王緯真
作者:饒桐語
辛野
(圖/游戲截圖)
早個十幾二十年,年輕人沉迷的魔獸世界玩一個副本要幾個小時,后來火爆地成了40分鐘的英雄聯(lián)盟、20分鐘的王者榮耀,一局游戲的對戰(zhàn)時間越來越短。現(xiàn)下,越來越多的打工人,連20分鐘的游戲都玩不起了。
只有玩一局5分鐘,隨時還能暫停的消消樂類游戲,一局又一局地填補了無力又空虛的碎片時間。這么多年來,它一直風(fēng)靡,被包裝成多種形態(tài),但內(nèi)核一直沒變——以看上去最小的精力投入,誘惑玩家深度沉迷。
天選打工人游戲
凌晨已過,27歲的北漂姑娘郭明帆還沒睡。她躺在床上,熟練地點進(jìn)零點更新的微信小游戲“抓大鵝”——這是她每晚睡前的必備項目,不抓到鵝,“睡覺都有心事”。
玩一局20多分鐘,失敗了就再來一局,時鐘不知不覺走向凌晨兩點。黑幽幽的房間里,只有郭明帆的手機還亮著。她精神奕奕,一只手握著手機,另一只手在游戲界面高速翻飛,不時還要配上幾個顛勺的動作,把沉在最底下的東西搖上來,三個三個地消除。直到每天的副本通關(guān),郭明帆才心滿意足地放下手機。
在抓大鵝中顛勺。(圖/講述者提供)
近一年來,郭明帆幾乎都是在“抓大鵝”迎來新的一天。這是一款發(fā)布于2024年的三消類休閑小游戲,在年輕打工人里風(fēng)靡至今,每天都有幾百萬玩家在線抓鵝。它不需要下載什么App,在微信小程序里一搜,就能直接開玩,繼跳一跳、羊了個羊之后,再次刷屏年輕人的社交圈。和它的前輩們一樣,抓大鵝的玩法同樣簡單、傳統(tǒng),有點像是3D版的“消消樂”,沒有什么復(fù)雜的技巧,玩家們只需要在繁雜的物品堆里,找到同樣的三個物品消除,直到界面全部清理干凈,就算抓到了一只鵝。
但就是這么普通的小游戲,卻讓年輕人們瘋狂上頭。
最瘋狂那段時間,只要抓住一個時間空隙,郭明帆隨時隨地都能抓大鵝。有時候“命”沒了,必須得看30秒廣告才能續(xù)上,郭明帆反而會長舒一口氣——周末,她會癱在沙發(fā)上,一口氣玩到中午都無法起身,只能期盼自己以廣告為契機,得以督促自己從沙發(fā)上坐起來,把外賣先點上。
晚上更是如此。夜深人靜的時候,也是人自制力最低的時候,開頭的那一幕在幾平米的出租屋里反復(fù)上演。深夜,郭明帆喜歡關(guān)了燈玩游戲,到了實在熬不住要睡覺的時候,閉上眼睛還全是大鵝的重影。腦子也沒停下,郭明帆會對剛剛最后一局復(fù)盤良久,甚至在大腦里繼續(xù)抓起了鵝。
讓不少人癡迷的抓大鵝。(圖/游戲截圖)
早幾年,新聞里沉迷三消游戲的一度是中老年人。比如開心消消樂、賓果消消樂,都是長輩們手機里的???,吃完飯,家里經(jīng)常響起“unbelievable”的音效聲。這些游戲的標(biāo)簽是簡單、低門檻,不需要太多的學(xué)習(xí)成本,長輩們一旦開始玩,動輒就是幾千關(guān),通關(guān)升級的決心一點不比年輕人差。
但郭明帆沒想到的是,這兩年,包括自己在內(nèi)的年輕朋友們,越來越沉迷三消游戲。抓大鵝里,設(shè)置了微信好友的游戲排行榜,她點進(jìn)去一看,才發(fā)現(xiàn)身邊一本正經(jīng)的領(lǐng)導(dǎo)、不怎么交流的男性友人、還有忙著帶娃的已婚好友們,都榜上有名。有人忍不住在社交媒體上感慨,在無數(shù)個無眠的深夜,原來這么多人都在偷偷抓鵝。
其實,三消游戲本就有一個龐大且隱秘的受眾群。很多人并不知道,在中國,活躍度最高的游戲其實是開心消消樂。上線10年,它依舊保持著1.3億的月活,超過了王者榮耀、和平精英。
