7月24日,近期受到關(guān)注的國產(chǎn)游戲《明末:淵虛之羽》上線。上線當(dāng)日,游戲在Steam的好評率就跌破20%,整體為“差評如潮”,在PS5平臺,游戲的評價也在持續(xù)走低,從4分跌到3.7分(滿分5分)。玩家批評的主要點在于豪華版與普通版獎勵混亂、外服疑似突然降價、電腦端存在優(yōu)化問題等。
《明末:淵虛之羽》
前兩者屬于游戲外問題,后者屬于技術(shù)問題,目前游戲官方已經(jīng)在社交媒體上發(fā)布致歉公告,并承諾盡快解決。
游戲發(fā)售首日,揚子晚報/紫牛新聞記者也游玩了這款游戲,目前進(jìn)度到第二章,在游戲內(nèi),也暴露出了不少問題,有的甚至令人抓狂。例如被玩家吐槽存檔點少的問題,單看這個問題似乎不嚴(yán)重,但加上其他問題就負(fù)反饋明顯。《明末》的地圖設(shè)計比較復(fù)雜,并非“一路通”,而是一個極大的箱庭地圖,道路又極多,可以說是“條條大路通羅馬”,但帶來的一個問題就是,由于游戲中的岔路過多,岔路中又會存在岔路,加上場景相似度較高,對于這種復(fù)雜路段的記憶和處理,很有可能超出玩家的“大腦容量”,導(dǎo)致玩家“大腦過載”產(chǎn)生負(fù)面游戲體驗,另外《明末》的敵人強(qiáng)度不低,一旦玩家在推圖過程中不小心陣亡,而陣亡就意味著重頭再來,這樣的次數(shù)多了很容易導(dǎo)致心態(tài)失衡。就記者的游玩體驗來看,存檔點少、道路復(fù)雜、敵人強(qiáng)度高,這三點任意一點哪怕兩點加在一起就尚可,但三個加在一起就比較頭疼了,尤其是當(dāng)游戲進(jìn)入第二章之后。
很顯然,《明末》是為了深度動作游戲玩家打造的,或者是說為老魂系玩家打造的。需要說明的是,在TGA年度游戲《艾爾登法環(huán)》誕生前,魂類游戲只是一個很小眾的動作游戲分類,而《艾爾登法環(huán)》之所以能夠破圈,除了游戲無可挑剔的做工外,制作方在難度平衡方面也下了很多功夫,讓新手玩起來不至于太痛苦。而《明末》顯然沒有這么做,也正是如此,就目前的游戲難度來說,很難說這是一款適合大眾的游戲。
在游玩過程中,《明末》也展現(xiàn)出了很多亮點,雖然游戲中武器不多,但每種都有極為深度的加點構(gòu)造,不同武器的搭配又豐富了游戲的玩法,加上“背后重?fù)艨梢灾苯訐舻谷诵螖橙恕?、“彈刀”等要素,游戲中能來正反饋的要素還是足夠的,可以看出,制作組在學(xué)習(xí)“魂類”游戲的過程中,融入了許多自己的想法,并且這些想法確實能讓人眼前一亮。由于洗點是免費的,玩家可以在短時間內(nèi)體驗各種各樣的流派,很容易就打造出自己喜歡的技能樹,面對不同的敵人,還可以針對性加點,有效改善游戲體驗。
此外,游戲的地圖構(gòu)造也非常優(yōu)秀,各個場景之間都是聯(lián)通的,玩家在游玩一圈后從另外一條道路回到起點,這是一種獨特的游戲體驗,只可惜由于存檔點少、敵人強(qiáng)度高的問題,這個構(gòu)造并沒有發(fā)揮出應(yīng)有的效果。
總結(jié)一下,發(fā)售當(dāng)日由于游戲內(nèi)外均存在問題,遭到大量差評是情理之中,但這些問題大多不難解決,如定價、獎勵等,優(yōu)化問題說到底是技術(shù)問題。目前游戲內(nèi)的負(fù)反饋主要集中在探索方面,如果在后續(xù)更新中,制作組能夠增加游戲中存檔點的數(shù)量、或者增加游戲中小地圖、降低敵人強(qiáng)度(或者干脆設(shè)置調(diào)整難度選項),那么游戲體驗會立馬得到改善,差評不冤,但這款游戲的未來依然光明。
揚子晚報/紫牛新聞記者姜天圣
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