不知道大家有沒有注意到一個有趣的現(xiàn)象:
在幾年前,像是“一刀999,裝備全回收,我是XXX,是兄弟就來砍我!”這一類廣告語主要出現(xiàn)在傳奇類頁游中,只能“騙騙”那些接觸游戲不多的大齡玩家。
(因為過于辣眼睛,有些廣告變成了網(wǎng)絡(luò)熱梗)
然而,近年來,這種宣傳方式早已不再局限于傳奇類頁游,而是被各大游戲廠商廣泛應(yīng)用于懷舊類網(wǎng)游的推廣之中。
無論是網(wǎng)易旗下的《逆水寒》、《夢幻西游》、《大話西游》,還是騰訊的《劍靈》巔峰服、《劍靈2》手游,亦或是完美世界的《誅仙世界》、《誅仙2》手游,以及盛趣游戲的《龍之谷》懷舊服、《龍之谷:世界》手游……
這些游戲在宣傳時,紛紛打出了“賺取你人生中的第一桶金”、“即打即賺”等極具誘惑力的口號。
(《劍靈2》官方宣傳)
有些佼佼者,甚至靠著“不花錢游玩”、“搬磚致富”這些噱頭,能吸來275萬玩家創(chuàng)號打金,刷新了同時最高在線人數(shù)的歷史紀(jì)錄。
那么問題就來了,為什么以前玩家愛答不理的搬磚打金,如今成了各大廠商眼中的香餑餑?我們真的能在這些懷舊老游戲中間,賺到錢嗎?
劃重點一:搬磚打金=情懷回歸?懷舊網(wǎng)游開啟新一輪差異化競爭
從某種角度來看,“搬磚打金”概念的回歸與重新火熱,其實正是懷舊網(wǎng)游進(jìn)入新一輪差異化競爭階段的體現(xiàn)。
與2019年懷舊熱潮剛興起,手握經(jīng)典IP的大廠隨便復(fù)刻一款老游戲,就能引發(fā)現(xiàn)象級關(guān)注的情況不同。
(魔獸懷舊服帶頭)
在經(jīng)歷多輪懷舊浪潮的洗禮后,如今的玩家已不再滿足于單純的“原汁原味”復(fù)刻,而是對懷舊游戲提出了更高的要求,需要其具備足夠的可玩性和可持續(xù)性。
簡言之,現(xiàn)在做懷舊游戲不僅要做得足夠還原,更要做出差異化,要能讓玩家玩得爽、玩得久、玩出成就感。
在當(dāng)前懷舊環(huán)境逐漸趨于理性、玩家期待值不斷提升的大背景下,“搬磚打金”則成了廠商實現(xiàn)差異化競爭的突破口。
是的,你沒有聽錯,別看“搬磚打金”這聽起來十分老套,但在廠商們的巧妙包裝下,它早已脫離了簡單的玩法范疇,成了一種行之有效的營銷策略,甚至被玩出了各種新花樣。
譬如說,有些廠商在做前期預(yù)熱時,就傾向于將“搬磚打金”與某些情懷回憶進(jìn)行綁定。在暗示經(jīng)典IP回歸的同時,又能直觀地展現(xiàn)交易系統(tǒng)的自由度與潛在收益。
以《劍靈2》手游為例,官方在宣傳時就多次用到了“掘金記憶”一詞,旨在喚醒老玩家的劍靈情懷,并強化該作搬磚機會眾多的印象。
另一些廠商則選擇直接地將“搬磚”與實際收益掛鉤,明確告訴玩家:只要你來玩,就真的能在游戲中賺到錢。
《龍之谷:世界》便是其中的典型代表。官方直接將“搬磚指南”嵌入到游戲小助手中,恨不得手把手教會每一位玩家如何高效打金,用真金白銀的收益去激勵玩家探索、打本,讓你養(yǎng)成定期上線的習(xí)慣。
更有甚者,會把“搬磚打金”和“輕松不累”畫上等號,給玩家提供情緒價值。
像是《逆水寒》《夢幻夢幻》在宣傳自由交易系統(tǒng)時,通常會先強調(diào)養(yǎng)成系統(tǒng)已大幅簡化。表面上是在告訴玩家“玩游戲也能賺錢”,實際上是在悄悄降低玩家的心理門檻,告訴玩家,不需要比拼腦力或肝度,只要按部就班地玩下去,就能養(yǎng)成一個極品賬號。
事實證明,這種“玩法簡單不傷腦,不肝不氪能掙錢”的營銷策略,顯然更具吸引力,也助力《逆水寒》黃金服與《夢幻西游》暢玩服在當(dāng)下的懷舊賽道脫穎而出。
劃重點二:另一種形式的“搜打撤”?小部分人摸金,大部分人陪跑
值得一提的是,主打“搬磚打金”的懷舊服新模式,本身就與當(dāng)前市場上流行的二次元、大逃殺、單機化網(wǎng)游等題材形成了差異化競爭。
相比近年來大熱的游戲類型,這類搬磚服玩法更簡單、收益更直觀,不需要拼操作,也不需要拼戰(zhàn)術(shù),玩家投入多少時間,往往就能獲得相應(yīng)的回報。
這種一分耕耘一分收獲的模式,也很契合大齡玩家對游戲節(jié)奏和收益透明度的需求。
至于在這類懷舊搬磚服中,玩家真正能搬到手的收益到底有多少?
