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作者:元啟
去年8月上線(xiàn)的《黑神話(huà):悟空》,憑借出色的美術(shù)、動(dòng)作和劇情,暢銷(xiāo)全球,斬獲多項(xiàng)國(guó)際大獎(jiǎng),被譽(yù)為“村里第一個(gè)大學(xué)生”。
今天上午10點(diǎn),“村里第一個(gè)女大學(xué)生”來(lái)了。
國(guó)產(chǎn)3A游戲《明末:淵虛之羽》正式上線(xiàn),并登頂Steam全球熱銷(xiāo)榜、中國(guó)區(qū)熱銷(xiāo)榜。最高在線(xiàn)人數(shù)突破11萬(wàn)。
分析機(jī)構(gòu)Gamalytic的數(shù)據(jù)顯示,《明末》在Steam平臺(tái)的預(yù)估銷(xiāo)量達(dá)到29.75萬(wàn)份,銷(xiāo)售額達(dá)到1480萬(wàn)美元。預(yù)計(jì)首月銷(xiāo)量為41.7萬(wàn)份。
其優(yōu)點(diǎn)非常突出:超高顏值的女主,出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng),精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì),令人驚嘆的技能樹(shù)以及強(qiáng)悍的Boss。
還有中式克蘇魯美學(xué),融合明末川蜀歷史、三星堆文明(青銅面具、太陽(yáng)神鳥(niǎo))與民俗恐怖。
但大家對(duì)《明末》的吐槽也相當(dāng)多:操作手感略顯遲鈍;存檔點(diǎn)稀少;各種優(yōu)化和Bug問(wèn)題;普通版玩家能領(lǐng)豪華版獎(jiǎng)勵(lì)。
以及背景是明末,卻不能殺韃子,甚至將抗清名將劉文秀塑造成反派Boss;上線(xiàn)第一天部分外區(qū)降價(jià)。以至于6000多個(gè)評(píng)價(jià)中只有13%為好評(píng),“差評(píng)如潮”,被吐槽村里第一個(gè)女大學(xué)生上的是大專(zhuān)。
中式克蘇魯美學(xué)多家媒體給出高分評(píng)價(jià)和《黑神話(huà)》一樣,《明末》也是一款“類(lèi)魂游戲”,即注重近戰(zhàn)和成就感的黑暗奇幻第三人稱(chēng)動(dòng)作游戲,對(duì)操作要求較高。
故事背景設(shè)定在1647年的巴蜀地區(qū),正值明亡后最黑暗的時(shí)期,社會(huì)秩序崩潰,瘟疫“羽化病”肆虐,感染者會(huì)逐漸長(zhǎng)出羽毛、扭曲成怪物,甚至獲得超常力量。
玩家將扮演失去記憶的女俠無(wú)常,為復(fù)活妹妹重返巴蜀,卻卷入了多方勢(shì)力爭(zhēng)奪神秘道具“鑿子”的陰謀。
為了還原歷史古跡的歲月痕跡和厚重的歷史感,游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還使用激光掃描儀、無(wú)人機(jī)等技術(shù)手段,對(duì)四川及周邊的報(bào)恩寺、安岳摩崖石窟、大邑開(kāi)化寺等古跡進(jìn)行復(fù)刻。
游戲的核心玩法圍繞類(lèi)魂戰(zhàn)斗展開(kāi),提供長(zhǎng)刀、長(zhǎng)槍、火器等二十余種武器,每種武器都有獨(dú)立技能樹(shù)和戰(zhàn)斗風(fēng)格。
長(zhǎng)刀可通過(guò)連擊積累“須羽”能量釋放強(qiáng)力斬?fù)?,長(zhǎng)槍擅長(zhǎng)格擋反擊,雙刀則以快攻壓制敵人。
死亡會(huì)積累“心魔值”,滿(mǎn)值后死亡會(huì)生成自身鏡像,擊敗后可獲得額外資源,但失敗會(huì)永久丟失赤汞(經(jīng)驗(yàn)值)。
玩家在硬核戰(zhàn)斗中需靈活運(yùn)用武器、法術(shù)與資源管理,同時(shí)通過(guò)多周目探索不同結(jié)局。
游戲有標(biāo)準(zhǔn)版和豪華版兩種,前者248元,僅含游戲本體及基礎(chǔ)預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)。后者298元,多花50元能獲得4套服裝+武器。
