“希望能成為‘?dāng)?shù)字科技的龍頭’。”8月1日,2025ChinaJoyAIGC大會(huì)期間舉行的首屆“數(shù)龍杯”全球AI游戲及應(yīng)用創(chuàng)新大賽(英文簡(jiǎn)稱“DigiloongGAIC”)頒獎(jiǎng)典禮上,主辦方世紀(jì)華通總裁謝斐這樣解釋“數(shù)龍”名稱的由來(lái)??v觀本屆ChinaJoy,各式各樣的AI游戲、AI機(jī)器人令人眼花繚亂,AI正從輔助工具進(jìn)化為整個(gè)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的核心生產(chǎn)力引擎。首屆“數(shù)龍杯”應(yīng)運(yùn)而生,為行業(yè)搭建了一個(gè)展示創(chuàng)新成果、交流經(jīng)驗(yàn)、促進(jìn)合作的重要平臺(tái)。
本屆大賽共收到來(lái)自北京、上海、杭州、廣州、深圳等地的151支團(tuán)隊(duì)報(bào)名,提交有效作品超120款。經(jīng)過(guò)組委會(huì)和專家評(píng)審團(tuán)嚴(yán)格的初篩、復(fù)篩兩輪評(píng)審,最終20款作品脫穎而出進(jìn)入最終路演環(huán)節(jié)。7月23日,20支團(tuán)隊(duì)齊聚上海浦東軟件園,來(lái)自行業(yè)協(xié)會(huì)、企業(yè)、投資機(jī)構(gòu)、媒體、學(xué)校的13位評(píng)審專家進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)10小時(shí)的評(píng)審,圍繞技術(shù)創(chuàng)新、商業(yè)落地潛力、用戶體驗(yàn)優(yōu)化、行業(yè)推動(dòng)價(jià)值等維度,最終選出11支團(tuán)隊(duì)的11款產(chǎn)品,分獲各項(xiàng)大獎(jiǎng)。
AI應(yīng)用,無(wú)限可能
海藝互娛的“SeaArt.AI”摘得“最佳AI新秀獎(jiǎng)”,該產(chǎn)品讓圖像、文本、視頻處理變得更加便捷,展現(xiàn)了AI在創(chuàng)意領(lǐng)域的強(qiáng)大賦能能力;巨閑網(wǎng)絡(luò)的“考試寶”榮獲“最佳人氣AI應(yīng)用獎(jiǎng)”,通過(guò)AI技術(shù)為職業(yè)考試的備考用戶提供海量信息和精準(zhǔn)路徑,目前累計(jì)注冊(cè)用戶已突破8000萬(wàn)。
趣丸科技《天譜樂(lè)》
“人人都能玩點(diǎn)音樂(lè)?!笔恰短熳V樂(lè)》的口號(hào)。這款讓沒(méi)有音樂(lè)基礎(chǔ)的人也能輕松生成音樂(lè)作品的應(yīng)用,拿下了大賽AI應(yīng)用的最大獎(jiǎng)項(xiàng)“最佳AI技術(shù)應(yīng)用獎(jiǎng)”?!短熳V樂(lè)》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)趣丸科技的成員十分熱愛(ài)音樂(lè),也意識(shí)到音樂(lè)是一種“有門檻”的藝術(shù)??谔?hào)中的“人人”,代表著他們希望降低創(chuàng)作音樂(lè)的門檻?!巴妗币魳?lè)則是自我表達(dá)的一種方式。《天譜樂(lè)》產(chǎn)品負(fù)責(zé)人龔天翼介紹:“我們所做的不是單純給一段文字、生成一段AI音樂(lè)。而是幫助用戶找到自己腦海中想要表達(dá)的曲風(fēng)、旋律,并且完善作品,最后生成可以上架音樂(lè)平臺(tái)的母帶,真正實(shí)現(xiàn)通過(guò)音樂(lè)表達(dá)自我。這也是AI技術(shù)發(fā)展帶給我們的可能性。”
AI游戲,正在迭代
游戲領(lǐng)域也同樣佳作輩出?!白罴袮I游戲創(chuàng)新獎(jiǎng)”被AdaEden團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的《1001Nights》摘得;由美酷瑞團(tuán)隊(duì)制作的《福爾摩斯:暗夜追蹤者》構(gòu)建經(jīng)典文學(xué)與AI融合的推理游戲新模式,獲得了“最佳AI游戲視覺(jué)表達(dá)獎(jiǎng)”;HelixStudio團(tuán)隊(duì)的《TheNightcap》摘得了“最佳AI游戲音樂(lè)呈現(xiàn)獎(jiǎng)”,這款結(jié)合電影敘事、游戲、音樂(lè),以沉浸式的方式展現(xiàn)的游戲,讓玩家看到新型影游互動(dòng)產(chǎn)品的可能性。
BC工作室《詭秘推理》
BC工作室的《詭秘推理》拿下“最佳AI游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”。不同于大多數(shù)游戲?qū)I運(yùn)用于輔助美術(shù)、技術(shù)開(kāi)發(fā)的“后臺(tái)工作”,《詭秘推理》讓AI走到臺(tái)前,與玩家交互,帶來(lái)全新的體驗(yàn)。游戲中,玩家既可以按照傳統(tǒng)文字推理游戲的方式通關(guān),也可以與AI扮演的角色聊天,在對(duì)話中尋找線索?!鞍凑諅鹘y(tǒng)的方式,你可以了解這個(gè)完整的故事,但它其實(shí)只是宏大世界觀的冰山一角。通過(guò)與AI對(duì)話,玩家可以逐漸了解整個(gè)世界觀的架構(gòu)?!盉C工作室聯(lián)合創(chuàng)始人劉楠介紹,為此,團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作了30萬(wàn)字的文本,賦予每個(gè)AI不同的個(gè)性、語(yǔ)言風(fēng)格,并且在與玩家的對(duì)話中不斷學(xué)習(xí)、進(jìn)化。“我們希望不僅用AI輔助創(chuàng)作者提高效率,還要讓玩家直接感受到AI的功能。就像游戲在PC、主機(jī)、手機(jī)等不同設(shè)備上發(fā)展出不同的玩法,AI在未來(lái)一定也會(huì)帶來(lái)游戲玩法上的變革,我們會(huì)一直做這樣的探索?!?/p>
盛趣游戲展臺(tái)
“數(shù)龍杯”主辦方世紀(jì)華通也在旗下盛趣游戲內(nèi)部開(kāi)展AI小游戲的比賽,短短兩個(gè)月時(shí)間已經(jīng)產(chǎn)生40多款游戲作品。其中一款由幾位“00后”員工開(kāi)發(fā)的AI小游戲已經(jīng)正式立項(xiàng)孵化。正在舉辦的ChinaJoy展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),盛趣游戲展臺(tái)也以”1+13”的模式,以AI游戲?qū)嶒?yàn)室引領(lǐng)旗下13部作品一同亮相。世紀(jì)華通總裁助理胡欣介紹:“AI是我們的未來(lái)。3年前,我們游戲開(kāi)發(fā)對(duì)AI的使用率大概是30%,現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到80%。今天的AI就像曾經(jīng)的互聯(lián)網(wǎng)一樣,以后會(huì)成為人人都需要使用的技術(shù)工具?!?/p>
原標(biāo)題:《0基礎(chǔ)寫(xiě)歌、和NPC暢聊,首屆“數(shù)龍杯”頒獎(jiǎng):AI正重塑數(shù)字娛樂(lè)》
欄目華心怡
來(lái)源:作者:新民晚報(bào)吳旭穎
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