這就是一個仁者見仁智者見智的話題了,X博士更愿意地將其定義為另一種形式的“搜打撤”,表面上人人有機會摸金撤離,實際上只有極少數(shù)幸運兒能真正出貨。
而像你我這樣絕大多數(shù)?其實,只是陪跑罷了。
(玩家評論)
以《夢幻西游》暢玩服為例,雖然游戲宣傳的是不花錢也能搬,輕松暢玩夢幻經(jīng)典版本。
但在實際上,如果你不花錢去解鎖30天尊享權(quán)益的話,就無法享受自由交易、金錢產(chǎn)出、擺攤費用減免等特權(quán),即便硬著頭皮去搬磚,也只能靠當(dāng)隊長、帶人過劇情賺點小錢。
要知道,暢玩服的尊享權(quán)益要90塊一個月,比點卡服的月卡還貴了30塊。
這價格一漲,就有點意思了。如果你不是特別肝,日常做做任務(wù)也沒爆啥好東西,那一個月搬磚可能就賺個幾十塊。這么一算,就相當(dāng)在點卡服打折買月卡了,除了能玩到老版本和簡化系統(tǒng),其他真沒啥特別的。
而在網(wǎng)易另一款游戲《逆水寒》黃金服中間,也出現(xiàn)了類似的橋段。
雖然游戲開創(chuàng)性地提出了“退錢”,會根據(jù)玩家的戰(zhàn)力評分、時裝風(fēng)華值以及日?;钴S度,發(fā)放月度獎金。
這看似官方大方撒幣,實則能真正拿到獎金的,大多是此前有過充值的氪金玩家。
對于零氪黨來說,除非天天爆肝、外加運氣爆棚,能打造出大稀有詞條,否則很難分到一杯羹。也難怪官方用的是“退錢”而非“發(fā)錢”的說法。
當(dāng)然,如果你愿意在新區(qū)認(rèn)真開荒,借助開服初期開展的各類福利活動,倒也有可能做到收支平衡。
現(xiàn)在,也確實有不少玩家也分享了他們在《逆水寒》黃金服的新區(qū)成功回本,甚至小賺一筆的經(jīng)歷。
說到底,作為玩家,大家之所以青睞這類懷舊網(wǎng)游,無非是看中了它操作簡單、易于上手、方便搬磚,圖的就是能賺點零花錢。
但游戲廠商也不是傻子,不可能無緣無故撒幣送錢。他們真正瞄準(zhǔn)的,其實是那些愿意在游戲中持續(xù)投入的土豪玩家——靠著這些所謂的“精英玩家”來帶動整個游戲生態(tài)的活躍度,進(jìn)而實現(xiàn)營收與在線人數(shù)的雙重增長。
課后總結(jié)
總的來說,當(dāng)前大熱的懷舊“搬磚打金”新模式,本質(zhì)上依然是過去“一刀999,裝備全回收”那一套經(jīng)典玩法的延續(xù),萬變不離其宗。
不同之處在于,如今的廠商大幅降低了游戲的上手門檻,增加了額外的掉落機制與“一夜暴富”的機會,同時還提供了一些保證玩家基礎(chǔ)收益的渠道,以吸引更多人的關(guān)注。如果你指望靠它月入過萬,那可能有些不切實際;但若只是當(dāng)成一種碰運氣、圖個樂的娛樂消遣方式,倒也值得一試。
而這,也是很多人癡迷該模式的原因,畢竟你在游戲內(nèi)爆出極品裝備、賺個小幾百的概率,可比中500萬彩票大多了。
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