陳景彥
8月1日,在第二十二屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(簡稱ChinaJoy)開幕同日,完美世界在上海新國際博覽中心完美世界展臺舉行2025完美世界電競戰(zhàn)略合作簽約儀式。完美世界攜手四大合作伙伴,包括NVIDIA、英特爾、AGON愛攻、三星品牌存儲等成立完美電競合作伙伴聯盟。
深度協同,實現合作戰(zhàn)略升級
當前國內,從上海打造“全球電競之都”到各地產業(yè)集聚,中國電競正從“規(guī)模增長”邁向“高質量發(fā)展”。《2025年1-6月中國電子競技產業(yè)報告》數據顯示,2025年1-6月,中國電子競技產業(yè)實際銷售收入為127.61億元,同比增長6.10%,用戶規(guī)模近4.93億人,同比增長0.59%。
完美世界電競作為國內最早一批布局電競業(yè)務的企業(yè),秉承“賽事帶動產品、賽事帶動出?!钡脑瓌t,圍繞全球知名電競產品CS、DOTA2構建了金字塔型賽事生態(tài)。同時,通過2019DOTA2國際邀請賽、2024反恐精英世界錦標賽向全球彰顯了中國舉辦頂級電競賽事的實力,積極助力中國電競產業(yè)規(guī)范化、體育化、全球化發(fā)展。
對于此次成立完美電競合作伙伴聯盟的初衷以及未來計劃,發(fā)起方以及東道主完美世界CEO顧黎明表示,“完美世界一系列成功賽事的背后離不開合作伙伴在硬件、軟件等多方面的資源支持。電競產業(yè)已不再是孤軍奮戰(zhàn)——技術突破者、內容創(chuàng)作者、生態(tài)建設者并肩同行。希望與各位合作伙伴在硬件、軟件、生態(tài)扶持等多領域進行合作,共建更完善的電競生態(tài)鏈,以賽事帶動中國電競出海,推動中外數字文化產業(yè)共生共榮。”
據悉,此次完美世界與NVIDIA的獨家GPU合作覆蓋完美世界電競賽事、網吧、校園等電競全場景,以及AI與游戲業(yè)務的融合創(chuàng)新;與英特爾合作涵蓋CACCPU獨家支持、PWC聯賽戰(zhàn)隊及KOL扶持,以及PNL網吧渠道賦能等;與AGON愛攻合作,以聯名定制CS產品為紐帶,深耕賽事、運營、市場和用戶,為玩家提供CS專屬定制化、高性能的產品選擇;與三星品牌存儲的合作聚焦PNL扶持和校園聯賽,并以高端硬件筑牢賽事根基,在BilibiliWorld、ChinaJoy等場景共同營銷、共建用戶、共創(chuàng)生態(tài)。
硬件加持,提升電競產業(yè)韌性
NVIDIA、英特爾、AGON愛攻、三星品牌存儲作為業(yè)內認可的知名硬件品牌,為電競產業(yè)生態(tài)的重要一環(huán),也是保證賽事體驗的重要支撐。
在GPU領域,NVIDIAGeForceRTXGPU具有優(yōu)越的性能和出色的穩(wěn)定性,是國內外各類大型賽事和職業(yè)電競選手共同認定的硬件標準。NVIDIA中國區(qū)消費業(yè)務高級市場總監(jiān)劉南表示,“GeForceRTXGPU,配合NVIDIAReflex低延遲技術,讓職業(yè)選手在大賽中充分發(fā)揮最佳水平。NVIDIA將繼續(xù)以官方獨家GPU合作伙伴的身份參與完美世界舉辦的CAC及各項重大賽事,共同為中國玩家打造世界級電競盛宴。”
在CPU領域,英特爾保持領先的創(chuàng)新力,致力于為電競賽事以及游戲廠商提供算力支持。英特爾(中國)有限公司市場部總經理呂冬表示,眾多頂級職業(yè)賽事采用英特爾酷睿處理器搭建比賽用機,證明了在可靠性、穩(wěn)定性以及算力的領先性?!芭c完美世界電競賽事IP合作,攜手生態(tài)伙伴,共同推動電競產業(yè)進一步發(fā)展?!?/p>
