最近這段時(shí)間,國(guó)內(nèi)從北到南的許多省市,都迎來(lái)了一輪驚人的夏季高溫。當(dāng)室外氣溫動(dòng)輒突破40攝氏度,許多北方城市都史無(wú)前例地將“裝空調(diào)”提上了重要議程時(shí),“受難”的對(duì)象自然就已經(jīng)不再只是個(gè)人,還有無(wú)數(shù)臺(tái)在夏季變身“鐵板熊掌”的筆記本電腦。
這并不奇怪,因?yàn)榘凑找酝恼J(rèn)知來(lái)講,對(duì)于筆記本電腦,特別是那些最貴、最強(qiáng)的游戲本來(lái)說(shuō),往往都會(huì)將“性能釋放”作為最重要的設(shè)計(jì)和宣傳指標(biāo)。當(dāng)相關(guān)廠商對(duì)“功耗高”這件事不以為恥反以為榮,當(dāng)消費(fèi)者也普遍追求“性能釋放強(qiáng)、散熱規(guī)模大”時(shí),筆記本電腦在夏季的高溫和驚人的噪音,似乎成為了一種始終存在、且理所當(dāng)然可以被接受的代價(jià)。
但從來(lái)如此便一定正確嗎?
就在2025年7月10日下午,在眾多媒體、硬件廠商代表、軟件開(kāi)發(fā)者的見(jiàn)證下,Intel方面史無(wú)前例地對(duì)傳統(tǒng)游戲本的這種“吵就是好、熱才是勁”的設(shè)計(jì)思路“開(kāi)炮”。
而這,便是他們所提出的全新“AI高性能靜音游戲本”概念,簡(jiǎn)稱“AI高靜本”。
AI高靜本要打破游戲本的“狂飆”設(shè)計(jì)思路
具體來(lái)說(shuō),AI高靜本怎么造呢?它首先要求廠商放棄以往無(wú)限制堆CPU、GPU、散熱風(fēng)扇供電的思路,將PC性能調(diào)校的重點(diǎn)集中到芯片性能的“甜點(diǎn)值”上,也就是在保證性能的前提下盡可能地降低功耗和發(fā)熱。
當(dāng)然,這就要求廠商們對(duì)于芯片的體質(zhì)、細(xì)節(jié)的電壓控制等有著更為深入的理解,所以它的技術(shù)難度會(huì)比無(wú)腦“加電壓、加功耗”的產(chǎn)品設(shè)計(jì)更難。
但有了Intel的幫助,它其實(shí)也沒(méi)那么困難。畢竟開(kāi)發(fā)者有APO這套“黑科技”,來(lái)實(shí)現(xiàn)針對(duì)不同游戲的自動(dòng)調(diào)校。據(jù)悉,這是Intel發(fā)布的一套針對(duì)程序逐個(gè)自動(dòng)優(yōu)化性能表現(xiàn)的工具,比如有些游戲可能需要限制只用大核承載游戲線程表現(xiàn)會(huì)更好、有些游戲則需要盡可能多的核心參與負(fù)載,甚至是在多個(gè)程序同時(shí)運(yùn)行時(shí)自動(dòng)識(shí)別哪些是高優(yōu)先級(jí)、哪些可以“先放放”,這就都是APO能夠做到的效果。
與此同時(shí),Intel還有DTT框架來(lái)實(shí)現(xiàn)CPU、核顯,甚至是外部GPU之間的動(dòng)態(tài)功耗分配。根據(jù)Intel方面公布的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,在限制整機(jī)功耗的前提下,開(kāi)啟APO+DTT能讓游戲本在功耗不變的前提下,額外“白嫖”大約6%的游戲幀率提升。
當(dāng)然,以上這些技術(shù)只是解決了游戲本的降功耗、增續(xù)航、減小噪音和發(fā)熱的作用,那么對(duì)于“AI高靜本”來(lái)說(shuō),它的AI體驗(yàn)又要如何實(shí)現(xiàn)呢?
