網(wǎng)友曝山姆多款產(chǎn)品偷偷減重,紫色抽紙 3 年來價格沒變重量卻縮水 8%,為什么會出現(xiàn)這種情況?
對于各大游戲廠商來說,想要做出一款成功的動畫改編的游戲無疑是一件難事,尤其對某些人氣超高IP而言,粉絲對角色、劇情、戰(zhàn)斗表現(xiàn)的期待近乎苛刻,而圈外玩家則要求游戲具備獨立可玩性。
畢竟這既需要開發(fā)者尊重IP,讓游戲的核心玩法貼合原著的世界觀,讓IP粉絲滿意。同時,又不能用力過猛,要有足夠有趣的內(nèi)容才能吸引圈外玩家,避免淪為粉絲自嗨的作品。
于是提及動畫改編的游戲,玩家腦海中首先浮現(xiàn)的便是“翻車”的情景。不過,《鬼滅之刃火之神血風譚》(下文簡稱《火之神血風譚》)卻交出了一份令人滿意的答卷。
發(fā)售兩周后,游戲銷量便突破百萬,截止目前,全球累積銷量已經(jīng)達到了400萬份,成為Aniplex旗下銷量最高的動畫改編的游戲之一。作為一款動畫改編的游戲,能取得這樣的成績實屬罕見。
也正因如此,續(xù)作《鬼滅之刃火之神血風譚2》(下文簡稱《火之神血風譚2》)從去年年末首次公布后就備受玩家們的期待。
而如今,《火之神血風譚2》距離發(fā)售日愈來愈近,就目前公布的消息來看,全新篇章的劇情、九柱參戰(zhàn)等角色擴容至40名以上、全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)的追加,以及“修煉之道”等新增玩法,相較前作,續(xù)作《火之神血風譚2》完全可以稱得上是一次全面進化。
更進一步的“鬼滅之刃”
作為續(xù)作,《火之神血風譚2》基本承襲了前作的玩法體驗。簡而言之,玩家會扮演《鬼滅之刃》的角色,以他們的視角回顧動畫的劇情,并親自操控角色體驗3D化的戰(zhàn)斗。
不過,得益于續(xù)作的全面進化,玩家能夠在游戲里感受到更具沉浸感的劇情體驗。
《火之神血風譚2》將包含動畫“游郭篇”、“鍛刀村篇”以及“柱訓練篇”的內(nèi)容,看完所有動畫的粉絲也不怕被劇透了。
而隨著劇情的深入,包含巖柱悲鳴嶼行冥、戀柱甘露寺蜜璃、霞柱時透無一郎等眾多新角色將會陸續(xù)登場。相應(yīng)的,游戲的可操作角色也達到了40多個。其中,最為重量級的還要當屬“鬼殺隊”的最高位劍士——柱,以及憎珀天、玉壺等上弦之鬼了。玩家能夠扮演鬼殺隊的最高戰(zhàn)力“柱”,親自與上弦之鬼展開熱血對決,確實是一場新奇的體驗。
另一方面,則是《火之神血風譚2》增強了玩家“扮演角色”的沉浸感。比如在“游郭篇”中,玩家可以扮演炭治郎、善逸和伊之助自由探索城鎮(zhèn),調(diào)查可疑區(qū)域。并且在此期間,玩家能夠使用符合角色特性的能力,像是運用炭治郎的探查氣味和伊之助的感知,追蹤鬼的蹤跡,或是憑借善逸出色的聽覺,探聽房間中的聲音。
除了能自由探索外,為了強調(diào)“扮演感”,《火之神血風譚2》還設(shè)計了許多讓玩家自行“選擇做什么”的橋段。在進入關(guān)鍵的劇情節(jié)點前,玩家能自行選擇是進入下一段劇情,還是留下來繼續(xù)探索。例如在“游郭篇”中,善逸因調(diào)查哭聲進入某個房間后會遭遇墮姬,到了游戲中,玩家就可以選擇是否進入房間內(nèi),推進后續(xù)的情節(jié)。而這樣小設(shè)計,卻在潛移默化間讓玩家有了扮演角色的感覺,玩家也更容易代入到角色,沉浸在故事之中。
