2025年7月19日,西藏林芝雅魯藏布江大峽谷的轟鳴聲震動南亞,總投資1.2萬億元,裝機(jī)容量超7000萬千瓦的超級水電站正式開工,年發(fā)電量達(dá)3000億千瓦時,相當(dāng)于替代9000萬噸標(biāo)準(zhǔn)煤,減排二氧化碳3億噸!
這項(xiàng)改寫人類工程史的壯舉,不僅將重塑中國能源版圖,更以“截彎取直、隧洞引水“的創(chuàng)新設(shè)計,為跨境河流治理提供了“中國方案”,然而就在這個震驚世界的超級工程開工后,印度媒體卻一股腦的開始炒作“水威脅論”。
只因印度就曾在1971年截斷恒河導(dǎo)致孟加拉國饑荒,2025年又單方面撕毀《印度河水條約》重創(chuàng)巴基斯坦農(nóng)業(yè),印度擔(dān)憂“中國掌控水龍頭”后,會像他們對其他國家一樣卡他們的脖子,又或者來一個“水淹七軍”他們也受不了。
對此中國網(wǎng)友嗤之以鼻,且不說當(dāng)中國承諾共享水文數(shù)據(jù)、建立跨境洪水預(yù)警平臺時,印度卻在布拉馬普特拉河支流規(guī)劃多座水電站,暴露了印度“水霸權(quán)”的雙重標(biāo)準(zhǔn),并且早已看明白的孟加拉國更是明確支持工程防洪效益。
再者說,無論印度反對與否,都不可能阻擋雅魯藏布江工程的建設(shè),因此面對印度的挑釁,哪怕是國內(nèi)的網(wǎng)友都不甚關(guān)注,反而不少人借“水淹七軍”調(diào)侃“三哥”,欣賞他們無能狂怒的表情。
不過雖說無法在現(xiàn)實(shí)中給三哥來個“水淹七軍”,現(xiàn)如今網(wǎng)友們卻能享受在虛擬世界中,給對手釋放“猛火計”、“洪水計”的樂趣,例如最近爆火的《三國望神州》,便給予了全體玩家這一權(quán)力!
據(jù)了解,這款快手旗下自研游戲廠牌“彈指宇宙”研發(fā)并發(fā)行的,三國題材策略戰(zhàn)棋游戲,憑借扎實(shí)的玩法和出色的文化輸出收獲大批玩家好評,前段時間開啟「爭鋒」限量付費(fèi)刪檔測試后,不少戰(zhàn)棋游戲大神親身體驗(yàn)后更徹底入迷!
而之所以這款游戲能贏得玩家認(rèn)可,靠的不是“大廠”招牌,而是在玩法、畫風(fēng)這些核心方面做出了突破性嘗試!例如畫風(fēng)革新,《三國望神州》以水墨工筆畫細(xì)膩的筆觸,把三國亂世的模樣細(xì)細(xì)勾勒出來,歷史沉淀的厚重感讓玩家剛進(jìn)游戲就被牢牢吸引。
還有劇情演繹方面的創(chuàng)新,不同于多數(shù)同類游戲用“站樁對話”簡化敘事、只看重玩法設(shè)計的模式,《三國望神州》對游戲劇情塑造格外重視,通過國風(fēng)動畫CG、舞臺劇等多種形式推進(jìn)故事,打造出極具沉浸感的敘事體驗(yàn)。
最后是玩法設(shè)計的革新,《三國望神州》的對戰(zhàn)模式有“單挑”和“走格子”兩種,單挑環(huán)節(jié)精準(zhǔn)還原了三國戰(zhàn)役中武將陣前交鋒的經(jīng)典場景,而且嚴(yán)格遵循歷史邏輯,比如只有武將能發(fā)起單挑,像郭嘉、程昱這些文臣就沒有單挑機(jī)制。
而在“走格子”這個戰(zhàn)棋核心玩法里,《三國望神州》融入了大量三國歷史元素,其中“奇謀”系統(tǒng)堪稱經(jīng)典!
玩家每關(guān)能使用一次“奇謀”,里面的火攻、水攻等策略都來自《三國志》的經(jīng)典記載,玩家得根據(jù)戰(zhàn)局準(zhǔn)確判斷使用時機(jī),這種強(qiáng)策略性的設(shè)計,讓玩家有了真正深入戰(zhàn)場的代入感。
目前《三國望神州》已經(jīng)在iOS商店、TapTap、游戲官網(wǎng)開啟預(yù)約,如果你想要感受“水淹七軍”、“業(yè)火燎原”的宏大場面,那么不妨去搜索關(guān)注這款游戲,現(xiàn)在預(yù)約公測時還能領(lǐng)獎勵!
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