兩套全新的SDK,讓AI生態(tài)在PC上常用常新
就在今天,Intel方面正式發(fā)布“IntelGameAssistantSDK”和“IntelSmartPCAssistantSDK”。有了它們的幫助,無(wú)論是最新款的Intel平臺(tái)游戲本、還是lntel平臺(tái)輕薄本,甚至是許多舊世代的Intel平臺(tái)PC,今后都會(huì)更快速地得到大量的AI軟件專屬適配。
根據(jù)Intel方面在今天活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的演示,基于這兩個(gè)方SDK,以ArrowLake-HX平臺(tái)為代表的“AI高靜本”將可以很快實(shí)現(xiàn)日常使用中的自然語(yǔ)音人機(jī)交互、AI環(huán)境感知、AI游戲“陪玩”,甚至是AI游戲“代打”功能。
當(dāng)然,這一方面是因?yàn)镮ntel從前兩年開(kāi)始,就已經(jīng)在旗下的處理器產(chǎn)品里逐漸鋪開(kāi)內(nèi)置NPU設(shè)計(jì)。但“光有”NPU其實(shí)是不夠的,所以這也是為什么Intel一直要堅(jiān)持深挖他們自己的OneAPI異構(gòu)計(jì)算生態(tài),因?yàn)槠淠軌驅(qū)崿F(xiàn)CPU、核顯、NPU,甚至是與外部GPU的任務(wù)分配以及協(xié)同加速效果。
也正是因?yàn)橛辛诉@一技術(shù),所以如今許多“看似”為最新款I(lǐng)ntel平臺(tái)PC做了適配的AI軟件,實(shí)際上用兩三代之前的老酷睿筆記本電腦一樣也能“跑起來(lái)”。進(jìn)一步來(lái)說(shuō),這樣的設(shè)計(jì)也是為了確保用戶現(xiàn)在購(gòu)買的Intel平臺(tái)“AI高靜本”,在未來(lái)的兩三年之后依然可以流暢運(yùn)行最新的PCAI生態(tài)。
持續(xù)對(duì)用戶和整個(gè)業(yè)界負(fù)責(zé),Intel有自己的態(tài)度
經(jīng)常關(guān)注我們?nèi)咨畹呐笥讯贾?,其?shí)過(guò)去我們沒(méi)有少批判游戲本、乃至“輕薄本”市場(chǎng)里,那種“以功耗高為美”的奇葩現(xiàn)象。在我們看來(lái),它絕對(duì)稱得上是對(duì)于“筆記本電腦”這種產(chǎn)品形態(tài)的背離,堪稱是為了市場(chǎng)宣傳、而無(wú)視用戶真實(shí)體驗(yàn)的典型案例。
但我們確實(shí)沒(méi)有想到的是,Intel會(huì)有著與我們?nèi)绯鲆晦H的理念。而且他們不只是意識(shí)到了盲目追求高性能釋放對(duì)于筆記本電腦市場(chǎng)的負(fù)面效應(yīng),更憑借多項(xiàng)自研技術(shù)成功提出了“解決方案”,助推行業(yè)中的大量頭部廠商不約而同地完成了“AI高靜本”的功能開(kāi)發(fā)和軟件適配,相當(dāng)于給整個(gè)筆記本電腦行業(yè)帶來(lái)了一次及時(shí)的轉(zhuǎn)型。
值得注意的是,其實(shí)這并非Intel近年來(lái)首次給筆記本電腦行業(yè)帶來(lái)至關(guān)重要的改變了。在此之前,DTT(動(dòng)態(tài)功耗分配)技術(shù)的應(yīng)用,就已經(jīng)改變了廠商調(diào)校CPU+GPU功耗釋放的方式。之后Intel更是在筆記本電腦行業(yè)力推“內(nèi)吹散熱”,也改變了許多廠商設(shè)計(jì)游戲本散熱的基本思路。
縱觀Intel此次推出的“AI高靜本”產(chǎn)品概念,它一方面是對(duì)傳統(tǒng)游戲本高發(fā)熱、高功耗的一次及時(shí)矯正。從另一方面來(lái)說(shuō),當(dāng)Intel明確表示“AI高靜本”的AI生態(tài)從一開(kāi)始就瞄準(zhǔn)了未來(lái)的持續(xù)功能適配時(shí),其實(shí)也是在暗示,他們對(duì)于自己將來(lái)的NPU設(shè)計(jì)、AI異構(gòu)計(jì)算方案,已經(jīng)有了十分明確的技術(shù)路線。
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