30歲的蘇州人蘇茗對此深有感觸。光是在她家,三消游戲就有三位受眾,她、她婆婆、她媽媽。三個女人各有喜歡的三消游戲,蘇茗愛玩抓大鵝,最佳成績是朋友圈前三,到目前為止一共抓了400多只鵝;媽媽愛玩開心消消樂,奮戰(zhàn)數(shù)年,已經(jīng)闖到了10000多關(guān);婆婆啥都玩,蘇茗形容,婆婆每天“巡回式玩游戲”,像上班打卡一樣,零點一過,就依次點開羊了個羊、抓大鵝,全部通關(guān)后,再琢磨難度最高的通水管。
年輕人加入后,不一樣的新變化是,他們玩三消連App都懶得下載,直接下拉進(jìn)入小程序就能開玩——這些游戲依靠朋友圈、微信群傳播,往往自帶病毒般的傳染性。郭明帆記得,自己入坑還是在一年前,朋友發(fā)來一個復(fù)活分享鏈接,她不過是好奇點了一回,就徹底陷了進(jìn)去。
集體沉迷“無腦小游戲”的氛圍,也好像有一種魔力。前一陣朋友圈的信息流里,總有一個“拆螺絲”的廣告,“別笑,你試你也過不了第二關(guān)”,評論區(qū)里莫名其妙地出現(xiàn)幾十個朋友,都在玩梗。
朋友圈的拆螺絲廣告。(圖/朋友圈截圖)
另一個抓大鵝愛好者吳曉珊覺得,年輕人喜歡在小程序上玩三消游戲,一點也不奇怪。在工齡3年的她眼里,這類游戲簡直是為打工人專供的。
比如,時間很自由,三消游戲體量往往很輕,想玩就玩,忙起來的時候,幾天不玩也沒啥影響。不像一些需要肝數(shù)值、給人物刷裝備的游戲,“像是又找了個班兒上”,兩三天不打開,直接跟不上進(jìn)度。身為游戲愛好者,吳曉珊啥都愛玩,但類似于手游倩女幽魂那樣,每天需要上線做任務(wù)的重度游戲,是她上班之后首先被放棄的對象。
小程序游戲也精準(zhǔn)適配了通勤場景。吳曉珊說,對于每天坐地鐵的打工人而言,細(xì)節(jié)很重要。這些游戲大多數(shù)是豎屏,方便她一邊玩,另一手還能抽出來抓扶手。她以前還會玩一款叫金鏟鏟的游戲,但它需要兩只手拿著手機玩,在擁擠的地鐵上很容易站不穩(wěn),尤其遇到網(wǎng)絡(luò)差的路段,一玩就卡,遠(yuǎn)不如消消樂來得方便。
最重要的是,它更加適合摸魚。同樣沉迷抓大鵝的90后男生張闖,玩游戲的目的純粹就是消磨時間。他之前會玩王者、“吃雞”,但它們開一局都需要一整塊時間,還不能隨意暫停,稍微掉線一會兒就會被隊友罵。更重要的是,手機一橫,領(lǐng)導(dǎo)一眼就能看出他在玩游戲,而抓大鵝就可以“隨時鎖屏,領(lǐng)導(dǎo)走了回來繼續(xù)玩”,簡直是天選打工游戲。
大部分手游需要橫屏玩,三消游戲則不需要。(圖/《難哄》)
不要你充錢,卻賺走了更多的錢
玩三消游戲,逃不過的最大煩惱或許是——看廣告。
除了抓大鵝,蘇茗在微信小程序上玩了不少游戲,但都“一分錢沒花”。她說自己很節(jié)省,對一切會讓她充值的游戲嗤之以鼻。雖然她已經(jīng)十分沉迷抓大鵝,不過,如果這款游戲的設(shè)定是玩一把要一塊錢,那她鐵定“一次都不會玩”,更別說陷進(jìn)去了。
而剛好,如今火起來的三消小游戲,最大特點就是不用花錢。游戲里,如果想要獲得清除道具,或者“再來一局”,想氪金都沒渠道,唯一的方法是觀看一則15秒到30秒不等的廣告。有的時候,玩一局15分鐘的游戲,廣告就要看六七個,還無法跳過。尤其是到了一局的關(guān)鍵時刻,嘗試10秒鐘往前闖關(guān),就要看30秒廣告,等待的時間足夠叫人抓耳撓腮,求助無門。
在如今的三消小程序游戲中,為了獲得道具需要觀看廣告。(圖/游戲截圖)
看得多了,蘇茗已經(jīng)對這些小程序廣告如數(shù)家珍:騰訊系產(chǎn)品的廣告最多,比如騰訊元寶、微信微粒貸,此外就是各種類似小游戲的廣告,讓人能從一個小游戲無縫銜接到另一個小游戲,簡直像個無窮無盡的“三消宇宙”。
