要說今年備受期待的國產(chǎn)新游,西山居的《解限機(jī)》絕對能排的上號。畢竟這種主打高速射擊與對戰(zhàn)的機(jī)甲題材游戲在當(dāng)今市面上確實(shí)挺少見,其公測后引發(fā)的玩家熱議也同樣在說明這款游戲的獨(dú)特性。
但與此同時(shí),作為首次踏足這個(gè)領(lǐng)域的《解限機(jī)》,其也不可避免的遇上了各種各樣的問題:新鮮勁一過,玩家們開始對游戲目前的玩法開始感到疲倦,并由此引發(fā)了不少關(guān)于體驗(yàn)細(xì)節(jié)上的吐槽。
對于這些問題,《解限機(jī)》自然也是心知肚明。在前段時(shí)間,游戲的制作人郭煒煒開啟了直播,在親自下場和游戲區(qū)UP水無月菌連麥,帶來了更新內(nèi)容的同時(shí),也接受了直播間觀眾們的“現(xiàn)場拷問”,并順帶回答了大家關(guān)切的其他問題。
首先便是娛樂模式的收益,更新上線后,玩家便可以通過娛樂模式來完成每周的作戰(zhàn)任務(wù),同時(shí),因?yàn)楦鞣N原因而導(dǎo)致信用分被扣的玩家也可以通過娛樂模式來恢復(fù)信用分。另外,天梯模式的黃金及其以下段位將不再會因?yàn)槭”豢鄢焯莘帧?/p>
娛樂模式的收益增加與天梯低段位的“保底”,不僅會改善當(dāng)前娛樂模式雞肋的問題,同時(shí)對那些喜歡機(jī)甲,卻又不想在天梯高難局“抗壓”的玩家們來說更是重大利好。
第二個(gè)大方面便是關(guān)于“搜打撤”模式“風(fēng)暴行動:瑪什馬克”的。
在更新前,因?yàn)檫@個(gè)模式的收益較低,這就導(dǎo)致不少玩家會選擇起小號,通過郵寄的方式給大號送物資,以此來實(shí)現(xiàn)“逃課”收集資源。對此郭煒煒表示更新將會在暫時(shí)關(guān)閉郵寄功能的同時(shí),通過增加信用幣獲取與獎(jiǎng)勵(lì)與商店可購買物品的數(shù)量,來幫助玩家通過正常渠道獲得更多物資。
此外,在更新后,游戲?qū){(diào)整多人瑪什馬克對局中因掛機(jī)/消極游戲?qū)е滤统鑫镔Y被系統(tǒng)沒收的懲罰,以免誤傷局內(nèi)“茍”的玩家。另外,游戲還會延長最后一個(gè)撤離點(diǎn)被激活且使用后的對局時(shí)間,這樣可以使無法撤走的玩家,有充足的時(shí)間利用運(yùn)載火箭送走攜帶的重要物資。
可以說,從這些直擊痛點(diǎn)的改動來看,郭煒煒可不是紙上談兵,是真的有在玩《解限機(jī)》的。
隨后便是一些零散且細(xì)致的改動了:匹配成功后將會顯示對局的具體場景與任務(wù)目標(biāo);特裝機(jī)將支持自定義改色;異性駕駛員免費(fèi)贈送,已購買玩家將會獲得全額退款。而像是“雙龍兄弟”劍龍、三角龍的強(qiáng)度削弱,以及其他機(jī)甲的平衡性方面改動也都進(jìn)行了新一輪的調(diào)整。
而在這場直播中,我覺得最有節(jié)目效果的地方,當(dāng)屬郭煒煒的“自爆”環(huán)節(jié)了。
在水無月菌和現(xiàn)場彈幕的輪番“拷問”下,郭煒煒一股腦的將《解限機(jī)》之后的將會更新劇情、PVE模式的消息全都告訴了大家,并在說完之后才反應(yīng)過來說太早了,并連連擺手苦笑著承諾“后面再爆料”。
對于劇情與PVE模式的加入,相信這不僅是郭煒煒的想法,也同樣是許多玩家看法。
因?yàn)闄C(jī)甲這個(gè)題材并不是所謂的PVP專屬,對機(jī)甲感興趣卻又不愿意玩高強(qiáng)度PVP的玩家可以說是大有人在。如果《解限機(jī)》能把這部分內(nèi)容做好,相信這一定能吸引大量的玩家嘗試,甚至可以成為這款游戲新的增長點(diǎn)。
而這對于既懂機(jī)甲,又有豐富PVE設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的西山居來說,相信應(yīng)該不是什么難事。
比如說《解限機(jī)》這幾天新上線的駕駛員“014”和其專用機(jī)設(shè)“飛景·改”就是絕佳的例子。
無論是出色的機(jī)設(shè)、帥氣的駕駛員,還是專屬的動畫以及PV,你都可以看到他們在“國產(chǎn)機(jī)甲”四個(gè)字上傾注的心血。對于真正的機(jī)甲愛好者來說,《解限機(jī)》雖然還不完美,但仍然未來可期。
結(jié)語
從直播后玩家社區(qū)的反響來看,大多數(shù)玩家還是認(rèn)可郭煒煒給出的解決方案的。畢竟《解限機(jī)》獨(dú)特的題材與優(yōu)秀的底子就擺在那兒,大家想要的其實(shí)就是認(rèn)真的態(tài)度。
而從最初的宣發(fā)開始,郭煒煒就不是在背后指指點(diǎn)點(diǎn),而是真的走到臺前,親自上手游玩的。如今他愿意在和玩家們開誠布公,接受玩家們的“拷打”,這本身就是一種不回避問題的積極態(tài)度。
從這個(gè)角度出發(fā),《解限機(jī)》畫的這些“餅”無疑值得期待一番。