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7月19日,全球最具影響力的職業(yè)電競聯(lián)賽之一——《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽(LeagueofLegendsProLeague,下稱“LPL”)第三賽段拉開戰(zhàn)幕。14支頂尖戰(zhàn)隊(duì)由此開啟為期兩個(gè)月的激烈廝殺,向2025賽季總冠軍發(fā)起沖刺。
LPL是中國最高級(jí)別的英雄聯(lián)盟職業(yè)比賽,同時(shí)也是中國賽區(qū)通往每年英雄聯(lián)盟季中冠軍賽和英雄聯(lián)盟全球總決賽的唯一渠道。作為中國電競產(chǎn)業(yè)的黃金IP,LPL早已超越普通賽事范疇,其競技水平、商業(yè)體量及文化影響力穩(wěn)居全球電競賽事金字塔尖。
在這場承載著全球玩家期待的狂歡中,國內(nèi)游戲直播平臺(tái)斗魚將全程直播這一電競盛宴,并充分發(fā)揮自身二路解說及彈幕互動(dòng)的特色優(yōu)勢,再度成為用戶直擊巔峰對(duì)決的核心陣地。
明星二路解說陣容+豪華觀賽大禮,
2025年的LPL采用全新賽制,以往的春季賽與夏季賽將被取消,取而代之的是全新的“三個(gè)賽段”制度,最終產(chǎn)生一個(gè)年度總冠軍。這一賽制改革標(biāo)志著LPL在電競領(lǐng)域的又一次大膽嘗試和創(chuàng)新,旨在提升比賽的觀賞性和競技性,同時(shí)也為選手們提供了更多展現(xiàn)的舞臺(tái)。
第三賽段作為決定年度總決賽席位的關(guān)鍵戰(zhàn)役,賽程緊湊且競爭激烈。根據(jù)LPL更新的2025年第三賽段的賽制規(guī)則信息,7月19日開幕的這一賽段將包含組內(nèi)賽、騎士之路(季后賽名額附加賽)、季后賽三個(gè)組成部分。
其中組內(nèi)賽將于7月19日至8月27日率先開戰(zhàn),登峰組與涅槃組將展開BO3雙循環(huán)對(duì)決。隨后的騎士之路階段,觀眾將一同見證登峰組后4名與涅槃組前4名的BO5生死戰(zhàn)。最終在9月7日開啟的季后賽中,8支戰(zhàn)隊(duì)將通過BO5雙敗淘汰賽爭奪賽季總冠軍。
焦點(diǎn)戰(zhàn)役首推7月19日揭幕的IG與TES的對(duì)決——傳奇選手TheShy、Rookie回歸后的IG陣容迎來關(guān)鍵考驗(yàn)。同時(shí),Tian率領(lǐng)的WBG對(duì)戰(zhàn)老東家FPX的比賽也充滿戲劇性。
在電競賽事直播日益普及、內(nèi)容同質(zhì)化挑戰(zhàn)加劇的今天,斗魚深諳用戶需求的變遷,將觀賽體驗(yàn)的競爭核心轉(zhuǎn)向了差異化的“二路內(nèi)容生態(tài)”,持續(xù)構(gòu)建“內(nèi)容生態(tài)護(hù)城河”。
據(jù)介紹,本次斗魚二路解說團(tuán)將由小傘、Doinb、ICON、微笑、駭客、洞主、余小C、大鵪鶉等頭部主播共同組成,其價(jià)值遠(yuǎn)不止于轉(zhuǎn)播。解說陣容覆蓋“老中青”三代玩家記憶,有專業(yè)深度,也有娛樂陪伴。他們將憑借職業(yè)級(jí)的游戲理解與輕松詼諧的互動(dòng)風(fēng)格,為觀眾解析賽場戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)、捕捉選手操作亮點(diǎn),讓緊張刺激的賽事對(duì)決增添更多趣味解讀維度。
值得一提的是,斗魚人氣主播Doinb將在本次賽事中開啟“雙線作戰(zhàn)”模式——領(lǐng)銜斗魚二路全明星陣容的同時(shí),還將隨NIP戰(zhàn)隊(duì)征戰(zhàn)賽場。這種身份的交疊,使得Doinb帶來的“備戰(zhàn)第一視角”和“賽后深度復(fù)盤”等內(nèi)容,形成了斗魚獨(dú)有的敘事線索和內(nèi)容縱深。