有一回,蘇茗在綜藝?yán)锟吹?,娛樂圈的知名闊太向太也在玩命抓大鵝、看廣告。蘇茗不免感嘆,“我們的時間居然有一天會跟明星的時間等價”,在此刻,小程序游戲居然拉齊了每一個人的起跑線——再有錢的人,也逃不過看廣告的宿命。
游戲開發(fā)者敖潤之告訴每日人物,沒辦法用鈔能力解決問題,是因為這些小游戲?qū)儆诘湫偷腎AA(廣告變現(xiàn))類游戲,用戶們必須通過觀看一則又一則廣告,為自己的游戲體驗付費。而在游戲行業(yè),一款游戲的盈利方式就是三類,除了IAA(廣告變現(xiàn))之外,還有IAP(內(nèi)購付費),這種模式需要玩家真金白銀地往里面充錢,此外就是IAP+IAA(混合變現(xiàn)),內(nèi)購和廣告都有。
可以說,小程序游戲的定位,就是服務(wù)于不愿意花錢的大多數(shù)。對于婆婆玩游戲,蘇茗很支持,覺得婆婆也需要休閑娛樂,不過,這是建立在不用充錢的基礎(chǔ)上,“如果是花錢的游戲,那我可能很難說出支持兩個字”。
當(dāng)然,在這個流量變現(xiàn)如此成熟的時代,已經(jīng)有不少人在三消游戲中,靠他人的注意力賺到了錢。
敖潤之介紹,如今,行業(yè)里的IAA模式已經(jīng)非常流行,開發(fā)者們能夠從最初游戲研發(fā)階段就決定選用哪個模式賺錢。比如,地區(qū)就是一個重要的參考因素——如果一款游戲主要面向地區(qū)是美國、英國等地的玩家,他們付費能力更強,那么游戲更多會選用IAP(內(nèi)購付費),而如果是一款面向巴西、印尼這樣,用戶量大、但付費能力低的群體,游戲就會轉(zhuǎn)向IAA(廣告變現(xiàn))。
小思是一款數(shù)獨類小游戲的開發(fā)者,他的游戲在微信小程序上線。他告訴每日人物,上線幾天之后,平臺就通知他能夠開通“流量主”工具了,也就是在自己研發(fā)的游戲里植入廣告。而收入的多少,也僅跟用戶看了多少次廣告有關(guān)系。他的游戲體量和受眾都很小,日活只有50多個人,看廣告的只有幾個人,一天收入不過1塊錢。
而那些日活高的小游戲,賺得當(dāng)然就更多。微信小游戲團(tuán)隊透露,截止到今年上半年,已有近70款游戲的日活躍用戶超過百萬,超300款游戲的單季度流水超過千萬元。
這離不開廣告的功勞,根據(jù)Tech星球,像《瘋狂玩螺絲》這樣的游戲,用戶們會愿意觀看一則廣告來獲得激勵道具,比如獲取復(fù)活機會、關(guān)鍵道具或跳過關(guān)卡,只靠這一招,頭部游戲的單日廣告收入就能高達(dá)百萬元。
這些需求的爆發(fā),讓越來越多更輕、更自由的小程序游戲,涌到了大眾面前。今年6月的一次分享大會上,微信小游戲團(tuán)隊宣布其月活躍用戶已經(jīng)超過5個億。其中最大的功臣,當(dāng)屬抓大鵝、羊了個羊這樣的頭部三消游戲們。在2022年的一次采訪里,羊了個羊的創(chuàng)始人就透露,這款游戲的營收突破了上億元,團(tuán)隊成員從10人擴充到20人,而游戲的“初始成本才50萬”。
回報越豐厚,競爭越激烈。用戶不愿意下載、打開App,那么就去更方便他們打開的地方。2024年,坐擁1億玩家的開心消消樂,就開始了一場從App到小程序的遷移,試圖最大化找回受眾。
開心消消樂也已經(jīng)加入小程序游戲戰(zhàn)局。(圖/網(wǎng)頁截圖)
跟短劇、電商行業(yè)沒什么不同,為了讓自己的游戲觸達(dá)更多人,花錢投流同樣是小程序游戲殺出重圍的關(guān)鍵。這也是為什么玩家們在小游戲的廣告里,總是能看到無數(shù)同類型廣告、仿佛進(jìn)入游戲宇宙的原因。
