此前我們?nèi)咨钤谙嚓P(guān)內(nèi)容中指出,由于如今的顯卡普遍內(nèi)置了基于散熱和供電條件實(shí)時(shí)自動(dòng)超頻機(jī)制,所以就導(dǎo)致過去那些“顯卡超頻工具”基本都失效了。因?yàn)闊o論用戶“設(shè)定”的頻率是多少,實(shí)際上顯卡最終運(yùn)行時(shí)還是會(huì)自行根據(jù)供電設(shè)計(jì)和溫度“自我調(diào)控”,并不會(huì)遵從超頻軟件的設(shè)定。
但是除了“顯卡超頻”之外,第三方工具如今往往還有一個(gè)重要用途,那就是實(shí)時(shí)監(jiān)控游戲的幀率表現(xiàn),以及對(duì)應(yīng)的顯存占用率、GPU核心溫度等參數(shù)。這樣一來,如果出現(xiàn)游戲幀率不穩(wěn)定、或是GPU過熱等情況,專業(yè)的玩家就能及時(shí)發(fā)現(xiàn)原因,從而避免可能出現(xiàn)的進(jìn)一步問題(比如顯卡損壞)。
然而就在近日,知名游戲分發(fā)平臺(tái)Steam加入了實(shí)時(shí)性能指標(biāo)功能。重要的是,它在某些細(xì)節(jié)上被普遍認(rèn)為比那些第三方的顯卡工具軟件表現(xiàn)更好,從而使得玩家們又多了一重告別傳統(tǒng)這些顯卡工具軟件的理由。
具體來說,Steam的游戲內(nèi)覆蓋性能指示器可以顯示CPU的基頻、睿頻比例、實(shí)時(shí)占用率,以及顯卡的溫度、性能使用率與顯存占用率,當(dāng)然還有內(nèi)存的總?cè)萘亢彤?dāng)前的實(shí)時(shí)使用量。
與常見的第三方顯卡工具相比,Steam不止可以顯示游戲的FPS幀率圖表以及最高幀、最低幀,而且還能對(duì)突發(fā)的“微卡頓”發(fā)出警示。
最為引人注目的是,Steam還能完整識(shí)別DLSS、FSR這些顯卡上的超分、幀生成技術(shù),當(dāng)玩家啟用了相關(guān)功能后,Steam不僅可以顯示實(shí)際“看到”的幀率,同時(shí)還能顯示GPU端的原始渲染幀率。而這是當(dāng)前其他絕大多數(shù)第三方顯卡工具軟件、甚至包括那些顯卡廠商自己推出的“官方軟件”都做不到的事情。
那么為什么Steam就能做到這些呢?可能有的朋友會(huì)覺得,Steam自己就有做游戲掌機(jī)操作系統(tǒng),所以“技術(shù)力”自然不是那些小眾工具軟件可比。
這句話其實(shí)并完全不對(duì)。因?yàn)楦鶕?jù)相關(guān)報(bào)道,Steam客戶端里內(nèi)置的實(shí)時(shí)性能指標(biāo)顯示功能,至少到目前為止還僅限于Windows版本。換句話說,它反而并沒有適配自己更“擅長”的Linux生態(tài),所以大概率與Steam的操作系統(tǒng)在技術(shù)上沒啥關(guān)聯(lián)性。
實(shí)際上,當(dāng)我們仔細(xì)研讀了Steam方面對(duì)于這套性能指示器的官方說明文檔后意識(shí)到,這一功能未必源于他們的自研技術(shù)。相反,其良好的用戶體驗(yàn)更有可能源自開發(fā)團(tuán)隊(duì)與微軟,以及與顯卡廠商更緊密的合作。
比如,Steam方面明確提到,其CPU占用率的計(jì)算方法采用了與現(xiàn)在Windows操作系統(tǒng)完全相同的思路,即以CPU不睿頻時(shí)的最大性能為100%基準(zhǔn),而不是是睿頻后的理論峰值性能為100%(因?yàn)楹笳咴诤芏嘣O(shè)備上根本就不可能達(dá)到,或是無法長時(shí)間維持)。
又比如Steam方面坦言,他們的GPU性能指標(biāo)在一些“較舊的非標(biāo)準(zhǔn)顯卡”上可能不準(zhǔn),而這就不免讓我們聯(lián)想到NVIDIA最近要在R580驅(qū)動(dòng)分支后“退役”Pascal、Maxwell、Volta架構(gòu)的傳聞。
當(dāng)然,正如很常見的現(xiàn)實(shí)那樣,很多時(shí)候一款產(chǎn)品的優(yōu)秀不只是靠自身努力,還得“多虧友商襯托”。之所以很多人現(xiàn)在都稱贊Steam的性能指示器功能做得出色,除了本身確實(shí)簡單好用之外,也是因?yàn)槟切┑谌降墓ぞ邔?shí)在是一個(gè)比一個(gè)難用。特別是一些知名的開源顯卡輔助軟件,因?yàn)楸旧砭褪莻€(gè)人開發(fā)者的產(chǎn)物,再加上又不盈利,自然也就懶得更新底層代碼了。
此前知名顯卡工具軟件MSIAfterburner的作者,就已宣布將不再積極更新
如此一來,當(dāng)Steam以現(xiàn)代商業(yè)團(tuán)隊(duì)的思維,憑借軟硬件廠商的“生態(tài)支援”搞出自己的游戲性能指示器時(shí),自然就很容易在體驗(yàn)上形成“降維打擊”。當(dāng)然,也可以說這就是“資本的力量”,但它也確實(shí)從側(cè)面反映了對(duì)于任何一個(gè)行業(yè)來說,“靠愛發(fā)電”的技術(shù)成果,幾乎永遠(yuǎn)都不可能長期勝過有盈利目的的商業(yè)行為。
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