在電競顯示設備領域,冠捷科技旗下AGON愛攻連續(xù)多年蟬聯全球專業(yè)電競顯示器市場銷量第一。冠捷科技副總裁兼OBM顯示器BU中國區(qū)/亞太區(qū)總經理閻立東表示,“希望借聯盟不斷推動行業(yè)科技升級,為中國電競尤其是CS電競游戲玩家構建包括‘核心技術+頂級硬件+優(yōu)質內容+極致體驗’等全覆蓋的閉環(huán)電競生態(tài)?!?/p>
在電競硬件存儲領域,三星品牌存儲在固態(tài)硬盤、移動固態(tài)硬盤等產品上具有深厚的技術沉淀。三星電子大中華區(qū)品牌存儲部總經理梁浩明表示,“在合作伙伴選擇上,更傾向于與受眾基礎廣泛、用戶粘性強、賽事體系成熟的電競項目建立長期合作,尤其是像CS上海Major等國際賽事,不僅電競玩家高度重合,同時兼具持續(xù)影響力與成長性?!?/p>
據悉,完美世界此次除了發(fā)起成立完美電競合作伙伴聯盟,還以“一起玩吧”為主題攜旗下7款精品游戲參展了今年的ChinaJoy,涵蓋經典MMO、潮流二次元及電競等多元品類,包括DOTA2、CS等頂級電競產品;經典仙俠IP“誅仙”系列產品(《誅仙世界》《夢幻新誅仙》《誅仙2》);以及全球知名IP“女神異聞錄”正統續(xù)作《女神異聞錄:夜幕魅影》及二次元新作《異環(huán)》。完美世界CEO顧黎明表示,完美世界始終以玩家需求為導向,圍繞精品化、多元化、國際化、技術賦能戰(zhàn)略穩(wěn)步前行——既聚焦優(yōu)勢品類與經典項目,也積極探索新方向,致力于用優(yōu)質產品與服務回饋用戶的支持?!拔覀兿M杂螒蚓酆蠠釔邸㈡溄涌鞓?,讓用戶感受純粹的玩的樂趣?!?/p>
會后,媒體分別采訪了完美世界CEO顧黎明,NVIDIA中國區(qū)消費業(yè)務高級市場總監(jiān)劉南,英特爾(中國)有限公司市場部總經理呂冬,冠捷科技副總裁兼OBM顯示器BU中國區(qū)/亞太區(qū)總經理閻立東,三星電子大中華區(qū)品牌存儲部總經理梁浩明。
以下為經整理后的群訪內容:
Q:完美世界電競此前已與NVIDIA、英特爾、AGON愛攻、三星品牌存儲等進行合作。此次合作相比以往有哪些升級?背后的考量是什么?
顧黎明:完美世界從2012年開始布局電競業(yè)務,著手打造電競賽事,同時不斷升級賽事水平。我們跟友商一起合作,把中國電競賽事推向了全球,并在質量、體驗等方方面面都打造出了中國特色,在全球范圍都受到了認可。
經過十多年來的合作,我們把完美世界電競旗下CSMajor等賽事打造成全球最好賽事的同時,推動生態(tài)的全球化發(fā)展。所以接下來,我們將攜手合作伙伴,包括NVIDIA英偉達的GPU、英特爾的CPU、AGON愛攻的高顯、三星品牌存儲的SSD,從高科技賦能,不斷打造業(yè)界最頂端的賽事,積極推動電競賽事走向下一個階段。PNL、PWC、CAC,一直到Major,這些全系列的大眾賽和職業(yè)賽,我們都會讓職業(yè)玩家跟我們普通玩家真正享受到CS這樣一款頂級電競產品帶來的非常好的體驗。
我們的完美電競合作伙伴聯盟是從技術的角度去打造賽事。我們想讓電競賽事不僅僅是一種體育賽事,而是高科技整合的賽事。一個人走可以走得快,一群人可以走得更遠。我們會和合作伙伴一起,致力于打造全球最好的賽事,為用戶提供最好的體驗。
Q:NVIDIA和完美世界電競有著深厚的合作基礎,多年來GeForce一直是各大CS電競賽事的唯一指定GPU。請問您認為GeForceRTXGPU能為電競玩家和選手帶來怎樣的幫助?NVIDIA將如何在未來幫助CS和中國電競發(fā)展?