互聯(lián)網(wǎng)上,每個人的時間都標(biāo)注好了價格,這話一點也不假。敖潤之說,每個潛在用戶都自帶“標(biāo)簽”,不同的“標(biāo)簽”則意味著不一樣的身價。他舉例說,“美食”是游戲里十分常見的題材,如果做一款相關(guān)主題的游戲,就需要精準(zhǔn)標(biāo)記到有相關(guān)行為的用戶,比如分享過美食、喜歡做飯,那么,獲取這個用戶的價格就會更加昂貴。
還有很多行為影響著你的“售價”:泛用戶會便宜一些,但假如你已經(jīng)在某個游戲里付費過,那么,讓你看到這類廣告的花費可能會貴上10倍。
去年,敖潤之參與做的一款休閑游戲最終沒有上線,其中一個原因就是“沒錢投流”。那款游戲重視用戶體驗,從做測試開始,就要花錢買客戶,“但沒有好的用戶數(shù)據(jù),就很難拿到新錢”,繞來繞去成了個死結(jié)。再加上他做的休閑游戲?qū)儆谄迮祁?,也是很常見的游戲玩法,而“越相似的游戲獲客越難”。
至于買量的大手筆客戶,還是諸如三七互娛、點點互動、大夢龍途這樣的小游戲大廠。去年,打造出《尋道大千》《無名之輩》《時光雜貨鋪》這類休閑游戲的三七互娛,為了買量,半年就花了53.6億。根據(jù)抖音旗下數(shù)字化營銷服務(wù)平臺巨量引擎公布的數(shù)據(jù),一款二合三消類游戲的單個付費用戶獲取成本,甚至可以達(dá)到1000元,完全可以用燒錢兩個字來形容。
作為休閑賽道里的頭部玩家,三消類游戲的回本周期則會更長。敖潤之解釋,一方面,休閑類游戲的用戶付費意愿不強,這要求更高的日活,因此需要花大量的錢去做推廣。另一方面,由于玩法簡單、賽道擁擠,三消游戲比的是內(nèi)容量,一款關(guān)卡動輒上萬關(guān)的消消樂,運營、美術(shù)、程序等人員配置加起來,團(tuán)隊不會少于10人,這意味著更高的開發(fā)周期和成本。
上癮很快,退坑更快
盡管競爭激烈,但對于游戲開發(fā)者而言,小程序游戲的確是一片尚可卷入的藍(lán)海。
社交平臺上,從零開始學(xué)習(xí)做游戲甚至成了不少程序員的副業(yè),小思也是其中之一。在他看來,小程序游戲開發(fā)簡單,不需要版號即可登錄平臺,是當(dāng)代打工人尋找“被動收入”(無需花費大量時間、精力就能自動獲得)的一種嘗試。而根據(jù)微信小游戲的數(shù)據(jù),目前超過40萬的小游戲開發(fā)者群體中,超8成是30人以下的小團(tuán)隊。
在轉(zhuǎn)頭做三消游戲之前,敖潤之其實做的是一款3A游戲,行業(yè)里,3A的意思是高成本(Alotofmoney)、高質(zhì)量(Alotofquality),高體量(Alotofcontent),比如去年一經(jīng)火遍全網(wǎng)的《黑神話·悟空》,就是典型的3A巨作,它們的研發(fā)周期往往長達(dá)數(shù)年。
(圖/pixabay)
早幾年,身在游戲行業(yè),參與制作大型游戲本身就是充滿吸引力的事。2022年,入行5年的敖潤之也加入了一個剛剛立項的3A游戲,但沒想到,剛埋頭做了一年,投資方就決定撤資——那段時間,整個互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟都在收縮,資方?jīng)Q定將所有的重資產(chǎn),尤其是還看不到盈利希望的負(fù)資產(chǎn)全部清理掉,其中也包括他們還沒上線的游戲。
沒了錢,整個團(tuán)隊都有點不知所措,只能把消除類游戲當(dāng)成最后的救命稻草。那時,那款3A游戲的世界觀已經(jīng)搭建好,大家想著,用賬上剩余的錢做個休閑游戲,故事還算有得講。
