自《龍之谷》懷舊服上線以來,游戲憑借對經(jīng)典玩法的還原與持續(xù)的內(nèi)容更新,成功吸引了大量老玩家回歸,并保持了穩(wěn)定的活躍度。在2025年ChinaJoy期間,17173采訪到了《龍之谷》懷舊服主策小黑,深入探討了這款運營近一年的產(chǎn)品如何在復(fù)刻情懷的同時,構(gòu)建起與玩家之間的良性互動機制。
小黑坦言,團隊在初期曾因部分爭議性調(diào)整面臨信任挑戰(zhàn),這也促使他們將“貼近玩家、傾聽真實需求”確立為核心運營理念。為此,項目組建立起以“谷迷之家”論壇為核心的多渠道反饋體系,并通過策劃面對面直播、線下周年活動等形式,不斷強化與玩家社群的溝通。這一系列舉措不僅幫助游戲渡過信任危機,也為后續(xù)內(nèi)容迭代提供了扎實的用戶基礎(chǔ)。
隨著周年慶臨近,《龍之谷》懷舊服即將迎來一波重磅更新:新職業(yè)“舞娘”、全新的“技能石板”系統(tǒng)、全服休閑玩法“全民舞會”以及備受期待的第六季黑暗特武套裝都將陸續(xù)上線。與此同時,針對回歸玩家的成長引導(dǎo)、社交體驗優(yōu)化以及大秘境副本的持續(xù)迭代,也顯示出團隊在內(nèi)容運營上的系統(tǒng)性布局。
干貨整理:
預(yù)計在8月末9月初上線的周年慶版本將推出新職業(yè)“舞娘”;技能石板玩法與正式服的符文系統(tǒng)完全不一樣;針對回歸玩家推出的昔日之憶和用戶回歸計劃;新增的全民舞會玩法將作為公會常規(guī)活動持續(xù)存在;大秘境副本將以周更的形式持續(xù)更新;項目組每天都會翻玩家的帖子,無論是討論還是吐槽都會認(rèn)真對待;以下是本次采訪的完整內(nèi)容:
17173:隨著《龍之谷》懷舊服即將迎來其上線一周年紀(jì)念,我們注意到相較于之前推出的其他懷舊版本,這次的懷舊服成功吸引了大量玩家回歸,并保持了相當(dāng)可觀的活躍度。能否分享一些關(guān)鍵的成功因素和所學(xué)到的重要教訓(xùn)?
小黑:懷舊服在立項之初,就是希望能夠讓谷迷們找回青春的記憶點,所以在版本內(nèi)容方面,我們盡量還原了15年前的阿爾特里亞大陸,對一些易用性進行優(yōu)化,同時也加入了一些新的系統(tǒng)玩法。
近一年的各個版本,我們收到了很多玩家的建議和吐槽,總結(jié)了不少經(jīng)驗教訓(xùn)。我覺得最重要的一點就是,一定要貼近玩家,傾聽他們的切實需求。我們在運營初期做了一些比較有爭議的決策,差點出現(xiàn)信任危機。今年通過幾次策劃面對面直播、谷迷之家論壇,以及最近的周年慶線下活動,我們也在逐漸改善研發(fā)和玩家之間的溝通渠道,盡可能更快更準(zhǔn)的做出決策。
17173:眾所周知,在周年慶版本中將會推出新職業(yè)“舞娘”。請問,選擇在這個時間點發(fā)布“舞娘”職業(yè)的原因是什么?
小黑:周年慶對于《龍之谷》懷舊服是一個很重要的時間節(jié)點,我們也是希望借助這個點,能給到老玩家一些有紀(jì)念意義的內(nèi)容。預(yù)計8月末9月初,玩家就能玩到周年慶版本。選擇在這個時機同步推出舞娘,一方面可以更好地勾起玩家的記憶,另一方面我們也是希望借助這個宣傳點,能召回更多的老玩家再次回到懷舊服。
17173:能否詳細(xì)介紹一下即將于8月份推出的技能石板玩法?特別是這種玩法在設(shè)計上有何獨特之處,尤其是與正式服中的符文系統(tǒng)相比,有哪些不同之處?
小黑:首先,技能石板的設(shè)計初衷是為了拓展職業(yè)流派,豐富戰(zhàn)斗體驗。比如:轉(zhuǎn)屬石板,改變職業(yè)技能的屬性,讓一些職業(yè)搭配可以打出更高的傷害;變異石板,改變職業(yè)的定位,讓職業(yè)在副本中可以發(fā)揮更多的作用。
然后,每個技能石板有共鳴屬性加成,由相鄰兩個屬性石板的屬性品質(zhì)和條目決定,有一定的功能耦合度。最后,技能石板是不能強化、不能洗煉、不能交易的,玩家可以直接在NPC商店兌換指定的技能石板。這些都是跟正式服的符文系統(tǒng)完全不一樣的,是一個新開發(fā)的,純玩法向的系統(tǒng)。
17173:針對回歸玩家推出的昔日之憶和用戶回歸計劃,具體包含哪些措施來幫助老玩家快速適應(yīng)游戲的變化?
小黑:昔日之憶可以通過半小時左右任務(wù)線,幫助回谷玩家快速了解當(dāng)前版本的主線劇情,重溫當(dāng)年的回憶。
用戶回歸計劃是玩家進入神圣天堂后,通過回歸任務(wù)、回歸祝福加成、回歸社交援助等一條完整的引導(dǎo)線,幫玩家盡快熟悉戰(zhàn)斗感覺、追趕養(yǎng)成內(nèi)容。
17173:在周年慶期間引入的全民舞會活動,其普通模式與挑戰(zhàn)模式的主要區(qū)別是什么?作為后續(xù)公會常規(guī)活動的一部分,將如何持續(xù)吸引玩家參與?
