今年是《光·遇》游戲上線的第6年。在這個暑假,游戲制作人陳星漢及其團隊為相伴已久的玩家們準備了一份大禮——籌備4年的動畫《光遇·雙星》。
7月20日,《光·遇》開發(fā)公司thatgamecompany(以下簡稱“TGC”)在上海舉行了《光遇·雙星》動畫線下預(yù)放映及主創(chuàng)見面會,游戲矩陣也受邀參加此次活動,提前觀看了動畫中“暮星篇”的內(nèi)容。
游戲IP改編動畫并非新鮮事,但《光遇·雙星》“暮星篇”仍令人感到驚喜,即便全片無對白,音畫的出色結(jié)合還是將故事和情緒傳達到銀幕之外,通俗易懂的故事則讓玩家群體以外的觀眾也能夠感受到這份感動和治愈?;蛟S正是擁有如此用心對待作品的主創(chuàng)團隊,《光·遇》游戲才能在萬千玩家的陪伴下走過六年時間。
《光遇·雙星》動畫由兩個篇章構(gòu)成,從暮星和晨星兩個孩子的視角呈現(xiàn)了天空王國的過往。這次線下預(yù)放映的“暮星篇”主要圍繞暮星和小海牛相伴成長的經(jīng)歷展開,同時留下諸多關(guān)于天空王國覆滅的謎題。這些謎團將在未來完整的故事中得到解答。
在動畫里,玩家們終于看到了“高清版光崽”,還有那些熟悉的游戲場景500年前的樣貌。原來天空王國覆滅前的墓土并非毫無生機的荒蕪之地,而是先祖聚集生活區(qū)域;憑借面具上的裂痕和像是視力檢測表的頭冠,玩家便輕松識別出禁閣長老的身份;天空王國中科技發(fā)達的禁閣也在動畫里展現(xiàn)出全貌。
另一邊,玩家們跟隨主角暮星的視角,了解到了游戲物品“蠟燭”和互動動作“點燃蠟燭”背后具有的深層含義。而像筆者這樣并未接觸過多游戲內(nèi)容的路人觀眾能從中獲得感動,這或許是因為動畫所表達的普適性內(nèi)核“即便身陷黑暗也不能放棄希望”。
《光遇·雙星》作為一部無對白動畫,音畫便是觀眾感受其中細膩情感和治愈力的橋梁。
在銀幕上,動畫整體保留了《光·遇》游戲那清新簡約又立體的視覺風(fēng)格,同時精度的提升讓玩家能看到許多游戲里未能呈現(xiàn)的細節(jié),豐富生動的人物神態(tài)表情和肢體動作幫助實現(xiàn)更精準的敘事表達。
無對白動畫制作注定困難重重。陳星漢就在訪談里提及,團隊曾嘗試為角色配音,但發(fā)現(xiàn)這一設(shè)計與《光·遇》世界觀沖突,最終的解決方案便是“音樂”?!豆庥觥るp星》動畫音樂由知名作曲家KevinPenkin創(chuàng)作,正如陳星漢所說的“音樂本身就是強有力的‘對白’”,它也是片中代替文字語言傳遞角色感情的重要媒介。
無論是對游戲內(nèi)容的呈現(xiàn),還是動畫本身賣相,“暮星篇”都足以讓玩家對后續(xù)內(nèi)容滿懷期待和好奇。只是陳星漢老師守口如瓶,僅透露目前“暮星篇”僅占《光遇·雙星》動畫的40%,團隊還在全力以赴制作的“晨星篇”故事會更像是一段英雄之旅。
值得注意的是,通過動畫幕后花絮和現(xiàn)場主創(chuàng)分享能感受到,《光遇·雙星》的定位并非僅僅為游戲服務(wù)的衍生內(nèi)容,而是對“光遇”IP的另一種呈現(xiàn),與游戲是共生關(guān)系。
在動畫線下預(yù)放映活動火熱進行的期間,《光·遇》游戲也將更新“雙星季”內(nèi)容,玩家可以在游戲里親身探索動畫所刻畫的歷史,走進全新的場景、跟先祖?zhèn)兓樱瑓⑴c到各項事件中去。此外從七月下旬開始,動畫將分為四幕在游戲里的嘉年華影院進行放映。這個影院曾舉辦2022年的“歐若拉線上演唱會”,吸引上萬玩家齊聚于此。
到了線下同樣有排滿整個暑假的活動等著玩家。《光·遇》六周年全國快閃上海站早在6月27日開幕,期間包括游戲展陳、星光工坊等一系列活動。7月20日《光遇·雙星》動畫線下預(yù)放映當(dāng)天,包括陳星漢在內(nèi)的多名主創(chuàng)也來到現(xiàn)場與玩家交流。接下來,主創(chuàng)見面會還將在7月底于廣州舉行,《光遇·雙星》動畫的線下放映活動則將在包括上海在內(nèi)的九個城市開啟,讓更多玩家能從大銀幕感受這份來自主創(chuàng)團隊的心意。
從2019年上線至今,《光·遇》已經(jīng)運營了6年之久,但在國內(nèi)社交媒體上,我們?nèi)匀荒芸吹交钴S的《光·遇》玩家群體,當(dāng)中不少人入坑時間長達三五年。這背后除了游戲本身玩法和審美風(fēng)格形成的獨特氣質(zhì)難尋代餐,也離不開官方在游戲內(nèi)外維系玩家與玩家、玩家與游戲的情感連結(jié),一如眼下的六周年慶?;顒?。
除了游戲內(nèi)的內(nèi)容更新、打擊不良現(xiàn)象、持續(xù)優(yōu)化游戲體驗,官方在游戲之外還通過主創(chuàng)交流見面會、創(chuàng)作者頒獎典禮等活動與玩家互動交流,同時主動為玩家交流搭建平臺,“光之子友友會”便是TGC專注玩家線下聚會的活動品牌。過去主攻獨立游戲的TGC在《光·遇》身上第一次嘗試社區(qū)運營,如果沒有“用心”,斷然做不到全球范圍內(nèi)累積2.7億用戶的亮眼數(shù)據(jù)。而如今萬千玩家一如既往的陪伴左右,這樣雙向奔赴的美好畫面便是最好的結(jié)果。
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