ChinaJoy2025于8月1日正式開展,本次鴻蒙游戲攜手50余款游戲盛大出展。這些游戲分別展示了借助鴻蒙帶來的各種游戲優(yōu)化和便捷功能,包括游戲場景感知、碰一碰近場快傳/快速組隊(duì)/分享游戲、創(chuàng)新互動(dòng)卡片、游戲秒級啟動(dòng)等等鴻蒙創(chuàng)新特性,到場觀眾們可以通過實(shí)際試玩來親身感受這些功能帶來的游戲體驗(yàn)。
其中《王者榮耀》作為當(dāng)今最熱門的手游作品,在鴻蒙系統(tǒng)下有著顯著的優(yōu)化效果,跟手性提升了21%,操控響應(yīng)更快更絲滑。同時(shí)它也是一款支持游戲場景感知的作品,能夠?qū)崟r(shí)根據(jù)畫面的復(fù)雜程度優(yōu)化手機(jī)性能表現(xiàn),減少卡頓提升流暢性?,F(xiàn)場試玩了一下,確實(shí)比我那個(gè)普通安卓機(jī)要好很多。
除此之外,我們在現(xiàn)場也看到了不少熱門游戲,比如《少女前線2:追放》、《植物大戰(zhàn)僵尸3》、《誅仙2》、《NBA巔峰對決》、《光與夜之戀》等等,這些游戲涵蓋了二次元、仙俠、MMO、體育、女性向等當(dāng)今主流的游戲品類,可以看到已經(jīng)有越來越多的頭部游戲加入到鴻蒙的大家庭當(dāng)中。
當(dāng)然豐富的小游戲也是不能錯(cuò)過的一大亮點(diǎn),這些游戲活用了碰一碰、聲控游戲、無網(wǎng)游玩、懸浮觸控等多種創(chuàng)新玩法,給玩家們帶來了更具趣味性和交互性的游戲內(nèi)容。而這類游戲也更容易受一些輕度玩家們的青睞,讓很多原本不了解游戲的人,也能夠逐漸感受到游戲帶來的快樂。
其中讓人印象比較深刻的功能之一就是互動(dòng)卡片,支持的游戲有《浮生憶玲瓏》、《斗羅大陸:獵魂世界》等等。而在鴻蒙的展區(qū)附近,我們也遇到了《斗羅大陸:獵魂世界》的37手游商務(wù)總監(jiān)劉遠(yuǎn)生先生,對他進(jìn)行了簡單的采訪,聊了聊《斗羅大陸:獵魂世界》登陸鴻蒙后能給玩家?guī)碓鯓拥捏w驗(yàn)。以下就是本次采訪的詳細(xì)內(nèi)容:
——請問《斗羅大陸:獵魂世界》與鴻蒙展開合作的契機(jī)是什么?
劉遠(yuǎn)生:我們跟鴻蒙的合作還是源于雙方在技術(shù)適配和生態(tài)共建上的一個(gè)互補(bǔ)需求。一方面鴻蒙這個(gè)操作系統(tǒng)憑借著其分布式的架構(gòu)、安全性能和跨端協(xié)同的能力,為我們這種大型的3D手游提供了底層技術(shù)的支持框架。另外一方面是我們獵魂世界作為斗羅IP首款3D寫實(shí)大世界的MMO,也需要通過技術(shù)的創(chuàng)新來提高用戶的體驗(yàn),而鴻蒙的全場景互聯(lián)特性和高性能優(yōu)化的方案,恰好滿足我們的這一需求。另外37手游作為發(fā)行方來說,我們會(huì)長期重視IP的聯(lián)動(dòng)與技術(shù)創(chuàng)新,與鴻蒙共同探索國產(chǎn)操作系統(tǒng)與頭部游戲IP的這種深度聯(lián)合,成為這次合作的主要關(guān)鍵原因。
——從您的角度看,鴻蒙對于這款游戲給予了哪些支持?
劉遠(yuǎn)生:主要是三個(gè)方面,第一個(gè)是技術(shù)賦能,第二個(gè)是性能優(yōu)化,第三個(gè)是安全架構(gòu)。技術(shù)賦能這一塊,我簡單舉個(gè)例子,就是玩家他可以利用鴻蒙手機(jī)與平板的協(xié)同操作實(shí)現(xiàn)游戲畫面的即時(shí)切換,享受大作般的打擊感。另外一個(gè)是性能優(yōu)化這一塊,它支持游戲的適配多終端,并且通過圖形渲染的技術(shù)提升畫面的流暢度,整體在高頻率、高功耗的環(huán)境下有15%的優(yōu)化效果。最后一個(gè)是關(guān)于安全架構(gòu),基于鴻蒙的安全體系,能夠保障玩家的數(shù)據(jù)隱私,防止截屏、錄屏等潛在的風(fēng)險(xiǎn),尤其針對于郵箱以及我們游戲內(nèi)的一些交易的賬號體系,它是有一定保護(hù)效果的。
——您剛才也提到了性能優(yōu)化,《斗羅大陸:獵魂世界》作為一款3D游戲?qū)κ謾C(jī)的硬件要求會(huì)比較高,在鴻蒙OS下這方面優(yōu)化有什么具體的效果嗎,以及是如何實(shí)現(xiàn)的?
