在今年的ChinaJoy期間,盛趣游戲傳奇工作室總經(jīng)理張羽接受了17173的采訪,深入探討了《傳奇新百區(qū)-盟重神兵》的成功之道、創(chuàng)新理念以及未來展望。
張羽指出,《傳奇新百區(qū)-盟重神兵》之所以能取得不俗成績,核心在于其“原汁原味的傳奇味”與“玩得輕松舒適”的結(jié)合。游戲堅(jiān)持不賣屬性,所有裝備如天魔戰(zhàn)甲、裁決之杖等都需通過刷怪或搶BOSS爆出,回歸了1.76時代“拼操作不拼錢包”的經(jīng)典體驗(yàn)。
同時,游戲優(yōu)化了多端操作,確保手機(jī)端搓技能與電腦端同樣流暢,玩家可以隨時隨地參與沙巴克攻城,也能選擇電腦掛機(jī)刷怪,手機(jī)端實(shí)時查看收益,極大地提升了游戲的便利性與舒適度。
在談及年初推出的“打怪爆茅臺券”活動時。張羽透露,團(tuán)隊(duì)在春節(jié)活動策劃時發(fā)現(xiàn)茅臺在現(xiàn)實(shí)生活中是極受歡迎的硬通貨,但許多品牌的“滿額送”套路讓玩家感到厭倦。因此,團(tuán)隊(duì)反其道而行之,讓怪物直接掉落茅臺券,小怪也能掉落,玩家憑券即可兌換真酒。這一創(chuàng)意活動在抖音上引發(fā)了熱烈討論,不少玩家曬出獲得的茅臺,甚至有人表示“玩?zhèn)髌姘涯曦涃嵙恕?,顯示出該活動極高的用戶參與度和認(rèn)可度。
對于“魔龍覺醒”資料片的設(shè)計(jì),張羽表示,靈感來源于對老版本魔龍內(nèi)容的深刻理解以及對當(dāng)前玩家體驗(yàn)需求的精準(zhǔn)洞察。與2003年經(jīng)典魔龍版本相比,本次創(chuàng)新的核心在于“更深的探索空間、更好的沉浸體驗(yàn)、更多的團(tuán)隊(duì)協(xié)作”,希望為老玩家重塑記憶的同時,也為新玩家?guī)矸掀淇谖兜耐娣ā?/p>
魔龍教主的機(jī)制和打法在“魔龍覺醒”中進(jìn)行了深度升級,引入了AOE群體麻痹、分身術(shù)、巨量回血等新機(jī)制。對此,張羽表示,團(tuán)隊(duì)通過解構(gòu)經(jīng)典玩法并融合現(xiàn)代游戲理念,圍繞“強(qiáng)制協(xié)作、策略容錯、成長反饋”三大原則進(jìn)行設(shè)計(jì)。這些機(jī)制強(qiáng)化了挑戰(zhàn)性,例如群體麻痹、分身術(shù)、巨量回血強(qiáng)制玩家進(jìn)行分工與策略協(xié)同,確保戰(zhàn)法道職業(yè)形成“輸出-控場-清場”的三角協(xié)作鏈,凸顯了各職業(yè)的不可替代性和團(tuán)隊(duì)合作的重要性。
同時,通過分層機(jī)制降低了挫敗感,魔龍的血量分段觸發(fā)機(jī)制提供了難度分層和階段提示,即使是弱勢團(tuán)隊(duì)也能通過占領(lǐng)增益點(diǎn)來縮小實(shí)力差距。多端操作的優(yōu)化也降低了門檻,讓手機(jī)玩家也能執(zhí)行高端技巧,在“瀕臨團(tuán)滅的刺激感”與“絕境翻盤的成就感”之間找到了微妙的平衡點(diǎn)。
談到新的“魂石洗煉”系統(tǒng),張羽指出,該系統(tǒng)旨在為高級裝備附加核心屬性加成,其設(shè)計(jì)基于滿足大佬玩家在頂級裝備后對個性化養(yǎng)成和持續(xù)追求的需求,以及年輕玩家喜歡慢慢變強(qiáng)的成長體驗(yàn)。該系統(tǒng)允許裝備屬性進(jìn)行“微調(diào)”,但又避免了數(shù)值爆炸,從而保持了游戲的公平性。
此外,“魂石洗煉”系統(tǒng)消耗了游戲內(nèi)大量材料和回收裝備,有效促進(jìn)了游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的循環(huán),使得平時不起眼的裝備也能保值甚至增值,受到了普通玩家和付費(fèi)玩家的一致好評。
最后,張羽向所有支持《盟重神兵》的玩家表達(dá)了感謝,并深情寄語:“兄弟們還在,傳奇就不會老?!彼硎?,玩家是游戲最珍貴的寶藏。關(guān)于未來的更新和擴(kuò)展內(nèi)容,張羽透露,團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)秉持初心,為玩家?guī)砀囿@喜。
以下是本次采訪的完整內(nèi)容:
17173:《傳奇新百區(qū)-盟重神兵》自上線以來取得了不錯的成績。在您看來它與以往的傳奇游戲相比,核心競爭優(yōu)勢是什么?