劉南:在眾多的游戲場景當中,電子競技是對硬件要求最高的。在一個頂級的賽事中,哪怕是一個輕微的幀數波動,一次特別小的延遲,對選手的影響都是致命的,所以這就是為什么好的、穩(wěn)定的GPU,對于頂級選手和職業(yè)賽事來說都是至關重要的一項考核指標。
所以全世界的大型賽事,以及職業(yè)選手們,他們的首選都是GeForceRTXGPU,因為我們會給選手們提供出色的性能和穩(wěn)定性,讓他們完全發(fā)揮自己的實力。
同時,我們還有專為競技游戲打造的NVIDIAReflex低延遲技術,能夠端到端地降低系統延遲,為職業(yè)選手提供毫秒級響應速度,讓職業(yè)選手和玩家能夠充分發(fā)揮出自己的真實實力。
過去兩年中,GeForceRTX作為CAC和Major的官方獨家GPU,為中國玩家奉獻了兩場精彩絕倫的電競盛宴。我們也很高興GeForceRTX將繼續(xù)以官方獨家GPU合作伙伴的身份,參與由完美世界舉辦的各項CS大賽,共同打造世界級的電競賽事,為選手提供最佳的競技舞臺,為玩家奉獻最高水平的觀賽體驗。
Q:從產業(yè)鏈角度來看,您認為硬件廠商在電競產業(yè)未來的角色會有哪些新變化?英特爾如何依托電競賽事,進一步強化品牌在電競人群中的影響力?
呂冬:電競選手,電競愛好者,對于硬件的需求是無止境的。我們只有不斷地更新換代,硬件產品才能夠給所有的電競選手提供更好的比賽的體驗。然后也能夠給所有玩家,愛好者更好的觀賽體驗。
英特爾最重要的目標就是不斷地打造更好的產品,來滿足電競游戲比賽需求。我們的高端游戲本酷睿HX系列,其中有一半以上的最高端的芯片系列,都是在中國銷售。所以中國游戲土壤是全球最領先的。
我們去年年底發(fā)布了酷睿Ultra200S系列的臺式機處理器,年初發(fā)布了酷睿Ultra200HX系列的筆記本的處理器,這些新處理器的發(fā)布都在性能上有進一步的提升,功耗比、靜音、更低的溫度等等各方面,都給了游戲玩家更好的體驗。
另外我們第一次在產品設計里加入了XPU的設計,它能更好地使用AI提升游戲體驗。我們希望未來有更多這種AI游戲助手,AI游戲陪伴等應用,能夠更好地去幫助電競選手,提高他的訓練水平,打出更好的游戲比賽。
電競一直是英特爾公司關注的領域,我們也希望不斷地提升軟件硬件能力,來回饋所有玩家的厚愛。
Q:我們注意到AGON愛攻的產品已經具備了“一鍵匹配CS游戲模式、賽事模式”等功能,這是業(yè)內首創(chuàng)嗎?據您觀察電競用戶對硬件產品的需求有哪些趨勢?
