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“這個展(ChinaJoy)排隊很夸張,我想周日,三十多度的高溫不至于吧,來了才知道什么叫排隊,什么叫人人眾!”作者的一位好友在社交平臺寫道。
日前,一年一度的中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)正式在上海開幕,為期四天,累計743家企業(yè)報名參展,預(yù)計日均人流量將達(dá)5.5萬余人次。從作者的觀察來看,這幾天整個上海新國際博覽中心都變成了游戲迷、二次元迷的快樂老家。不僅有最新潮的游戲大作,還有經(jīng)典IP的展示,為了拿到各種周邊禮品,很多觀眾都在排隊做任務(wù)、薅羊毛,也有黃牛黨來進(jìn)貨的。
公開數(shù)據(jù)顯示,2025年1-6月,中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入127.61億元,同比增長6.10%。在ChinaJoy的舞臺上,除了各種游戲IP的展示、試玩以及限量產(chǎn)品的售賣,還有數(shù)字娛樂體驗(yàn)在手機(jī)、PC、XR等廣泛終端上的擴(kuò)展。在N5驍龍主題館,能看到小米、魅族、榮耀等廠商帶來的游戲手機(jī)、AIPC等終端產(chǎn)品。
另外,AI時代,人形機(jī)器人幾乎成了展覽的招牌,今年ChinaJoy設(shè)立了智慧娛樂機(jī)器人主題展區(qū),觀眾可以和機(jī)器人來場“足球PK賽”。
手機(jī)、XR再秀肌肉,汽車、機(jī)器人也來“湊熱鬧”
當(dāng)下,電競市場的火爆,正在推動鏈條上的細(xì)分產(chǎn)業(yè),迎來快速發(fā)展。ChinaJoy作為全球數(shù)碼互動娛樂的重要平臺,不僅是游戲玩家的狂歡節(jié),也是科技企業(yè)狂秀“肌肉”的舞臺。在ChinaJoy上,游戲制作公司之外,更多的上游企業(yè)也開始加入這場盛會,并聯(lián)動終端廠商,一起呈現(xiàn)出融合前沿技術(shù)創(chuàng)新、潮流游戲裝備和沉浸數(shù)字娛樂體驗(yàn)的夏日盛宴。
其中,作為電競產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵的一環(huán),電競顯示器近年來一直處于一個長期繁榮的狀態(tài),保持著較高的增長速度。最新數(shù)據(jù)顯示,在整體顯示器的線上市場中,電競產(chǎn)品的滲透率已經(jīng)高達(dá)62%。IDC預(yù)計,2025年中國PC顯示器出貨量將增長1.6%,電競顯示器市場增幅更將達(dá)到12.4%。
今年,TCL華星攜手三星、聯(lián)想、華碩、AOC、飛利浦、iQOO、Acer、MSI、LG、雷鳥等品牌合作伙伴聯(lián)合參展,展示了在電競顯示領(lǐng)域與智能終端上的最新成果。另一家半導(dǎo)體顯示解決方案提供商天馬,今年則是首次亮相ChinaJoy,圍繞娛樂、日常辦公等場景,打造了“高刷體驗(yàn)區(qū)”與“護(hù)眼體驗(yàn)區(qū)”。
而在移動電競?cè)找孀呦驅(qū)I(yè)化與大眾化的當(dāng)下,智能手機(jī)的性能已成為影響賽事質(zhì)量、決定玩家體驗(yàn)、以及拓展行業(yè)生態(tài)的重要因素之一。今年在N5館,高通(中國)第六次打造“驍龍主題館”,攜手運(yùn)營商、手機(jī)、PC及XR等終端廠商、游戲工作室、游戲技術(shù)廠商和發(fā)行商、電商等75家行業(yè)合作伙伴,帶來覆蓋10大品類的超過100款終端和超過50項多終端游戲大作及應(yīng)用演示。
