接干掉。
目前每個(gè)角色的技能都很有特點(diǎn),如果和隊(duì)友配合的話,那可以開(kāi)發(fā)出各種各樣的玩法,開(kāi)發(fā)空間很大,值得期待一下。
(溫蒂開(kāi)E(不是))
除此之外,這次先覺(jué)測(cè)試中《命運(yùn)扳機(jī)》還加入了一些新玩法。
首先是“極速試煉”。作為一張小吃雞地圖,它融入了創(chuàng)新機(jī)制,玩家撿到的裝備與傳統(tǒng)吃雞截然不同——槍支和護(hù)甲每條詞條都帶來(lái)不同效果。
游戲中局內(nèi)玩法的重心,從以往專注跑毒和拾取裝備為主,轉(zhuǎn)向了更強(qiáng)調(diào)競(jìng)技對(duì)抗。裝備不僅拾獲即可即時(shí)使用,還因槍支和護(hù)甲效果差異,隊(duì)伍內(nèi)玩家自然形成職業(yè)分工,各司其職。
此外,這次更新還引入了“團(tuán)隊(duì)競(jìng)技”模式。
該模式目前上線了兩張地圖:工廠和軍需庫(kù),玩法極其簡(jiǎn)單直白——技能全禁用,純粹是8V8的對(duì)槍激戰(zhàn),還限時(shí)開(kāi)放的第一人稱DEMO測(cè)試。
小弟和你說(shuō):
不過(guò)有一說(shuō)一,游戲這次的先覺(jué)測(cè)試暴露出的問(wèn)題很多,包括但不限于穿??ㄋ纀ug,游戲優(yōu)化差,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不流暢,低畫質(zhì)畫面不太能看等等。
(部分玩家反饋)
除此之外,也有玩家反饋一些游戲設(shè)計(jì)上的問(wèn)題,例如短ttk讓玩家每一次的技能釋放與團(tuán)隊(duì)的配合顯得十分重要,一個(gè)小小的馬虎在實(shí)戰(zhàn)中都會(huì)被無(wú)限放大,需要隊(duì)友間高強(qiáng)度的配合。
(部分玩家反饋)
不過(guò)官方對(duì)于玩家們各種問(wèn)題的反饋非???,態(tài)度也很好,也表示會(huì)聽(tīng)取玩家建議不斷優(yōu)化后續(xù)的游戲。作為一款剛首測(cè)的游戲來(lái)說(shuō),能暴露出問(wèn)題其實(shí)是好事,暴露出問(wèn)題才能不斷吸收好建議并改進(jìn)優(yōu)化。
話說(shuō)回來(lái),《命運(yùn)扳機(jī)》的玩法底子其實(shí)踩在了騰訊的舒適區(qū)——射擊品類本就是他們深耕多年的強(qiáng)項(xiàng),而這次又大膽闖入了他們觀望已久的二次元賽道。從角色設(shè)計(jì)到玩法融合能看出,團(tuán)隊(duì)是真想用這些又颯又萌的二次元美少女,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的射擊品類里砸出一條新路子。
要是這游戲后續(xù)能把測(cè)試暴露出的問(wèn)題打磨好,不僅能為騰訊在射擊品類里再添一個(gè)拳頭產(chǎn)品,更可能在二次元領(lǐng)域撕開(kāi)一道口子。這種“雙賽道突破”的潛力,或許就是騰訊“接盤”這款游戲并對(duì)它寄予厚望的真正原因。
一個(gè)正驚問(wèn)題:
對(duì)于一款二次元射擊游戲來(lái)說(shuō),你更看重角色還是玩法呢?
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