平信宏
此前我們?nèi)咨钤谙嚓P(guān)內(nèi)容中指出,由于如今的顯卡普遍內(nèi)置了基于散熱和供電條件實時自動超頻機(jī)制,所以就導(dǎo)致過去那些“顯卡超頻工具”基本都失效了。因為無論用戶“設(shè)定”的頻率是多少,實際上顯卡最終運(yùn)行時還是會自行根據(jù)供電設(shè)計和溫度“自我調(diào)控”,并不會遵從超頻軟件的設(shè)定。
但是除了“顯卡超頻”之外,第三方工具如今往往還有一個重要用途,那就是實時監(jiān)控游戲的幀率表現(xiàn),以及對應(yīng)的顯存占用率、GPU核心溫度等參數(shù)。這樣一來,如果出現(xiàn)游戲幀率不穩(wěn)定、或是GPU過熱等情況,專業(yè)的玩家就能及時發(fā)現(xiàn)原因,從而避免可能出現(xiàn)的進(jìn)一步問題(比如顯卡損壞)。
然而就在近日,知名游戲分發(fā)平臺Steam加入了實時性能指標(biāo)功能。重要的是,它在某些細(xì)節(jié)上被普遍認(rèn)為比那些第三方的顯卡工具軟件表現(xiàn)更好,從而使得玩家們又多了一重告別傳統(tǒng)這些顯卡工具軟件的理由。
具體來說,Steam的游戲內(nèi)覆蓋性能指示器可以顯示CPU的基頻、睿頻比例、實時占用率,以及顯卡的溫度、性能使用率與顯存占用率,當(dāng)然還有內(nèi)存的總?cè)萘亢彤?dāng)前的實時使用量。
與常見的第三方顯卡工具相比,Steam不止可以顯示游戲的FPS幀率圖表以及最高幀、最低幀,而且還能對突發(fā)的“微卡頓”發(fā)出警示。
最為引人注目的是,Steam還能完整識別DLSS、FSR這些顯卡上的超分、幀生成技術(shù),當(dāng)玩家啟用了相關(guān)功能后,Steam不僅可以顯示實際“看到”的幀率,同時還能顯示GPU端的原始渲染幀率。而這是當(dāng)前其他絕大多數(shù)第三方顯卡工具軟件、甚至包括那些顯卡廠商自己推出的“官方軟件”都做不到的事情。
那么為什么Steam就能做到這些呢?可能有的朋友會覺得,Steam自己就有做游戲掌機(jī)操作系統(tǒng),所以“技術(shù)力”自然不是那些小眾工具軟件可比。
這句話其實并完全不對。因為根據(jù)相關(guān)報道,Steam客戶端里內(nèi)置的實時性能指標(biāo)顯示功能,至少到目前為止還僅限于Windows版本。換句話說,它反而并沒有適配自己更“擅長”的Linux生態(tài),所以大概率與Steam的操作系統(tǒng)在技術(shù)上沒啥關(guān)聯(lián)性。
實際上,當(dāng)我們仔細(xì)研讀了Steam方面對于這套性能指示器的官方說明文檔后意識到,這一功能未必源于他們的自研技術(shù)。相反,其良好的用戶體驗更有可能源自開發(fā)團(tuán)隊與微軟,以及與顯卡廠商更緊密的合作。
比如,Steam方面明確提到,其CPU占用率的計算方法采用了與現(xiàn)在Windows操作系統(tǒng)完全相同的思路,即以CPU不睿頻時的最大性能為100%基準(zhǔn),而不是是睿頻后的理論峰值性能為100%(因為后者在很多設(shè)備上根本就不可能達(dá)到,或是無法長時間維持)。
又比如Steam方面坦言,他們的GPU性能指標(biāo)在一些“較舊的非標(biāo)準(zhǔn)顯卡”上可能不準(zhǔn),而這就不免讓我們聯(lián)想到NVIDIA最近要在R580驅(qū)動分支后“退役”Pascal、Maxwell、Volta架構(gòu)的傳聞。
當(dāng)然,正如很常見的現(xiàn)實那樣,很多時候一款產(chǎn)品的優(yōu)秀不只是靠自身努力,還得“多虧友商襯托”。之所以很多人現(xiàn)在都稱贊Steam的性能指示器功能做得出色,除了本身確實簡單好用之外,也是因為那些第三方的工具實在是一個比一個難用。特別是一些知名的開源顯卡輔助軟件,因為本身就是個人開發(fā)者的產(chǎn)物,再加上又不盈利,自然也就懶得更新底層代碼了。
此前知名顯卡工具軟件MSIAfterburner的作者,就已宣布將不再積極更新
如此一來,當(dāng)Steam以現(xiàn)代商業(yè)團(tuán)隊的思維,憑借軟硬件廠商的“生態(tài)支援”搞出自己的游戲性能指示器時,自然就很容易在體驗上形成“降維打擊”。當(dāng)然,也可以說這就是“資本的力量”,但它也確實從側(cè)面反映了對于任何一個行業(yè)來說,“靠愛發(fā)電”的技術(shù)成果,幾乎永遠(yuǎn)都不可能長期勝過有盈利目的的商業(yè)行為。
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來源:紅網(wǎng)
作者:昝云亭
編輯:何靜安
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