閻立東:去年上海Major,大家都感受到完美世界成功舉辦了中國在全世界最有影響力、規(guī)模最大的一次CS賽事。我們也推出了迅猛龍的IP全系,這個是跟V社深度定制的全世界首款。這是顯示器行業(yè)的一個全新的突破。
那顯示器對玩家來講最重要的,是輸入延遲、按鍵控制、動態(tài)模糊等等。我們跟V社有專對游戲本身的特性做深度定制和開發(fā)。那這樣才可以把每一位職業(yè)玩家所需求的性能要求體現出來。
電競游戲的顯示設備趨勢,我覺得第一個是,以前大家看的都是一些參數面板,但現在大家會看越來越多的專業(yè)游戲的細分場景、比如說FPS,沉浸式游戲,高畫質游戲。對硬件設備的細分需求越來越多。
第二個是年輕人玩電競更多的是個性化,就像我們跟V社做的聯名定制款一樣,大家要更多的特色化的IP。每個人在游戲世界里都有個人的理解和偏好。那更重要的趨勢還是這次電競聯盟所體現的,從硬件到軟件,從內容到平臺,為玩家解決從輸入到輸出,以及各類游戲所能達到的完美的軟硬件極致體驗,將它帶給消費者。
Q:三星品牌存儲深耕電競賽事,您認為什么樣的賽事才值得長期合作?站在硬件品牌的角度,參與電競的核心考慮有哪些?
梁浩明:我們一直在尋找合作伙伴,特別是游戲電競方面的。我們跟完美世界合作的時候,看到游戲的活躍度、熱度,不同平臺的玩家在討論這個游戲。CS是一個很有歷史的那個游戲,但是它活躍度還是能保持現在這樣子,這就是選擇的原因之一。
游戲的目標人群也是一些年輕人,我們需要從年輕人的角度去跟他們多交流。我們需要品牌推廣引導,年輕人認識我們,并告訴他們產品對他們來講有什么好的地方?還有就最重要的,通過電競,讓年輕人,電競玩家去認可我們。
Q:完美世界如何圍繞CS打造運營體系與賽事生態(tài)的?在CS這條線上積累了怎樣的優(yōu)勢?未來還會如何放大它的國際影響力?
顧黎明:整個賽事實際上是有兩個主線,第一個是比賽內容的質量;第二個是用戶的觀賽體驗。圍繞這兩根主線,完美世界的賽事體系由大眾賽事開始,PNL、PWC,一直到頂尖賽事CAC、CSMajor。賽事內容的質量,涉及到職業(yè)選手、戰(zhàn)隊以及我們的創(chuàng)作,通過我們二次傳播制作,把最好的比賽傳播出去。還有賽事組織層面,觀眾為什么要到線下來看比賽?為什么要在線上看比賽?它的不同點是什么?所以我們要尊重玩家的這種體驗,不斷地打造電競的體驗感。
同時,賽事內容離不開剛才講的硬件。內容設計和策劃得很好,最后還是要有很好的硬件去承載它,來體現它。
完美世界還是個游戲公司,所以除了傳統的技術,我們還會有AI、美術,包括一些中國傳統文化,把這些元素與電競融合。所以大家看了去年我們在上海做的CSMajor,大家一看就是說完美世界做的,這個標簽就很重要,我覺得挺好。
我們要讓選手、觀眾都沉浸在比賽的周期里,選手樂在其中,很享受比賽的過程。觀眾也能看到與眾不同的、經典的賽事的內容,有一個非常好的視覺上的沖擊和享受,那我們就要繼續(xù)保持這個標桿式的領先。
電競是一個很大的產業(yè),是一個跨界產業(yè),體育、游戲、文化、賽事等方面的魅力都集合在一起,還包括技術和文化的融合。所以我們在上海這幾年做的幾個大型賽事,2019年的DOTA2國際邀請賽(TI9),還有去年的CS上海Major,不僅僅在全球傳播了中國的文化,同時也是跟很多國外選手,包括國外年輕人進行交流。所以我們覺得電競涵蓋全產業(yè)鏈,我們會深耕細作,每一步都做扎實,也有賴于我們的合作伙伴的支持。
Q:當前AI在游戲行業(yè)的落地節(jié)奏顯著加快,從輔助游戲開發(fā)到深度融入玩法已成重要趨勢。這一過程中,AI技術的深度應用對游戲硬件的算力、能效、兼容性等方面帶來了哪些新挑戰(zhàn)?NVIDIA如何看待AI與游戲融合對硬件技術迭代的推動作用?又有哪些針對性的技術方案、產品布局來應對這些需求?