與之對(duì)比,《黑神話(huà)》標(biāo)準(zhǔn)版268元,豪華版328元。
主機(jī)端會(huì)登陸XboxSeriesX|S、XboxGamePass、PlayStation5平臺(tái)。PC端則登陸Steam和Epic游戲商店。
配置要求不高,官方公布的需求中,連GTX1060/RX580這種老兵都支持,官方推薦使用RTX2070或RX5700XT。
媒體評(píng)測(cè)方面,多家權(quán)威機(jī)構(gòu)對(duì)《明末》給出高分評(píng)價(jià)。
IGN打了8分,和《黑神話(huà)》一個(gè)分?jǐn)?shù);IGN中國(guó)給出9分的好成績(jī);知名科技媒體TechRadar,則給本作打出的4.5分(滿(mǎn)分5)好評(píng)。
值得注意的是,因?yàn)橛螒蛑斜还舻臄橙藭?huì)噴濺大量血液,少數(shù)場(chǎng)景中可見(jiàn)帶血的斷肢/殘軀散落在尸體堆等,加上部分女性角色設(shè)計(jì)較為性感。
在美國(guó)ESRB評(píng)級(jí)中,《明末》被評(píng)為“M”成人級(jí)17+。
六年磨一劍首次實(shí)機(jī)演示曾被群嘲《明末》由成都靈澤科技耗時(shí)六年獨(dú)立研發(fā),這家公司前身為VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)“颶風(fēng)地帶”,核心成員曾參與《刺客信條》《怪物獵人》等國(guó)際3A項(xiàng)目外包制作。
三位聯(lián)合創(chuàng)始人姜敏(CEO)、夏思源(CTO兼制作人)、郭心怡(CFO)均為四川人,這份地域基因讓團(tuán)隊(duì)對(duì)巴蜀文化的挖掘尤為深刻。
夏思源
在VR行業(yè)遇冷后,姜敏果斷帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)向單機(jī)游戲賽道。
但《明末》開(kāi)發(fā)一年半后首次曝光的實(shí)機(jī)演示,卻因僵硬的動(dòng)作、拼接的音效招來(lái)全網(wǎng)群嘲。
好在,靈澤科技并沒(méi)有因此灰心,繼續(xù)埋頭打磨了三年時(shí)間,第二次放出的實(shí)機(jī)演示,便收獲大量玩家好評(píng),“村里第一個(gè)女大學(xué)生”的說(shuō)法開(kāi)始出現(xiàn)。
該游戲全球發(fā)行方為505Games,嗶哩嗶哩游戲是中國(guó)區(qū)聯(lián)合發(fā)行方。
客觀來(lái)說(shuō)《明末》還有很多需要優(yōu)化的地方,從劇情到設(shè)定再到運(yùn)營(yíng)等。但《黑神話(huà)》和《明末》的接連爆發(fā),徹底打破了國(guó)產(chǎn)3A游戲“叫好不叫座”的局面。
這種持續(xù)性成功證明:中國(guó)玩家對(duì)高質(zhì)量單機(jī)游戲的付費(fèi)意愿已成熟,且海外市場(chǎng)對(duì)東方文化敘事的接受度顯著提升。
天風(fēng)證券指出,在全球視角下,游戲市場(chǎng)正處于上升周期,預(yù)測(cè)2025年中國(guó)3A游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到133億元,2026年達(dá)到169億元。
2027-2028年,國(guó)內(nèi)3A游戲數(shù)量有望增長(zhǎng),后續(xù)將常態(tài)化發(fā)展,預(yù)計(jì)復(fù)合年均增長(zhǎng)率為35%。
兩款游戲的爆發(fā)也不僅是商業(yè)成功,更是文化話(huà)語(yǔ)權(quán)的爭(zhēng)奪。
正如《明末》制作人夏思源所言:“我們不是在做一款像《血源》的游戲,而是要讓玩家在砍殺怪物時(shí),能感受到‘子規(guī)啼血’的千年悲愴?!?/p>
當(dāng)技術(shù)突破與文化覺(jué)醒形成共振,國(guó)產(chǎn)3A游戲?qū)⒄嬲蔀椤暗诰潘囆g(shù)”的全球敘事者,在《艾爾登法環(huán)》《最終幻想》的賽道上,開(kāi)辟出屬于東方美學(xué)的第三條道路。
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