【TF家族】《2025TF家族夏日運(yùn)動會》DAY1
單位年會,領(lǐng)導(dǎo)讓你采購水果,并暗示你去他指定的一家去采購,但那家水果店水果經(jīng)常積壓不新鮮,你怎么辦?
事情太多領(lǐng)導(dǎo)讓平級同事幫我。但是那個(gè)同事會反復(fù)說資料這不對那不對,沒事找事。聽著讓人不舒服該怎么辦?
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君。
7月31日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)在上海召開。會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君正式發(fā)布了《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并對報(bào)告內(nèi)容進(jìn)行了詳細(xì)解讀,揭曉了上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)的成績與未來趨勢。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君。
7月31日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)在上海召開。會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君正式發(fā)布了《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并對報(bào)告內(nèi)容進(jìn)行了詳細(xì)解讀,揭曉了上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)的成績與未來趨勢。
產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大
報(bào)告顯示,2025年1-6月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1680億元,同比增長14.08%,再創(chuàng)歷史新高。游戲用戶規(guī)模也接近6.79億,同比增長0.72%,同樣達(dá)到了歷史新高點(diǎn)。這一成績的取得,得益于多款游戲新品的出色表現(xiàn)以及長青游戲的穩(wěn)健運(yùn)營。特別是電子競技和小程序游戲的強(qiáng)勁增長,為市場注入了新的活力。
在細(xì)分市場中,移動游戲繼續(xù)占據(jù)主導(dǎo)地位,實(shí)際銷售收入同比增長顯著,占比高達(dá)74.59%。客戶端游戲市場也表現(xiàn)出色,實(shí)銷收入持續(xù)升高,占比為21.07%。相比之下,網(wǎng)頁游戲市場則繼續(xù)呈下滑趨勢,占比僅為1.31%。
自研游戲收入同比增長19.29%
自研游戲方面,國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1404.52億元,同比增長19.29%。這一成績的取得,主要得益于多款熱門長青產(chǎn)品和新作的出色市場表現(xiàn)。同時(shí),自研游戲在海外市場也取得了不俗的成績,實(shí)際銷售收入達(dá)到95.01億美元,同比增長11.07%。美國、日本、韓國依然是中國游戲出海的主要目標(biāo)市場,合計(jì)占比超過一半。此外,德、英、法等歐洲市場也占據(jù)了一定份額,顯示出中國游戲在全球市場的廣泛影響力。
在海外市場收入前100位的自研移動游戲中,策略類游戲收入占比最高,達(dá)到43.33%,位居首位。角色扮演類和射擊類游戲也表現(xiàn)出色,分別位居第二和第三。值得注意的是,模擬經(jīng)營和放置類游戲收入同比降幅較大,而合成類游戲收入占比則有所上升。
細(xì)分市場亮點(diǎn)紛呈
在細(xì)分市場中,中國移動游戲市場表現(xiàn)尤為突出,實(shí)際銷售收入達(dá)到1253.09億元,同比增長16.55%。多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類、射擊、策略類長青產(chǎn)品以及射擊、動作角色扮演類新品均貢獻(xiàn)了重要力量。在收入排名前100的移動游戲中,多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類游戲收入最高,占比超過兩成。射擊類和角色扮演類游戲也緊隨其后,分別位居第二和第三。
客戶端游戲市場同樣表現(xiàn)出色,實(shí)際銷售收入達(dá)到354.03億元,同比增長4.86%。這主要得益于雙端互通以及若干熱門長青端游產(chǎn)品的良好表現(xiàn)。相比之下,網(wǎng)頁游戲市場則繼續(xù)呈下滑趨勢,實(shí)際銷售收入同比下降5.87%。
此外,中國主機(jī)游戲市場也迎來了顯著增長,實(shí)際銷售收入達(dá)到10.34億元,同比增長29.78%。這一成績的取得,主要得益于2024年現(xiàn)象級作品《黑神話:悟空》的余熱以及進(jìn)口主機(jī)游戲新品的熱銷。
二次元移動游戲收入下降
電子競技游戲市場方面,實(shí)際銷售收入達(dá)到806.45億元,同比增長16.64%。這主要得益于頭部長青電子競技產(chǎn)品的出色表現(xiàn)和電競新品的持續(xù)推出。相比之下,二次元移動游戲市場則出現(xiàn)了下滑,實(shí)際銷售收入同比下降8%。這主要與頭部游戲流水增長放緩、新品創(chuàng)新不足以及玩家消費(fèi)意愿減弱等因素有關(guān)。
值得注意的是,小程序游戲市場成為了上半年的新亮點(diǎn)。實(shí)際銷售收入達(dá)到232.76億元,同比增長40.2%。其中內(nèi)購產(chǎn)生收入占比超過六成,廣告變現(xiàn)收入也占據(jù)了一定份額。這一成績的取得,顯示出小程序游戲在激活用戶消費(fèi)潛力方面的巨大作用。
張毅君表示,今年上半年,中國游戲行業(yè)在各級政府適時(shí)推出的扶持政策下,迎來了前所未有的發(fā)展機(jī)遇。這些政策不僅層次更高、力度更大,而且措施更為具體,為游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)的政策保障。同時(shí),行業(yè)內(nèi)部積極倡導(dǎo)科技創(chuàng)新與智能化升級,堅(jiān)持正向價(jià)值引領(lǐng),持續(xù)加強(qiáng)未成年人保護(hù)工作,為游戲產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
采寫:南都N視頻記者石力