來源:全國商報聯(lián)合會
中國經(jīng)濟報導(dǎo):中國游戲產(chǎn)業(yè)在2025年上半年交出了一份亮眼的成績單:國內(nèi)游戲用戶規(guī)模已逼近6.79億,同比增長0.72%,創(chuàng)歷史新高。
這一數(shù)據(jù)背后,是產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的深度優(yōu)化、技術(shù)創(chuàng)新的持續(xù)突破以及全球化布局的顯著成效。
市場規(guī)模與用戶結(jié)構(gòu)的雙重躍升
2025年上半年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入達1680億元,同比增長14.08%,與用戶規(guī)模同步刷新紀(jì)錄。這一增長由多極動力驅(qū)動:
移動游戲主導(dǎo)地位穩(wěn)固:移動端貢獻了1253.09億元收入(占比74.59%),同比增長16.55%,《王者榮耀》《和平精英》等長青產(chǎn)品通過版本迭代和賽事運營維持高活躍度。
端游與主機游戲差異化突圍:客戶端游戲收入354.03億元(+4.86%),憑借《燕云十六聲》等高品質(zhì)作品吸引核心玩家;
主機游戲市場收入10.34億元(+29.78%),《黑神話:悟空》余熱與PS5/Xbox新品推動用戶向沉浸式體驗遷移。
小程序游戲爆發(fā)式增長:輕量化、低門檻的小程序游戲收入232.76億元(+40.2%),通過廣告變現(xiàn)與內(nèi)購結(jié)合,快速覆蓋下沉市場與泛用戶群體。
用戶結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)顯著變化:30歲以下玩家仍占主導(dǎo)(超80%),但30-40歲群體因MMORPG等重度游戲偏好提升,付費能力增強;
女性玩家市場快速崛起,乙女向、換裝類游戲用戶占比同比提升12%。
技術(shù)創(chuàng)新與政策紅利的雙向賦能
技術(shù)驅(qū)動體驗升級:AI技術(shù)深度融入開發(fā)全鏈條,如智能NPC生成、動態(tài)劇情推演,《漫威爭鋒》通過AI優(yōu)化角色交互,用戶留存率提升25%;
云游戲平臺降低硬件門檻,使主機級體驗觸達更廣泛用戶。
政策護航產(chǎn)業(yè)發(fā)展:教育部將游戲藝術(shù)設(shè)計納入高等教育學(xué)科體系,推動人才培養(yǎng)專業(yè)化;
地方政府推出專項扶持政策,如浙江的出海補貼、北京的產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)建設(shè),為企業(yè)減負提效。
未成年人保護深化:防沉迷系統(tǒng)覆蓋98%以上游戲,19歲以下用戶游戲時長同比下降18%,倒逼行業(yè)向精品化轉(zhuǎn)型。
全球化布局與文化輸出的戰(zhàn)略突破
中國游戲產(chǎn)業(yè)正從“產(chǎn)品出?!毕颉拔幕龊!边M階:
海外市場表現(xiàn)強勁:自研游戲海外收入95.01億美元(+11.07%),美國(31.96%)、日本(16.20%)、韓國(7.47%)為核心市場,歐洲(德英法占比8.78%)成為新增長極。
策略類游戲以43.33%的收入占比主導(dǎo)出海,《七日世界》公測首日登頂166國免費榜,《BloodStrike》全球下載量破億。
文化融合創(chuàng)新:《燕云十六聲》將宋代美學(xué)與開放世界結(jié)合,海外測試期間收獲IGN8.5分評價;《無盡冬日》以冰雪生存題材差異化競爭,海外收入超6.2億元。
國際合作深化:ChinaJoy等展會吸引PearlAbyss等海外廠商參展,UnityGrow等平臺提供全鏈路出海解決方案,助力中國游戲突破文化差異與監(jiān)管壁壘。中國游戲產(chǎn)業(yè)正以6.79億用戶為基石,在技術(shù)創(chuàng)新、文化輸出與社會價值創(chuàng)造的三重維度上持續(xù)突破。
正如《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出,這一龐大用戶群體不僅是娛樂消費的主力軍,更是推動數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展、文化軟實力提升的核心力量。
未來,隨著5G-A網(wǎng)絡(luò)商用與AI大模型的深度融合,中國游戲有望在全球數(shù)字文明競爭中書寫更輝煌的篇章。
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