此外,為了增加觀眾與賽事之間的互動(dòng)性,斗魚還在觀賽過程中加入了豐富有趣的玩法、設(shè)立了豐厚的觀賽大獎(jiǎng)。
在本屆比賽期間,鎖定斗魚官方直播間【288016】及各大主播直播間,不僅可彈幕“玩梗”,還可贏得iPhone16、潮玩手辦、現(xiàn)金紅包、LPL門票、戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)服和京東卡等超多豪華大禮。
充分釋放平臺(tái)優(yōu)勢勢能
在行業(yè)此前陷入“天價(jià)版權(quán)”壓力的背景下,作為國內(nèi)頭部游戲直播平臺(tái),斗魚近年來推行“選擇性版權(quán)采買+自制內(nèi)容增值”的精細(xì)化運(yùn)營策略。
有業(yè)內(nèi)人士指出,這其實(shí)體現(xiàn)了斗魚成本效率最優(yōu)解的邏輯:在版權(quán)采購上重新評(píng)估版權(quán)投入的ROI,把資源更多傾斜到具有長期價(jià)值的核心賽事和新興游戲品類,聚焦那些真正能帶來用戶留存和付費(fèi)轉(zhuǎn)化的內(nèi)容;在布局頭部賽事版權(quán)的同時(shí),深度挖掘版權(quán)背后的衍生價(jià)值,通過二路解說、賽事OB、賽后復(fù)盤等衍生內(nèi)容,持續(xù)與水友及粉絲展開互動(dòng),不斷豐富平臺(tái)的多元化內(nèi)容生態(tài),實(shí)現(xiàn)用戶黏性提升。
這種以賽事直播為流量入口,再通過高質(zhì)量自制內(nèi)容和互動(dòng)玩法將用戶留存并深度轉(zhuǎn)化的模式成效顯著——斗魚今年一季度總收入達(dá)9.47億元,毛利潤同比增長4.1%,毛利率升至12%。運(yùn)營虧損同比收窄84.3%至2610萬元,調(diào)整后凈虧損同比收窄75.6%至2090萬元。
一季度斗魚轉(zhuǎn)播了近40場官方大型賽事活動(dòng),如王者榮耀KPL春季賽、穿越火線CFPL春季賽等,自制了20余場電競賽事和10場娛樂節(jié)目,如Dota2的主播冠名和品牌合作賽事以及結(jié)合游戲會(huì)員活動(dòng)和官方賽事冠名推出的和平精英PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)節(jié)目等。其中,英雄聯(lián)盟時(shí)光杯S2觀賽時(shí)長增長134%,賽事回流提升255%,進(jìn)一步促進(jìn)游戲道具銷售與會(huì)員服務(wù)。
在一系列內(nèi)容和活動(dòng)精細(xì)化運(yùn)營的加持下,斗魚穩(wěn)住了核心用戶大盤。最新一個(gè)季度斗魚平均移動(dòng)端MAU(月活用戶)為4140萬,平均付費(fèi)用戶為290萬,ARPPU(每付費(fèi)用戶平均收入)為216元。
真正的頂級(jí)觀賽體驗(yàn),始于技術(shù),忠于內(nèi)容,成于生態(tài)。展望未來,面對(duì)全球電競市場規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)張和用戶需求的不斷升級(jí),斗魚的布局早已超越了簡單的賽事轉(zhuǎn)播。直播平臺(tái)更追求成為整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)的“價(jià)值放大器”和連接樞紐。
當(dāng)LPL第三賽段的“烽火”再度點(diǎn)燃,斗魚正以技術(shù)革新與內(nèi)容創(chuàng)新,又一次集中呈現(xiàn)“官方賽事+自制內(nèi)容”的獨(dú)特電競內(nèi)容體驗(yàn)——當(dāng)用戶為一場LPL比賽打開斗魚,他們獲得的不僅是幾小時(shí)競技對(duì)決的視覺盛宴,更是一個(gè)融合競技觀賞、社群互動(dòng)與文化消費(fèi)的完整生態(tài)。
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