撐了一陣,游戲依舊沒能上線。敖潤之說,3A游戲的開發(fā)風(fēng)險太大,版號難拿,資方容易虧錢,風(fēng)險很高。而參與游戲的研發(fā)人員,不到發(fā)布上線那天就沒有落地的成果,相當(dāng)于“兩三年的履歷都沒有價值”。行業(yè)的縮水,也讓包括敖潤之在內(nèi)的很多從業(yè)者只能去做一些短開發(fā)的游戲,追求的是“快速”“投入少”“沉沒成本低”。
開發(fā)者想要更快的生錢途徑,剛好,在游戲產(chǎn)業(yè)的另一端,那些玩游戲的人,也不想投入更多了。
張闖用一句話總結(jié)自己沉迷抓大鵝的原因——很多游戲,他有點玩不動了。他今年30歲,以前最常玩的手游是和平精英和王者榮耀,入坑還是在大學(xué)時代,張闖被室友們帶著玩,對他而言,玩游戲是為了社交,他挺喜歡一群朋友聚在一起玩耍的感覺。
但畢業(yè)之后,一切都變了,工齡越長,張闖玩游戲的頻率就越低。最開始上班時,他還會趁著午休的時間,跟大學(xué)室友們抓緊開一把游戲,但總是被一個電話突然叫去工作。次數(shù)多了,他也沒了興致,隨時被打斷不僅坑隊友,自己也玩得不痛快。
大學(xué)時在宿舍還能常常齊聚打游戲,畢業(yè)后則很少有這樣的場景。(圖/《別對我動心》)
與此同時,他明顯感覺自己的身體機能也在下降,很多游戲?qū)Ψ磻?yīng)速度、操作靈活度都有比較高的要求,但前段時間,好久不玩游戲的張闖想“試一把”和平精英,結(jié)果發(fā)現(xiàn)眼睛根本看不見東西,不管隊友怎么說遠(yuǎn)處有人,他都看不見。張闖尷尬又納悶:“那就是遠(yuǎn)方的一個色塊,他究竟是怎么認(rèn)出來有人的?”
玩不動手游,但依舊有休閑娛樂的訴求。張闖開始在閑暇時間抓大鵝、玩斗地主,頗有種“兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),還是回歸無腦”的宿命感——他的境遇,在打工人里不是孤例。簡單、解壓、隨時能玩、投入成本低,成了小程序游戲,尤其是三消類游戲想要精準(zhǔn)擊中的痛點。
郭明帆也有類似的感受,要從頭開始沉浸于一個大型游戲,她覺得太難了。身邊,也有朋友愛在游戲機上玩游戲,總是攛掇她一起玩,但那需要買游戲機、游戲手柄、游戲卡帶,動輒幾千塊。手游也好不到哪里去,她嘗試玩過王者榮耀,但下載App、初始化等待、走不出去的新手村,成為她無法逾越的三座大山,直到手機內(nèi)存不夠那一天,她直接卸載了。
直到遇見無需任何成本的小游戲,她終于找到了舒適區(qū)。郭明帆說,第一次點進(jìn)抓大鵝,甚至不需要進(jìn)入主界面,游戲就直接開始了,用社交平臺流行的話來說,是“0幀起手開玩”。別的游戲還要種草、體驗、新手教學(xué),但抓大鵝這樣的小程序游戲,對方根本不需要說話,直接扔一個鏈接到群里,就總會有人上鉤,“距離沉迷只有一個點擊的距離”。
越來越快和越來越碎片化,就這樣互為因果,改變了人們對游戲的訴求。
張闖記得,早個十幾二十年,大家愛玩的魔獸世界,開一個副本要組隊、所有人一起玩上幾個小時,后來有了40分鐘的英雄聯(lián)盟、20分鐘的王者榮耀,一局游戲的對戰(zhàn)時間越來越短?,F(xiàn)下,連20分鐘的游戲都無法滿足需求了——最近,王者榮耀也在活動頁面加入了消消樂的玩法,贏了可以獲得皮膚等獎勵,一局也不過5分鐘。
網(wǎng)友們在社交平臺討論王者榮耀的消消樂玩法。(圖/社交平臺截圖)
一位游戲行業(yè)從業(yè)者說,重度游戲依舊會有自己的市場盤,但游戲公司們也開始思考如何占據(jù)年輕人更多的時間,最直接的方法,就是像王者榮耀這樣,在重度游戲里加入輕度玩法。某種程度上,在這個節(jié)奏飛快的時代,玩家和開發(fā)者們實現(xiàn)了一起追求更快、更碎片的“雙向奔赴”。