張羽:說白了,就是“原汁原味的傳奇味”+“玩得輕松舒適”這兩點(diǎn)打動了大家。
首先我們堅(jiān)持不賣屬性、所有裝備全靠打,像天魔戰(zhàn)甲、裁決之杖都得刷怪或者搶BOSS爆,回歸最早1.76時代“拼操作不拼錢包”的感覺。
手機(jī)搓技能和電腦一樣流暢,隨地都能打沙巴克;還可以選擇電腦掛機(jī)刷怪,手機(jī)隨時上線查看收益。
17173:年初的時候,游戲中加入了“打怪爆茅臺券”這一新穎的活動,請問這個創(chuàng)意是怎么來的?
張羽:年初團(tuán)隊(duì)聊春節(jié)活動時,發(fā)現(xiàn)茅臺是現(xiàn)實(shí)里送禮、收藏的硬通貨,但很多品牌搞的“滿額送”套路太多了,玩家根本不感冒。于是我們干脆反過來——讓怪直接爆茅臺券!小怪就能掉券,填地址就能寄真酒,抖音上很多玩家曬茅臺視頻,還有人說“玩?zhèn)髌姘涯曦涃嵙恕薄?/p>
17173:在設(shè)計(jì)“魔龍覺醒”這個資料片時,團(tuán)隊(duì)最初的創(chuàng)意靈感來源是什么?與老版本魔龍相關(guān)內(nèi)容相比,這次創(chuàng)新的核心思路和目標(biāo)是什么?
張羽:靈感源于對老版本魔龍內(nèi)容情懷的深度理解與現(xiàn)在玩家體驗(yàn)需求的精準(zhǔn)洞察。同2003年經(jīng)典魔龍版本相比,本次創(chuàng)新的核心思路聚焦于“更深的探索空間、更好的沉浸體驗(yàn)、更多的團(tuán)隊(duì)協(xié)作”,目標(biāo)是為老玩家重塑記憶的同時,為新玩家?guī)矸峡谖兜耐娣ā?/p>
17173:魔龍教主的機(jī)制和打法進(jìn)行了深度升級,像AOE群體麻痹、分身術(shù)、巨量回血等新機(jī)制,在設(shè)計(jì)時是怎樣考慮玩家戰(zhàn)斗體驗(yàn)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作需求的?如何確保這些機(jī)制既增加挑戰(zhàn)性,又不會讓玩家覺得過于困難而產(chǎn)生挫敗感?
張羽:團(tuán)隊(duì)通過經(jīng)典玩法深度解構(gòu)與現(xiàn)代游戲理念融合,圍繞“強(qiáng)制協(xié)作、策略容錯、成長反饋”三大原則展開,既強(qiáng)化了挑戰(zhàn)性,又通過分層機(jī)制降低挫敗感。比如群體麻痹、分身術(shù)、巨量回血強(qiáng)制了分工與策略協(xié)同,保證戰(zhàn)法道形成“輸出-控場-清場”三角協(xié)作鏈,凸顯各個職業(yè)不可替代性以及團(tuán)隊(duì)合作的重要性,而魔龍的血量分段觸發(fā)機(jī)制較好進(jìn)行了難度分層與階段提示,使弱勢團(tuán)隊(duì)可通過占領(lǐng)增益點(diǎn)縮小實(shí)力差,降低玩家的挫敗感,同時多端操作優(yōu)化降低門檻,確保手機(jī)玩家能執(zhí)行高端技巧,讓玩家在“瀕臨團(tuán)滅的刺激感”與“絕境翻盤的成就感”間找到微妙的平衡點(diǎn)。
17173:新的“魂石洗煉”系統(tǒng)可以為高級裝備附加核心屬性加成,這個系統(tǒng)是基于怎樣的游戲數(shù)值體系和玩家成長需求設(shè)計(jì)的?如何避免該系統(tǒng)對游戲平衡性造成沖擊,尤其是對普通玩家和付費(fèi)玩家之間平衡的影響?
張羽:因?yàn)榇罄型婕夷玫巾敿壯b備后,屬性固定,畢業(yè)了就沒追求了;而年輕玩家又喜歡個性化養(yǎng)成和慢慢變強(qiáng)的感覺。所以這個系統(tǒng)就是讓裝備屬性可以“微調(diào)”,但又不讓數(shù)值爆炸,保持公平。
此外,“魂石洗煉”消耗了游戲內(nèi)大量的材料和回收裝備,使得游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)產(chǎn)生了更好的循環(huán),即便平時不起眼的裝備也實(shí)現(xiàn)保值甚至增值。許多玩家,無論是普通玩家還是付費(fèi)玩家都為此點(diǎn)贊。
17173:請對目前正在玩的玩家說幾句寄語,并透露一下接下來可能推出的更新或擴(kuò)展內(nèi)容的方向吧。
張羽:“兄弟們還在,傳奇就不會老。”
感謝所有一直以來支持我們,在玩盟重神兵的玩家們——你們才是我們游戲最珍貴的寶藏。
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