小黑:懷舊服的全民舞會是一個配合新職業(yè)舞娘推出的全服活動,全服玩家可以參與,也可以觀戰(zhàn)。普通模式是為大眾玩家提供的偏休閑的玩法,玩家只需要參與就可以領(lǐng)取獎勵,更輕松一些;挑戰(zhàn)模式是為有更高難度追求的玩家準(zhǔn)備的,包括4鍵反鍵、8鍵反鍵等高難度模式,根據(jù)玩家挑戰(zhàn)的難度和完成的評分,把最終成績呈現(xiàn)在排行榜上,并給予外觀和榮譽獎勵。
周年慶結(jié)束后,全民舞會將在公會駐地中舉辦,由會長開啟,跟現(xiàn)在的公會活動形式是相同的。產(chǎn)出部分除了對公會建設(shè)有用的公會資源外,我們還會投放更多的外觀和榮譽獎勵。
17173:黑暗特武和三件套是玩家們非常期待的內(nèi)容。關(guān)于這些裝備的具體情況,您能否詳細(xì)介紹一下?
小黑:這次《龍之谷》懷舊服周年慶版本將會上線第6季的特武三件套,也是玩家呼聲最高的黑暗特武套,外觀非常帥氣。鉆石潘多拉也是之前的,并不會改變。
另外,第6季的全新特武和三件套會同步當(dāng)前版本的數(shù)值,也就是會提升。玩家可以通過少量第6季特武券去兌換特武升級道具,把前面5季的特武的屬性提升到跟第6季一樣。
17173:在大秘境副本的持續(xù)更新中,團隊采取了哪些措施來保持挑戰(zhàn)性和新鮮感?對于副本難度調(diào)整和技術(shù)優(yōu)化方面,有哪些具體的例子可以分享?
小黑:龍淵幽藪(大秘境)其實在不少游戲中已有成熟的玩法參考,但是在《龍之谷》懷舊服中是首次登場。目前版本我們把玩法框架開發(fā)完,做了1張地圖,先試運行一段時間,看看懷舊服用戶對于這種玩法模式的接受度。
同時,我們也有3個關(guān)卡小組在并行設(shè)計新的地圖和詞綴。每張地圖都會有自己的獨特玩法和BOSS機制,再加上不斷拓展更多的怪物詞綴庫,通過這種排列組合搭配的方式,讓玩家每周的體驗都不盡相同。未來,配合技能石板,產(chǎn)生更多的化學(xué)反應(yīng),我們希望能夠帶給玩家更豐富的戰(zhàn)斗體驗。
副本難度層面,一方面我們會實時關(guān)注社群的反饋信息,另外也會通過拉取后臺通關(guān)數(shù)據(jù),綜合評判難度。
17173:在社交系統(tǒng)的優(yōu)化過程中,團隊最關(guān)注的是哪些方面?這些改進措施預(yù)期會對玩家之間的互動產(chǎn)生什么樣的積極影響,是否包括了新的互動方式或者社區(qū)管理工具?
小黑:我們最關(guān)注的肯定還是玩家在社交中的痛點,包括:低峰期組隊難、玩家惡意退隊、騙子、聊天頻道不好用、公會信息篩選、公會管理功能優(yōu)化等等吧。我們已經(jīng)收集了非常多的玩家建議,會逐一完善的。
同時,我們正在開發(fā)游戲內(nèi)的投票功能,讓玩家今后可以直接在客戶端內(nèi)進行投票,直接參與到一些決策中來。
17173:為了更好地收集并響應(yīng)玩家的意見,《龍之谷》懷舊服采取了哪些具體的步驟來建立有效的反饋循環(huán)?是否有任何成功的案例可以分享,說明玩家的反饋是如何直接導(dǎo)致游戲改進的?
小黑:我們目前有谷迷之家論壇、貼吧、**、企業(yè)微信群、叨魚等等渠道,用來接收玩家的反饋。目前看下來,谷迷之家論壇還是得到了大部分玩家的認(rèn)可,我們也會每天都翻看玩家的帖子。比如:前兩天有兩名熱心玩家截圖發(fā)帖,提醒我們有工作室的號出現(xiàn)。我們核實后順藤摸瓜,發(fā)現(xiàn)了這個工作室1000+的角色,并立即進行了全部封停。
17173:對于懷舊服的新論壇“谷迷之家”,它的主要目的是什么?相比其他渠道,它提供了哪些獨特的交流和支持功能?團隊計劃如何利用這個平臺增強與玩家的溝通和社區(qū)建設(shè)?
小黑:上面有提到谷迷之家發(fā)揮的作用,相比于其他渠道,它具備一個社群論壇應(yīng)有的完整功能,可以讓玩家對自己感興趣的問題進行集中深入探討,也便于我們針對性分析。
我們定期會在谷迷之家開放一些精華攻略貼的活動,對于好的帖子進行獎勵,鼓勵更多玩家創(chuàng)作更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。同時,一些版本預(yù)告、前瞻、公告等的第一手信息,也會在谷迷之家發(fā)出。
玩家無論是討論還是吐槽,其實都是他們的心聲,我們都會非常認(rèn)真去對待。
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