在近期于上海盛大舉行的“2025中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)生態(tài)大會”上,一家中國游戲企業(yè)憑借其卓越的數(shù)字化生態(tài)建設成就,榮獲了“2025年度數(shù)字化生態(tài)領軍企業(yè)案例”獎項。該獎項專門表彰那些在構建健康、可持續(xù)的數(shù)字生態(tài)方面做出杰出貢獻的企業(yè)。
作為最早進行出海布局且全球業(yè)務廣泛覆蓋的中國游戲企業(yè)之一,該企業(yè)始終秉持“全球制作、全球發(fā)行、全球伙伴”的戰(zhàn)略理念。其中,中法團隊攜手打造的《非常英雄》游戲,正是基于中西文化深度融合而誕生的全球化IP典范。
早在2022年,該企業(yè)推出的多端開放世界游戲《幻塔》便成功進軍全球市場,并在40多個國家和地區(qū)登頂iOS游戲排行榜,贏得了海外玩家的廣泛贊譽。
目前,該企業(yè)正在緊鑼密鼓地研發(fā)一款名為《異環(huán)》的原創(chuàng)超自然都市開放世界RPG游戲。該產(chǎn)品已在國內完成了第二輪測試,并首次在海外進行了測試,收獲了眾多玩家的積極反饋。未來,《異環(huán)》將實現(xiàn)PC端、移動端、主機端的全平臺覆蓋,為全球玩家?guī)沓两降挠螒蝮w驗。
在文化出海主題圓桌論壇上,該企業(yè)的高級副總裁兼總編輯伊迪受邀出席,并與多位嘉賓就文化企業(yè)出海路徑、IP全球化打造、本地化策略與合規(guī)挑戰(zhàn)等議題展開了深入探討。伊迪指出,近年來,如Labubu、《黑神話·悟空》等中國現(xiàn)象級IP產(chǎn)品在全球范圍內的熱潮,主要得益于硬實力、自信力和共情力三方面的因素。
從產(chǎn)業(yè)硬實力來看,中國文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)具備了打造頂級IP所需的內容開發(fā)、技術生產(chǎn)和品牌輸出的綜合能力。在文化自信力方面,新一代創(chuàng)作者在文化表達上更加自信,能夠以平等對話的姿態(tài)講述中國故事,激活傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代活力。而在用戶共情力方面,隨著Z世代的崛起,“情感驅動”已成為IP成功的核心邏輯。探索如何與全球用戶產(chǎn)生情感共鳴,已成為決定IP出海成敗的關鍵因素。
相較于制造業(yè),文化產(chǎn)品出海雖然具有天然的“軟性”優(yōu)勢,但也面臨著意識形態(tài)差異、法律制度差異、基礎設施不完善以及用戶理解障礙等獨特挑戰(zhàn)。伊迪強調,法律合規(guī)是文化產(chǎn)品“走出去”的底線,尊重多元文化是被國際市場接納的前提,而共建生態(tài)則是融入全球市場的關鍵。出海企業(yè)需要將自身納入全球產(chǎn)業(yè)鏈中,不斷提升自身的全球化能力,整合全球資源以推動中國文化更好地走向世界。
此次“2025中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)生態(tài)大會”由中國經(jīng)營報主辦,以“破浪·共生”為主題,旨在共話前沿趨勢、破解發(fā)展難題、探尋未來機遇,為產(chǎn)業(yè)升級建言獻策,共同描繪數(shù)字生態(tài)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的新藍圖。
區(qū)縣體制小人物——Y君的體制升遷之路(一)