劉南:AI是當下大家最關注的話題,沒有之一。NVIDIA一直致力于驅動AI領域的創(chuàng)新,AI會改變各行各業(yè),游戲當然也在其中。
AI對于游戲的深層次的改變早就已經發(fā)生。在2018年,我們發(fā)布了第一款RTX20系列GPU,那時候我們就推出基于AI的DLSS技術,到今年我們推出全新的RTX50系列GPU。同時,DLSS技術已經升級到了四代,我們叫DLSS4,也有網友叫它“大力水手4”,以前GPU需要一幀一幀地通過傳統的圖形計算方法來渲染出游戲畫面,現在DLSS4的AI能利用傳統渲染的1幀最多額外生成3幀新的畫面。加上超分技術利用AI對像素的渲染,現在GPU渲染的像素最多可能有15/16是AI生成的。。隨之帶來的是以前難以想象的游戲性能倍增,同時滿足玩家對高畫質和高幀率的追求。
而且DLSS4的普及速度非常快,從今年年初發(fā)布,短短半年左右,現在已經有超過150款游戲和應用支持DLSS4技術。而且現在像包括完美世界在內的優(yōu)秀開發(fā)者,光線追蹤技術和基于AI的DLSS4技術對他們而言已經是一款高質量PC游戲的標準。
我們認為,AI最大的魅力就是能給我們新的想象空間,而AI在游戲中的應用才剛剛開始。所以我們正在和很多游戲開發(fā)者和一起探討AI的可行性。
比如說舉幾個例子,比如說AIteammate,可以讓玩家在個人的本地PC或筆記本電腦上擁有一個完全為個人定制,最懂你的AI隊友,陪你一起打游戲,還能保證你個人隱私,這是一個全新的游戲體驗方式。
另外一個例子是AINPC,這是我們自己非常感興趣的方向。在之前,游戲的對話都是基本腳本的,我們通過AI的技術讓這些游戲里面的NPC都活了,每一個NPC都可以根據他自己的人設,根據對話來進行定制化的溝通,每一次的游戲情節(jié)都是未知的,就會給游戲帶來一個顛覆性的變化。
現在NVIDIA也正在各個方面推進AI在游戲中的變革。我們也相信NVIDIA的技術會讓這些情景加速實現。像完美世界為代表的開發(fā)者,大家都是有非常開放的心態(tài),在積極地在擁抱這個先進的技術。所以我們對AI的未來有信心,對中國的開發(fā)者也很有信心,對中國玩家也非常有信心,希望能夠在這個領域做出更好的體驗。
Q:英特爾:英特爾此次選擇與完美世界電競攜手,能否結合雙方的協同點,具體談談英特爾將如何發(fā)揮自身在芯片技術、硬件生態(tài)等領域的優(yōu)勢,在賽事體驗升級、產業(yè)痛點突破等方面形成合力,助力完美世界電競賽事體系?
呂冬:今年7月份,我們跟產業(yè)合作伙伴共同發(fā)布了AI高靜游戲本。這個游戲本能夠利用我們的XPU架構,有相關的AI應用,解決所有游戲玩家的一些共同的痛點。
比如說打游戲的時候,機殼溫度太高了,導致游戲體驗不好,噪音非常大。所以我們跟合作伙伴共同定制了一系列的標準,從AI的應用到噪音、機殼溫度、電池時間等等。
從電競賽事的角度上來講,英特爾公司在過去20多年里,也在持續(xù)地贊助各種各樣的游戲頂級賽事,我們自己也打造了英特爾極限大師賽、英特爾大師挑戰(zhàn)賽這種既針對專業(yè)玩家,也有針對草根玩家的比賽。
同時為了推進我們電競入奧,從英特爾公司的角度上來講,我們會和合作伙伴一起,和完美世界一起,為所有的電競選手,電競愛好者提供更好的體驗。
Q:AGON愛攻從2024年以來和完美世界電競達成深度合作,您如何評價雙方的合作?這次加入聯盟后有什么新期待?
