就像《戰(zhàn)地》系列標志性的爆炸風格,這一次大量自媒體、主播以及部分記者被EA邀請率先體驗大規(guī)模軍事FPS——《戰(zhàn)地6》。外媒WccF與油管主播Stonemountain64和TheBurntPeanut一起深入體驗了《戰(zhàn)地6》(PS5Pro版)那“提供少量模式和地圖”的多人模式。
“折中的”破壞系統(tǒng)
在一次面向記者和創(chuàng)作者的集體問答環(huán)節(jié)中,《戰(zhàn)地6》的開發(fā)者談到了他們如何希望游戲中的破壞效果既顯得混亂,卻又不會演變?yōu)閺氐椎氖Э?。雖然寒霜引擎帶來了更大規(guī)模的可破壞性,開發(fā)者的目標是讓破壞呈現出“可預期性”。當你用火箭筒隨意射向一棟公寓樓時,破壞效果應當如你所料——炸出一個大洞,而不是將整棟樓都摧毀。這可能是EADICE想要迎合硬核玩家,避免看似混亂的破壞系統(tǒng),同時又能讓休閑玩家在每場比賽中都能享受到破壞盛宴。
移動系統(tǒng)
《戰(zhàn)地6》的移動系統(tǒng)遠不止地面,本作引入了名為“動覺戰(zhàn)斗系統(tǒng)(KinestheticCombatSystem)”全新移動機制,讓游戲體驗更加流暢,不再落入千篇一律的快速奔跑—四處窺探的死循環(huán)。首先,玩家現在可以拖拽倒地的隊友,將其拖至安全區(qū)域并進行復活,打破了狙擊手埋點反復收割人頭的循環(huán)。武器還可以安裝在低矮的路障上,甚至可以通過合適的配件貼墻安裝,這讓我在嘗試使用遠程支援職業(yè)并用輕機槍狙擊時更加得心應手。在《戰(zhàn)地2042》的跑動射擊模式大大削弱了該系列的標志性玩法之后,《戰(zhàn)地6》的戰(zhàn)術策略令人耳目一新。
槍械手感
槍械手感方面,我在PS5Pro上用手柄游玩時,明顯感覺鍵鼠玩家占有優(yōu)勢(菜單中似乎也提供了鍵鼠支持)。我從《戰(zhàn)地:叛逆連隊2:越南戰(zhàn)爭》開始就一直很喜歡在醫(yī)療/支援兵種中使用的輕機槍,在本作中可以升級為半自動步槍,用于中遠程交火。然而,如果用全自動掃射,即便控制后坐力進行點射,也會被槍口的劇烈跳動折磨得難以在50碼外命中哪怕是靜止的敵人。相反,在近距離戰(zhàn)斗中,高射速的沖鋒槍與突擊兵的霰彈槍才是大殺器。不同模式下的TTK(擊殺所需時間)表現差異明顯,但在小型地圖上幾乎就是誰先開槍誰贏,槍戰(zhàn)往往在零點幾秒內結束。
地圖
在長達四小時的節(jié)目播出期間,我們進行了多場多人游戲,手雷和火箭筒幾乎鋪滿戰(zhàn)場,成片建筑外墻被炸平,開辟了新的制高點,同時摧毀了敵方狙擊手可能用來突襲你小隊的掩體。在這些幽閉恐怖的地圖中,沒有任何地方讓人感到安全,在更大的山口關卡中,這種感覺更加明顯。大地圖中,除了零星一兩層的小樓,幾乎沒有能擋住坦克炮火的堅固掩體。短短十五分鐘的快節(jié)奏比賽結束時,戰(zhàn)場已滿目瘡痍,尸橫遍野。
雖然《戰(zhàn)地》系列一直以64人大地圖混戰(zhàn)聞名,這次的多人試玩卻在大規(guī)模對戰(zhàn)之外,強調了小規(guī)模的近身廝殺。僅有16名玩家在短時間內爭奪擊殺數的對局中,地圖是從主地圖中切割出來的狹小區(qū)域,往往無法使用載具。玩家們呼吁已久的閃電戰(zhàn)模式和團隊死斗模式,也終于借此以官方形式回歸,滿足了系列最活躍粉絲的心愿。
兵種系統(tǒng)
《戰(zhàn)地6》另一個最受歡迎的變化或許是經典職業(yè)系統(tǒng)的回歸:突擊兵、偵察兵、支援兵與工程兵。沒有了《戰(zhàn)地2042》的專家,也不再需要費盡周折才能獲得真正想要的技能。職業(yè)的組建需要選擇主武器和副武器、被動和主動職業(yè)能力,以及可投擲和可部署的裝備。在試玩中,每個兵種的自定義選項還比較有限,通常主武器僅兩三種選擇,副武器只有一把手槍。例如,支援兵可帶一個補給箱,不僅能補子彈,還能加快彈藥再生速度;突擊兵則能攜帶榴彈發(fā)射器,可發(fā)射高溫燃燒或爆炸榴彈。在狹小地圖上,突擊兵堪稱最強兵種,因為他們還能帶第三件武器,不拿霰彈槍幾乎就是虧。此時的霰彈槍威力恐怖,一槍秒殺,頂多兩槍解決一名敵人。如果能在正式公測中試試裝上4倍鏡配獨頭彈狙擊敵人,我一定會第一時間嘗試。
總結
從很多方面來看,《戰(zhàn)地6》都體現了DICE與RippleEffect認真聽取玩家反饋后的“王者歸來”,以最佳狀態(tài)回歸大型小隊射擊游戲的精髓。這正是我一直期待的《戰(zhàn)地》多人模式:龐大的小隊協作戰(zhàn)場,步兵、坦克與戰(zhàn)機交織的攻防節(jié)奏,以及隊友間不斷呼喊“拉我一把”“給我補給”的經典氛圍,讓我仿佛回到了地鐵行動\卡爾坎德突襲的黃金年代。雖然此次多人試玩只體驗了四張地圖,但完整版首發(fā)還將包含額外五張新地圖:從直布羅陀和曼哈頓,到游戲最大的地圖昆達拉山谷,甚至還有《戰(zhàn)地3》中回歸的火焰風暴行動。
《戰(zhàn)地6》由EA旗下四個工作室聯合開發(fā):DICE、Criterion、Motive和RippleEffect(前DICELA)。游戲將于10月10日正式發(fā)售,登陸PS5、XboxSeriesS|X和PC(EpicGames商店、EAApp、Steam)。至于任天堂Switch2,EA已明確表示目前沒有將《戰(zhàn)地6》帶到該平臺的計劃。
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