眾所周知,游戲手機(jī)對性能要求更高,各家品牌主打游戲定位的產(chǎn)品基本上搭載的都是當(dāng)下的旗艦處理器。作為主流芯片廠商,幾乎所有廠商的旗艦機(jī)都會選擇驍龍?zhí)幚砥鳎咄夹g(shù)公司手機(jī)、計算和XR事業(yè)群總經(jīng)理阿力克斯·卡圖贊透露:“目前,驍龍8至尊版移動平臺已支持184款產(chǎn)品設(shè)計,包括市場上最強(qiáng)大的Android游戲設(shè)備。”
除了手機(jī),XR作為近兩年高速成長的產(chǎn)業(yè),在蘋果、Meta以及國內(nèi)眾多AR公司的帶領(lǐng)下,也正在成為游戲玩家的新選擇。去年,BB方案的AR眼鏡就因?yàn)楹谏裨捨蚩盏幕鸨鋈Α?/p>
今年在ChinaJoy上,作者發(fā)現(xiàn),主流的XR廠商也都來參展,驍龍主題館里展示了15款左右的XR設(shè)備,覆蓋AR、VR和MR全品類。其中,作為每年驍龍主題館最火爆的體驗(yàn)項目之一,“驍龍XR奇幻之旅”進(jìn)行了升級,采用全新的定制驍龍座椅,結(jié)合搭載第二代驍龍XR2平臺的PICO4UltraMR一體機(jī),利用驍龍XR平臺的高帶寬和渲染能力呈現(xiàn)細(xì)膩逼真的視覺效果。
同時,觀眾還可以通過AR大屏以第一人稱視角體驗(yàn)熱門游戲大作;佩戴四合一運(yùn)動拍攝眼鏡,體驗(yàn)專業(yè)運(yùn)動加內(nèi)容創(chuàng)作;借助AI眼鏡實(shí)現(xiàn)實(shí)時翻譯,進(jìn)行跨語言無障礙交流。小米集團(tuán)手機(jī)部副總裁、可穿戴部總經(jīng)理張雷透露,“小米AI眼鏡的聲量和銷量都遠(yuǎn)超預(yù)期,還在眼鏡端實(shí)現(xiàn)了比手機(jī)端更高的小愛呼叫活躍度,看到了AI眼鏡作為‘面向下一代的個人智能設(shè)備’將帶來的無限可能?!?/p>
不過,相比較往年,VR企業(yè)參展的數(shù)量給人感覺有所降低,尤其是在VR游戲內(nèi)容上,而這倒也符合VR在國內(nèi)發(fā)展的現(xiàn)狀。對比AR的持續(xù)增長,VR在國內(nèi)則是不斷下滑,并且早在去年AR設(shè)備銷售占比就已經(jīng)超過了VR。
目前,人形機(jī)器人雖然還處于發(fā)展的初期階段,但是作為面向未來的終端形態(tài),這次也沒有缺席ChinaJoy。在驍龍主題館,當(dāng)紅明星機(jī)器人宇樹科技G1Q在現(xiàn)場與觀眾互動。
今年,ChinaJoy還設(shè)立了慧娛樂機(jī)器人主題展區(qū),分為“展覽展示+賽事活動”兩大功能區(qū)域,智元科技、優(yōu)必選、加速進(jìn)化等機(jī)器人企業(yè)參展,觀眾在現(xiàn)場可以與機(jī)器人來場足球PK。
另外,小米、比亞迪等汽車廠商也來參展,被很多網(wǎng)友笑稱是在逛“二次元車展”。其中,比亞迪展示了與游戲《黑神話:悟空》的聯(lián)動車型。
跨界出圈,科技與二次元的生態(tài)聯(lián)動