閻立東:我的出發(fā)點很簡單,我們都是中國游戲產業(yè)、中國電競賽事的重要力量,中國賽事已經在世界上有全面的突破。AGON愛攻6年來,我們在全球一直處于領先。隨著AI的發(fā)展,我們會跟完美世界一起,去做從草根到精英多層級的金字塔賽事。我們也會有更多的深度定制的產品,為游戲而生。
Q:三星品牌存儲在校園聯賽中表現突出,您如何評估校園電競市場的潛力?電競一直被認為是與年輕用戶溝通的重要通道,和傳統營銷有何不同?
梁浩明:校園的潛力很大,很多年輕人的消費力也很足,所以走進校園,推廣我們的品牌和產品也是很重要的。因為整個環(huán)境都在改變,我們很多時候都要跟一些年輕人去溝通,去改變我們整個營銷的策略。我們不是硬推產品,而是跟他們溝通,加強對產品的認知。
很多時候我們沒辦法跟客戶去直接互動,沒有校園那樣的場景可以把用戶留下來,然后跟他們玩一些游戲互動、打卡。所以我更喜歡在校園里面去推動一些新的產品、新的概念,還有跟他們多接觸。
Q:硬件品牌從贊助轉向深度內容共創(chuàng),如何看待這種共建式電競合作趨勢?國內電競生態(tài)打造較海外強國處于什么階段?完美世界未來想在電競商業(yè)生態(tài)中扮演什么角色?
顧黎明:科技產業(yè)現在不是一個單一的產業(yè)。AI技術不僅僅是一個硬件技術,還有軟件團隊以及算法協同。以前我們贊助一個活動,就是比賽用的硬件設備,其實沒有真正地發(fā)揮這些科技產品的價值。我們現在融合在一起,都是采用世界上最好的技術、最好的硬件,整合成一個電競賽事。
所以我們今天這個聯盟,有存儲,有高顯,有GPU,有CPU,以后可能會有其他方面的合作伙伴加入。所以不是單獨一個硬件,而是一個整體的解決方案。我們非常自豪,因為在全球電競賽事里,我們是走得最快、整合得最快的。
不過跟全球產業(yè)鏈來比較,我們可能有幾方面需要加強。
比如說,我們傳播的廣度和寬度,也就是范圍可能還要加強。因為歐美地區(qū)電競比賽,他們KOL這些用得非常好。我們現在也注重這方面,會在各個賽事的時候,把海外的一些KOL請過來,促進賽事的傳播,進而再合作拓展更多的海外賽事。
在這方面,英特爾打造的英特爾世界公開賽(IWO),是國內首個獲得奧組委支持,為助力2022北京冬奧會而特別舉辦的電競表演賽事。比賽以DOTA2為指定競賽游戲。這類大型國際賽事的經驗,有利于提升賽事傳播的寬度。
再比如說,我們希望把賽事做得更加貼近受眾。因為電競賽事本身在PC上,它天然跟屏幕結合得非常好,包括它的藝術設計、動漫這些元素都在,它的觀賞感肯定會很好。以前我在奧委會跟他們交流的時候也講過,為什么電競會吸引年輕人?為什么電競好看?因為馬拉松也好,冰球也好,這些運動起源的時候,沒有電視機,它對色彩、對傳播是沒有這種感知力,但是電競游戲一開始就在PC上做,它對屏幕色彩感知力是最強,所以一定會好看,所以它的內容范圍就能夠讓更多人接受,我覺得這是產業(yè)鏈重要的一點。
最后,我們想把賽事的互動性做得更強。我舉個例子,你看英超比賽的時候,運動員跟現場觀眾貼得很近。具體講就是運動員的說話聲音都能聽得見。所以我們也想把這種身臨其境的體驗感帶進來。包括比賽戰(zhàn)隊的表情,這種表演方式非常清晰,這是我們想在細節(jié)上不斷去打磨的。
我相信通過跟友商,合作伙伴的一起努力,將會不斷實現突破,為觀眾打造更好看的電競賽事。
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來源:紅網
作者:甘麗澤
編輯:漫堅成
本文為紅辣椒評論 原創(chuàng)文章,僅系作者個人觀點,不代表紅網立場。轉載請附原文出處鏈接和本聲明。