劉遠(yuǎn)生:我們的優(yōu)化主要有三個(gè)方向。第一個(gè)是動(dòng)態(tài)資源的調(diào)度,第二個(gè)是AI預(yù)測加載的能力,第三個(gè)是秒啟動(dòng)。我接下來再逐一展開說說,關(guān)于第一個(gè)動(dòng)態(tài)資源的調(diào)度,它主要是根據(jù)設(shè)備性能自然調(diào)整渲染分辨率和特效層級,平衡畫質(zhì)與功耗,降低中低端機(jī)型的發(fā)熱問題。第二點(diǎn)關(guān)于AI預(yù)測加載,主要是利用端側(cè)AI的智能預(yù)加載場景資源,減少卡頓,提升大世界探索的流暢性。最后一個(gè)是關(guān)于秒啟動(dòng),這個(gè)主要是利用性能優(yōu)勢,最大程度地減少用戶的啟動(dòng)損耗,提升用戶整體的游戲流暢體驗(yàn),目前這個(gè)我們也正在接入中。主要就是以上三個(gè)方面的優(yōu)化。
——《斗羅大陸:獵魂世界》本次在CJ展出了一個(gè)互動(dòng)卡片玩法,您能詳細(xì)介紹一下嗎?
劉遠(yuǎn)生:我們這次做了一個(gè)互動(dòng)卡片的功能,其實(shí)是契合到咱們鴻蒙作為中華傳統(tǒng)戰(zhàn)略創(chuàng)新的這樣一個(gè)生態(tài),我們選取了游戲內(nèi)可愛的原創(chuàng)角色,叫光帝,它是作為一個(gè)桌面級的電子寵物給玩家營造一種陪伴與溫情的氛圍,同時(shí)玩家可以與光帝進(jìn)行每日互動(dòng),并且不定期會(huì)觸發(fā)隱藏福利盲盒。與此同時(shí),我們利用這個(gè)卡片的功能,也在深層次地與游戲內(nèi)容結(jié)合起來,把游戲事件做到系統(tǒng)級的提醒,讓玩家更及時(shí)、更迅速地可以獲取第一手游戲信息,并快速加入到戰(zhàn)斗的隊(duì)伍中去。
——除了互動(dòng)卡片外,鴻蒙有沒有什么其它的功能您覺得非常感興趣?
劉遠(yuǎn)生:有一個(gè)功能我覺得挺有意思的,就是近場快傳。它是玩家間通過手機(jī),碰一碰即可快速地共享游戲的資源包,它的傳輸速度較傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)提升了3倍以上,很適用于我們這種高品質(zhì)的大包體的游戲項(xiàng)目。同時(shí)對于我們后續(xù)會(huì)開展的一些線下組隊(duì)賽事也很方便,玩家在面對面的時(shí)候就可以快速地進(jìn)入到游戲。這個(gè)功能我覺得挺有意思,它是在效率上跟用戶體驗(yàn)上有不少提升,讓玩家減少等待進(jìn)入游戲的時(shí)間。
——回到這款游戲本身,對于《斗羅大陸:獵魂世界》未來的運(yùn)營計(jì)劃,您這邊有沒有什么可以透露的新情報(bào)?
劉遠(yuǎn)生:《斗羅大陸:獵魂世界》作為我們37手游年度重點(diǎn)級的項(xiàng)目,我們其實(shí)也在及時(shí)地傾聽用戶的反饋聲音,并且在不斷地進(jìn)行優(yōu)化。關(guān)于產(chǎn)品本身的一些內(nèi)容,我覺得還是我們留給玩家自己在游戲內(nèi)去探索跟體驗(yàn),這里就不做過多的劇透了。但是也請相信我們,我們會(huì)在玩法層面上去不斷創(chuàng)新,并且給我們的用戶創(chuàng)造更多的新鮮內(nèi)容,希望大家支持。
通過劉先生的介紹,也讓我們詳細(xì)了解到鴻蒙系統(tǒng)豐富特色功能的一些實(shí)際應(yīng)用案例及其背景,未來有更多的廠商看到并加以利用的話,玩家的游戲體驗(yàn)應(yīng)該也能得到進(jìn)一步的提升。據(jù)了解,現(xiàn)在已經(jīng)有6500款以上的游戲上線了鴻蒙應(yīng)用市場,并且包含游戲之外的應(yīng)用更是達(dá)到了30000款以上,可以說鴻蒙正在不斷的成長壯大,相信未來逐漸地也會(huì)成為一種更為主流的選擇。
最后我想提一下華為鴻蒙展區(qū)的這輛車,雖然本來重點(diǎn)展示的是車上的娛樂系統(tǒng)和游戲,但這車的隔音效果可真好,坐在里面場館的巨大吵雜聲是一點(diǎn)也聽不到,可以安靜地進(jìn)行采訪。這樣一來,你坐在車?yán)镆膊槐負(fù)?dān)心外面的打擾或是你的聲音影響到外面,能夠充分地享受游戲的樂趣,給你一個(gè)相對密閉且有沉浸感的游戲空間。只不過要注意駕駛時(shí)可別讓游戲分了你的心,畢竟安全才是第一的。
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