近年來,獨立游戲的市場規(guī)模不斷攀升。憑借深入人心的創(chuàng)意,獨立游戲持續(xù)拓展著游戲設(shè)計的邊界,為游戲行業(yè)的多元發(fā)展輸送了不可或缺的動力。
VGInsights發(fā)布的《全球獨立游戲市場報告》顯示,在2024年1月至9月期間,獨立游戲在Steam上創(chuàng)造了近40億美元的總收入,這占今年Steam平臺所有完整游戲收入的48%。
龐大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模背后,有一個引人思考的問題:為什么游戲開發(fā)者要做獨立游戲?
不同于商業(yè)游戲,獨立游戲的特點是“創(chuàng)意自由”,這也是越來越多游戲開發(fā)者加入獨立游戲賽道的原因之一。
上海鷹角網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(下稱“鷹角網(wǎng)絡(luò)”)聯(lián)合創(chuàng)始人海貓絡(luò)合物表示,“最近幾年,無論是獨立游戲的開發(fā)者數(shù)量,還是游戲市場的整體發(fā)展情況,勢頭都非常迅猛?!?/p>
圖源:時代周報攝
7月26日-27日,由鷹角網(wǎng)絡(luò)旗下游戲創(chuàng)作扶持品牌“開拓芯”發(fā)起的“2025開拓芯游戲創(chuàng)享節(jié)”在上海正大廣場開幕。
在首日的“拓芯之旅”分享論壇上,諸多海內(nèi)外游戲從業(yè)者出席,帶來了游戲開發(fā)與發(fā)行、行業(yè)發(fā)展趨勢等方面的前沿分享。次日為大學生游戲創(chuàng)作大賽決賽暨頒獎典禮,21款大學生游戲?qū)⒔侵鹱罱K的8項大獎。
自2023年正式官宣后,開拓芯已連續(xù)三年舉辦該活動,活動旨在通過投資、孵化等方式,鼓勵與協(xié)助優(yōu)秀團隊進行游戲創(chuàng)作。
為什么要支持獨立游戲?
“現(xiàn)在是獨立游戲的黃金時代,幾乎每個月甚至每兩個星期就有一個新爆款,這在過去是完全不可能的。”7月26日,thatgamecompanyCEO陳星漢在圓桌會談上以親身經(jīng)歷講述了獨立游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程。
談起最初做獨立游戲的經(jīng)歷,陳星漢頗為感慨,“我們從2005年開始做獨立游戲,當時沒有ios平臺、Steam平臺,所以獨立游戲環(huán)境是非常狹小的。一個小游戲只有在任天堂、索尼和Xbox愿意支持的情況下,才可以賣盒裝實體版?!?/p>
據(jù)陳星漢介紹,早期獨立游戲的發(fā)展曾面臨嚴峻的渠道壁壘。彼時,游戲發(fā)行高度依賴實體零售渠道,售賣模式與書籍等實體商品相似,而貨架資源往往向3A游戲傾斜。動輒定價60美元的游戲作品占據(jù)了主流市場,相比之下,定價僅10美元左右的獨立游戲很難獲得零售商的青睞,甚至難以爭取到上架機會。在那個被渠道牢牢掌控的發(fā)行環(huán)境中,獨立游戲的商業(yè)路徑被嚴重擠壓。
不過,隨著Steam的革新,再到現(xiàn)在流行的手機游戲,陳星漢表示,“游戲的革新徹底讓開發(fā)的門檻降到了最低,所以現(xiàn)在是獨立游戲的文藝復興時期。”
獨立游戲的定義邊界也正隨行業(yè)發(fā)展不斷拓展。作為游戲行業(yè)多年從業(yè)者,海貓絡(luò)合物坦言,獨立游戲相較于早期“不能接受投資、非公司化運營”的限制,如今這一概念更具有包容性,投資模式更加多樣化。
“從玩家視角來看,獨立游戲必須有特色,其核心特質(zhì)在于‘個性鮮明和風格獨特’。以《小丑牌》為例,這種游戲很好玩,它的風格靈巧、敏捷,有別于那些打磨至圓滑卻沒有特色的游戲?!?/p>
陳星漢認為,倘若游戲開發(fā)者一味迎合市場偏好,局限于“推測他人喜好”的創(chuàng)作邏輯,游戲行業(yè)難免陷入同質(zhì)化的困局。相反,當創(chuàng)作者專注于自身的思考與表達,會催生出多元而富有生命力的作品。
為游戲開發(fā)者賦能
開拓芯從贊助大學生比賽到成為比賽主辦方,已經(jīng)有5年的時間。“我們能明顯感受到參賽作品的質(zhì)量越來越高,創(chuàng)意令人耳目一新。年輕的游戲開發(fā)者對行業(yè)的了解越來越多、對自己發(fā)展路線的規(guī)劃愈加清晰?!柄椊蔷W(wǎng)絡(luò)開拓芯相關(guān)負責人對時代周報記者表示。
圖源:時代周報攝
在今年的開拓芯創(chuàng)享節(jié)上,開拓芯方面邀請了不同背景的評委老師提供不同的視角,包括知名工作室的制作人、研發(fā)老師、UP主、發(fā)行方、高校老師等,與參賽同學進行現(xiàn)場交流。
據(jù)了解,開拓芯目前給游戲開發(fā)者提供的服務(wù)主要涵蓋四大板塊,分別是資金支持、資源共享、團隊孵化以及線下活動。
上述負責人向時代周報介紹稱,在資金支持方面,開拓芯通過注入資金,為工作室的長期穩(wěn)定發(fā)展以及可持續(xù)發(fā)展奠定堅實基礎(chǔ)?!拔覀兿M柚@一舉措,支持更多優(yōu)秀的游戲創(chuàng)意順利落地,為整個游戲行業(yè)注入源源不斷的創(chuàng)新活力?!?/p>
在團隊孵化方面,開拓芯游戲創(chuàng)業(yè)孵化器選址在游戲產(chǎn)業(yè)集聚地、產(chǎn)業(yè)資源豐富的上海市漕河涇開發(fā)區(qū),為新興游戲開發(fā)團隊提供良好的發(fā)展環(huán)境。
另外,開拓芯將音樂、動畫、美術(shù)、發(fā)行、教育等多個領(lǐng)域的合作伙伴整合成資源網(wǎng),“我們把這些資源與所支持的團隊共享,幫助團隊在面對各種問題時能更加便捷地找到解決方案,從而高效地完成游戲開發(fā)、上線以及后續(xù)運營工作?!?/p>
除游戲創(chuàng)享節(jié)外,開拓芯還會通過定期組織GameJam、分享沙龍等線下活動,為游戲開發(fā)者提供交流與學習的平臺。
上述負責人對時代周報表示,現(xiàn)在很多參賽團隊都會考慮將他們的項目完善并且上線,也有團隊計劃創(chuàng)立自己工作室?!皫缀趺磕甓加袌F隊能夠獲得開拓芯投資入駐孵化器。如今的大學生們不僅有游戲開發(fā)的創(chuàng)意和才華,還有將游戲開發(fā)作為事業(yè)不斷努力的堅定與勇氣,真的非常優(yōu)秀?!?/p>
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天龍人 這世界上最有權(quán)勢的存在 他們本身并非是多么強大的存在。 只不過...他們當中, 確實有一些人擁有足以掌控世界, 玩弄世界的力量。 非要說一個的話...我便是其中之一。免責聲明:本文內(nèi)容由開放的智能模型自動生成,僅供參考。