之前我文章中有提到一些忍者強(qiáng)度排名或者解析的時(shí)候,總是會基于小豪的強(qiáng)度排名,但有些玩家會覺得小豪不就是職業(yè)選手,拿到過六冠王嗎,不至于每次都拿他的理解來說事。
我說一下我自己的看法,如果我說我認(rèn)為某些忍者強(qiáng)度到什么梯度,你覺得有多少人會認(rèn)可呢?這種情況下,只能是找一些相對來說技術(shù)更高,更有理解的玩家放出的內(nèi)容來參考。
雖然小豪有時(shí)候一些發(fā)言可能在后期被證實(shí)不太準(zhǔn)確,但他的技術(shù)和理解應(yīng)該是目前火影忍者手游比較頂尖的了。
而在最近,小豪發(fā)了一個(gè)視頻來吐槽現(xiàn)版本的環(huán)境,剛開始是先稱贊了一下策劃有了體驗(yàn)服后改動忍者數(shù)量變多,一些老忍者也跟著調(diào)整,這算是一件好事。
接著就開始分析現(xiàn)版本情況以及給出建議,其中一句話就是說策劃完全沒理解,這算是把所有策劃都給得罪了,但后面說的內(nèi)容倒也算是真實(shí)存在的,比如莫名其妙削弱了卑留呼。
還有就是在較高分段的時(shí)候加分機(jī)制不夠合理,如果匹配到一個(gè)段位差距較大的對手,你獲勝只給1分,對面卻扣了13分,那這中間的12分去哪里了?
再一個(gè)就是高分段的ban位,之前已經(jīng)在超影分段加了一個(gè)ban位,但現(xiàn)版本的環(huán)境好像還不是太夠。
小豪的想法并不是說繼續(xù)給超影或者以下的段位增加ban位,而是希望在2600和3000分以上增加ban位。因?yàn)槌^2400分,段位賽的獎(jiǎng)勵(lì)就已經(jīng)拿滿了,后面基本都是沖高分的玩家,給這些玩家安排更多的ban位會比較合理。
接著就是部分忍者改動過后依然離譜,但策劃并沒有再繼續(xù)改動,比較典型的例子就是須佐卡卡西、死門凱、漂泊帶土。
這樣保留部分離譜忍者的后果就是后期有新忍者加入,就會導(dǎo)致離譜忍者越來越多,你又不會一次全都削弱,環(huán)境可能也不會變好。
前面小豪說策劃沒理解,還體現(xiàn)到了近期體驗(yàn)服中的穢土二代和俠隱江湖藥師兜的改動,感覺削弱的地方不對。其中俠隱江湖藥師兜我也沒看懂,策劃就只改了一個(gè)組合普攻不脫手的效果,其他全都沒動。
除了忍者以外,還有秘卷和通靈方面,策劃既然是都要削弱解術(shù)散和霸體了,為什么還留著其他強(qiáng)勢秘卷不改動,不如一起在體驗(yàn)服全都調(diào)整一波,反正有體驗(yàn)服,完全可以在正式服上線前再微調(diào)。
至于通靈,瞬發(fā)的變色龍、大范圍的萬蛇、還有持續(xù)減速的螃蟹,這三個(gè)剛好還都是氪金獲取,策劃似乎默認(rèn)了這些強(qiáng)勢通靈的存在。
因?yàn)橥`熊貓之前嘗試調(diào)整過一次,后面回調(diào)了,那是因?yàn)椴邉澃寻泽w換成了格擋,改動幅度太大了,但像變色龍、螃蟹和萬蛇,完全可以在強(qiáng)度上去做削弱。
最后就是一些建議,小豪是希望策劃在體驗(yàn)服上多去嘗試改動一些強(qiáng)勢忍者,而不是說像俠隱江湖藥師兜那樣的削弱幅度,反正又不是直接上線正式服,你可以在體驗(yàn)服里試錯(cuò),收集玩家意見,在正式服上線前多次微調(diào)去穩(wěn)定強(qiáng)度。
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