對比往年,雖然因?yàn)槟承┓矫娴南拗?,?dǎo)致ChinaJoy的關(guān)注度有所下降。但是,從人流量來看,作為ToC的舞臺,ChinaJoy仍是品牌出圈的新機(jī)遇。不僅如此,移動游戲的興起,也讓移動終端設(shè)備進(jìn)一步受到關(guān)注,這些年推出的游戲電競手機(jī),就是手機(jī)廠商們想要出圈,在細(xì)分市場進(jìn)行爭奪。
2018年,被稱為“游戲手機(jī)的元年”,這一年,移動游戲收入首次占據(jù)全球游戲總收入的一半以上。2019年,包括手機(jī)和平板電腦在內(nèi)的移動終端,已經(jīng)成為游戲市場中最大的細(xì)分領(lǐng)域,是玩家最為青睞的游戲平臺之一。
在展館內(nèi),能夠看到借助與游戲IP的聯(lián)名,手機(jī)、運(yùn)營商品牌來推廣自家的終端產(chǎn)品以及對未來要發(fā)布的新品做預(yù)熱。也有的廠商會借助熱門的IP,發(fā)布定制版新品,以此來吸引相關(guān)玩家的關(guān)注?!跋襁@種聯(lián)名本身也不是走量的,就是為了在CJ的舞臺限量出售,從而吸引新的用戶關(guān)注?!蹦呈謾C(jī)品牌工作人員對作者說道。
作為上游芯片廠商,高通連續(xù)多年參加ChinaJoy以及包館聯(lián)動生態(tài)伙伴參展,也是看到了游戲市場的潛力以及變化。高通公司全球副總裁侯明娟指出,“游戲是一個完整的、極致的用戶體驗(yàn)場景,它對芯片能力以及周邊合作伙伴的深度溝通的一個很大的挑戰(zhàn),需要整個產(chǎn)業(yè)鏈一起合作。我們用驍龍來命名這個館,也就是希望跟合作伙伴有一樣的共識,要把消費(fèi)者的用戶體驗(yàn)做到最好。”
與此同時,區(qū)別于過往對于游戲硬件的認(rèn)知,堆硬件比參數(shù)只是紙面數(shù)據(jù),以游戲?yàn)榛?,生態(tài)跨端的聯(lián)動和合作成為主流,也是競爭比拼中的關(guān)鍵一環(huán)。在小米展臺能看到,除了手機(jī),還有平板、耳機(jī)、AI眼鏡、Wi-Fi路由器及車機(jī)等多款設(shè)備,帶來辦公、娛樂、出行等場景的跨終端體驗(yàn),通過生態(tài)的優(yōu)勢來打破用戶過往對于數(shù)字娛樂邊界的認(rèn)知。
一些手機(jī)終端品牌為了能夠有更好的游戲體驗(yàn),也會在高通芯片的研發(fā)階段就進(jìn)行合作,雙方聯(lián)合調(diào)教,從而實(shí)現(xiàn)差異化優(yōu)勢。除此之外,上游芯片廠與游戲開發(fā)商的合作也在加深,比如高通與網(wǎng)易的合作,利用NPU的AI能力,在網(wǎng)易雷火工作室開發(fā)的多款熱門手機(jī)游戲中部署AI算法。
值得一提的是,雖然手機(jī)廠商大多聚集在驍龍館,但是華為和OPPO則在另外的展區(qū)搭了展臺。其中,OPPO主打的是與《排球少年》的跨界合作,希望能夠觸達(dá)年輕圈層,從而出圈。對比之下,華為則是希望借助游戲,來推動鴻蒙生態(tài)的發(fā)展。
總的來說,ChinaJoy已經(jīng)不再單純是過往的單一印象,各個行業(yè)各個產(chǎn)業(yè)之間界限越來越模糊,科技與二次元之間的互動與跨界生態(tài)聯(lián)合,在未來將會是常態(tài),也是推動各自產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新以及刺激新消費(fèi)的新方式。(本文首發(fā)于鈦媒體APP,作者|杜志強(qiáng),編輯|鐘毅)