如何評(píng)價(jià)重慶文旅新的宣傳口號(hào)「雄奇山水,新韻重慶」?好在哪兒?
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各方數(shù)據(jù)表明,生成式AI(GenerativeAI)正在越來(lái)越廣泛地被使用在游戲當(dāng)中。
最近(7月13日),據(jù)外媒VGC援引TotallyHumanMedia的分析文章(作者IchiroLambe為前Valve公司顧問(wèn)),截至統(tǒng)計(jì)時(shí)間為止,今年Steam平臺(tái)上公開(kāi)表明使用了生成式AI的游戲產(chǎn)品數(shù)量已經(jīng)有7818款。
并且值得注意的是,盡管Steam平臺(tái)要求開(kāi)發(fā)者披露在開(kāi)發(fā)中生成AI的使用情況,但是否對(duì)外公布其實(shí)是自愿的,因此使用生成式AI開(kāi)發(fā)的游戲的實(shí)際數(shù)量可能高于這個(gè)數(shù)字。
而2024年4月該平臺(tái)也曾公布一組追蹤數(shù)據(jù),彼時(shí)Steam游戲大約有1000款產(chǎn)品公開(kāi)表明使用了生成式AI,占整個(gè)Steam游戲的1%。
換言之,隨著新產(chǎn)品的不斷發(fā)布,Steam平臺(tái)上含生成式AI的游戲數(shù)量較去年暴漲了近8倍。并且據(jù)IchiroLambe估算,有不止一款相關(guān)游戲的銷(xiāo)量達(dá)到了十萬(wàn)級(jí)甚至百萬(wàn)級(jí)(但也可以看到使用情況比較輕度)。
《我的夏日汽車(chē)》、《騙子酒吧》等熱門(mén)游戲都公開(kāi)了生成式AI的使用情況
而在調(diào)研所涉及到的游戲產(chǎn)品當(dāng)中,生成式AI的使用情況得到了進(jìn)一步統(tǒng)計(jì),并且大致分為美術(shù)、音頻、文本、營(yíng)銷(xiāo)材料和代碼5個(gè)方面:
美術(shù)資產(chǎn):使用情況大約占60%。涉及游戲中的角色、背景、2D/3D模型和紋理等等。
音頻:背景音樂(lè)、畫(huà)外音、敘述,以及ElevenLabs這類(lèi)文本轉(zhuǎn)語(yǔ)音等工具。
文本敘事:使用LLM(大語(yǔ)言模型),從項(xiàng)目描述、世界觀設(shè)定、頭腦風(fēng)暴再到故事弧等等。
營(yíng)銷(xiāo)宣傳材料:游戲描述、“關(guān)于這個(gè)游戲”部分(Steam頁(yè)面的游戲特色介紹)等等。
代碼、游戲邏輯:大量的游戲代碼生成。
美術(shù)資產(chǎn):使用情況大約占60%。涉及游戲中的角色、背景、2D/3D模型和紋理等等。
音頻:背景音樂(lè)、畫(huà)外音、敘述,以及ElevenLabs這類(lèi)文本轉(zhuǎn)語(yǔ)音等工具。
文本敘事:使用LLM(大語(yǔ)言模型),從項(xiàng)目描述、世界觀設(shè)定、頭腦風(fēng)暴再到故事弧等等。
營(yíng)銷(xiāo)宣傳材料:游戲描述、“關(guān)于這個(gè)游戲”部分(Steam頁(yè)面的游戲特色介紹)等等。
代碼、游戲邏輯:大量的游戲代碼生成。
比如在發(fā)布的游戲當(dāng)中,比較知名的《PUBG》的韓國(guó)開(kāi)發(fā)商Krafton研發(fā)的《inZOI》,就使用了美術(shù)資產(chǎn)的生成和語(yǔ)言模型的使用。
根據(jù)《inZOI》公開(kāi)的信息,玩家可以根據(jù)文本輸入為物品生成紋理,并從圖像輸入創(chuàng)建3D物品,而游戲中角色展現(xiàn)的行為和想法則由“小語(yǔ)言模型”控制。
實(shí)際上,這一報(bào)告所描述的生成式AI使用情況與今年GDC的統(tǒng)計(jì)也保持一致。根據(jù)今年的GDC調(diào)查,高達(dá)52%的開(kāi)發(fā)者稱他們所在的公司正在使用生成式AI工具。
不過(guò)隨著生成式AI等相關(guān)技術(shù)越來(lái)越多地卷入游戲開(kāi)發(fā)和體驗(yàn)流程,未來(lái)AI使用可能取代部分崗位的情況也引發(fā)了行業(yè)擔(dān)憂。但目前來(lái)看,生成式等AI技術(shù)在游戲行業(yè)的使用無(wú)疑是一艘前行的巨輪,沒(méi)有絲毫停下的跡象。
招游戲產(chǎn)業(yè)編輯