在《火之神血風譚》中,富有策略性和視聽體驗極佳的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是游戲的一大亮點。游戲在格斗游戲動作模板的基礎(chǔ)上簡化操作,拋去了格斗游戲復雜的搓招煩惱,玩家無需復雜指令,只憑簡單連摁按鍵就能打出爽快的連段。即便是強大、炫酷的奧義技能,也可以只用單鍵施放。毫無格斗游戲經(jīng)驗的玩家,也能輕松上手,打出一套套帥氣連招,感受華麗的演出,體驗又燃又爽的戰(zhàn)斗。
與此同時,游戲也兼顧了硬核玩家。圍繞著共斗槽、換人機制和覺醒狀態(tài)資源管理等設(shè)計,《火之神血風譚》還是保留了格斗游戲的策略深度,讓熟練的玩家能在高速的格斗攻防中閃轉(zhuǎn)騰挪。
而在全面進化的《火之神血風譚2》中,這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)的體驗無疑又邁上了一個臺階。
雖然游戲的可操控角色更多,但依舊沿用了前作易上手、難精通的設(shè)計。有著直觀的動作,簡單的戰(zhàn)斗控制,但圍繞共斗槽而展開的戰(zhàn)斗博弈依舊十分具有深度。
除此之外,游戲也對奧義系統(tǒng)進行了升級。在前作中,戰(zhàn)斗時最激動人心的時刻無疑是發(fā)動炫酷的奧義終結(jié)對手的場面,而續(xù)作則將這種心潮澎湃的感覺“超級加倍”。
不僅將部分角色的奧義數(shù)量從一個提升至兩個,還為特定角色新增了有著華麗效果的“合體奧義”。玩家只要將特定的兩位角色組合,便能戰(zhàn)斗中觸發(fā)合體奧義。再加上游戲還在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)添加了大量不同角色間的互動語音,配合燃到爆炸的戰(zhàn)斗演出,進一步提升了戰(zhàn)斗的樂趣。
在玩法層面,本作新增了名為“訓練之路”的模式。在此模式下,玩家可以通過挑戰(zhàn)柱來提升自己的戰(zhàn)斗技能。為了豐富玩家的體驗,游戲在挑戰(zhàn)中塞入了一些條件,比如“保持一半血量獲勝”,“一場戰(zhàn)斗放出兩次奧義”等等。并且在挑戰(zhàn)中,玩家可以自由選擇推進路線,由于不同路線的對手和可以選擇的強化能力都各不相同,因此,該玩法反倒是有些肉鴿模式的感覺,每次游玩都有一定的新鮮感。
此前,《火之神血風譚》在剛發(fā)售時,曾因孱弱的后期玩家而被一些玩家詬病。為此,身為續(xù)作的《火之神血風譚2》可謂是吸取了前作的教訓,加入了許多可供玩家深度游玩的內(nèi)容,比如不同模式下的成就、角色熟練度以及自定義要素等耐玩內(nèi)容。
其中,“裝具”系統(tǒng)的加入還提升了戰(zhàn)斗玩法的策略深度,更進一步減弱了后期重復游玩的枯燥感。所謂“裝具”系統(tǒng),便是玩家可裝備在游戲中獲取的帶有各種效果的裝具,為戰(zhàn)斗提供一定的增益。這無疑為戰(zhàn)斗帶來了更多的決策,無論是針對敵人的屬性去自行搭配裝備,還是在對戰(zhàn)模式中根據(jù)角色特性挑選合適的裝具,都使得玩家的戰(zhàn)斗策略更為多樣化。
結(jié)語
總的來說,《鬼滅之刃火之神血風譚2》完全是前作《火之神血風譚》的加強版。更具沉浸感的劇情體驗、全面進化的戰(zhàn)斗玩法,以及更多的角色和更耐玩的后期內(nèi)容,都讓《火之神血風譚2》的體驗更上一層樓。
而游戲Steam版也將于8月6日正式發(fā)售,并且購買了豪華版的玩家可在8月1日搶先體驗。如果你是《鬼滅之刃》IP的粉絲,想必這是一款不容錯過的游戲。如果你對《鬼滅之刃》的動畫不甚了解,那么本作也是一次讓你感受這個人氣超高的IP的好機會。