蘇茗說,自從開始玩小游戲之后,家庭成員的空檔時間都被小游戲塞滿了。她會在48分鐘的通勤路上全神貫注,力爭在路上就通關(guān)抓大鵝的主要副本。其余的時間,蘇茗幾乎空了就會抓一把,孕期排隊做胎心監(jiān)測,抓一把,到了周末,愛玩、愛外出探店的蘇茗肚子漸漸變沉,不方便出門了,那就在家躺著,抓一把。
婆婆更是夸張。蘇茗生了孩子之后,婆婆全職帶娃,會爭分奪秒,在孩子睡覺時玩一把抓大鵝,而每到看廣告的30秒,她才會俯下身看看娃。
而此前,像張闖這樣、曾經(jīng)被看做重度游戲的主要受眾群——男性玩家們,也開始發(fā)生轉(zhuǎn)變。敖潤之說,這幾年,三消行業(yè)的一個明顯新趨勢是,“男性向的三消變多了”。那批沉迷重度游戲的男性用戶,也到了精力、體力、時間都跟不上要求的年紀(jì),一些以汽車、維修為主題的三消游戲,隨之收獲了一批身陷中年危機的男性玩家。
只是,游戲開發(fā)得快,玩家們上癮得快,最終,那股沖動的勁兒消失得也很快。張闖回憶自己的那段沉迷期,剛好是自己準(zhǔn)備辭職、大肆摸魚的時間段。等他找到新工作,幾天不玩,這個游戲很快就被他戒斷,他形容,“就像風(fēng)一樣,一陣就刮過了”。
郭明帆也是,抓大鵝之后,她又沉迷了幾天的“倒水”游戲,把一個罐子里相同顏色的水倒進(jìn)另一個罐子。但小程序游戲體量很小,很快,所有關(guān)卡通關(guān),她頓覺無聊,也不玩了。她身邊一位朋友,對抓大鵝不感冒,卻對“拆螺絲”相當(dāng)上癮,但某一次一個卡頓后再進(jìn)入系統(tǒng),苦苦積攢的100多關(guān)紀(jì)錄瞬間消失,只能重新回到第一關(guān)開始。憤怒迅速沖上頭腦,這位朋友氣得直接刪除了這個小程序,發(fā)誓再也不玩。
用戶的欲望或許容易捕捉,卻因為種種原因很難留住。一款小游戲的開發(fā)者曾經(jīng)吐槽,自家游戲在短短兩周內(nèi),日活用戶從1200萬暴跌至400萬。
有的時候,張闖也會懷念自己以前的游戲時間,那是大學(xué)時代無課的夏日午后,睡醒午覺,把宿舍里沒課的人都召集起來,像進(jìn)入一個結(jié)界一樣,沉浸式地玩到夜里,不被任何事情煩惱。即便有什么游戲停服,或者徹底退坑,那也是轟轟烈烈的。絕不是這種,在工作閑暇玩完一把無腦小游戲后,勝利的快感只持續(xù)幾秒鐘,就絲滑地從大腦皮層滑過。
接著,他火速投入新的工作——連游戲后的空虛感都沒時間產(chǎn)生。張闖強調(diào)說,那絕對不是和碎片化“雙向奔赴”,而是向碎片化“被動妥協(xié)”。
(文中人物均為化名。)
[1]《“你過不了第二關(guān)”的小游戲,偷偷賺了上億》,新周刊
[2]《瘋狂的小游戲:2周開發(fā),成本10萬,月入4億叫板〈原神〉》,Tech星球
[3]《盤子大了,錢卻更難賺了,2025小游戲買量市場如何破局?》,游戲陀螺
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而上一世,陸令筠嫁入李家一年后,王綺羅也嫁人了,她嫁的是大理寺少卿之子,嫁了后才聽聞那少卿之子不是人,日日夜夜打王綺羅,王將軍那時蒙冤,官場遇到大事,根本無暇顧及女兒,不消半年,王綺羅便被打死了——。那時陸令筠在江南,什么都做不了,待得她回京,有了實力護(hù)著點人,王家早已落敗,王夫人幾年前也說完了。
這個民族與日本大和民族纏斗2000年,為何最終卻被遺忘了
來源:紅網(wǎng)
作者:桐鴻志
編輯:楊凱倫
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