自從《天龍八部·歸來(lái)》端游公測(cè)后,我每天下班都會(huì)上去玩一會(huì)兒。
玩到最熟悉的老三環(huán)和燕子塢的時(shí)候,心里還挺多感慨的。
怎么說(shuō)呢,《天龍八部·歸來(lái)》端游這次,確實(shí)不是簡(jiǎn)單的懷舊。而是把那些我們最熟悉的玩法,都做了一些不大不小,但挺舒服的改動(dòng)。
首先老三環(huán),可以說(shuō)是所有天龍玩家的共同回憶了。天龍最早的時(shí)候,為了殺余毒、紅熊王、葛榮這三個(gè)BOSS,咱們得在城里來(lái)回跑好幾趟,現(xiàn)在想想都覺(jué)得累。
這次回來(lái),我發(fā)現(xiàn)老三環(huán)直接合體了。三個(gè)BOSS都在一張圖里,中間的小怪也沒(méi)了,進(jìn)去就能直接開(kāi)打。當(dāng)時(shí)我還有點(diǎn)沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái),感覺(jué)這副本流程,順暢得有點(diǎn)不太習(xí)慣。
現(xiàn)在分成了普通、困難、英雄、俠士四個(gè)梯度。我一身2級(jí)石頭,進(jìn)去打普通難度,只要稍微注意點(diǎn)走位,基本沒(méi)什么壓力,打完給的周常獎(jiǎng)勵(lì)也夠用了。
打的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)BOSS的技能還是那個(gè)味兒。余毒的橫掃千軍,紅熊王的三連震,葛榮的大風(fēng)車,一招一式,都跟記憶里的一模一樣??梢哉f(shuō)是保留了老玩家最核心的戰(zhàn)斗記憶,又替我們省去了那些不必要的跑路時(shí)間。
打完可以領(lǐng)一堆東西,千淬神玉、潤(rùn)魂石、武魂、回天神石、強(qiáng)化精華、珍獸高級(jí)技能樹(shù)……而且在英雄/俠士難度下,甚至可以獲得武魂地級(jí)雕紋圖樣!
如果說(shuō)老三環(huán)是更方便了,那燕子塢給我的感覺(jué),就更是回憶滿滿了。
觸發(fā)夢(mèng)回燕子塢的奇遇任務(wù)后,發(fā)現(xiàn)副本全程都能自動(dòng)尋路了,再也不用像以前一樣,在地圖里繞來(lái)繞去,結(jié)果還走錯(cuò)路。
第一關(guān),咱們的老朋友,呼延豹??吹剿拖肫甬?dāng)年為了保護(hù)他,不知道滅了多少次隊(duì)。這次裝備好了,也知道怎么打了,保住豹哥,感覺(jué)還挺輕松的。
打到最后一關(guān),慕容復(fù)那招牌的斗轉(zhuǎn)星移一出來(lái),我下意識(shí)就停手了,這肌肉記憶,真是刻在骨子里了。
除了副本,這幾天在游戲里閑逛,也有些其他見(jiàn)聞。
讓我感觸最深的,是游戲的社交氛圍。有人收徒弟,有人約PK,有人求瑯?gòu)珠_(kāi)箱子,世界頻道和幫會(huì)頻道,永遠(yuǎn)都是熱熱鬧鬧的。
這很大程度上,也是因?yàn)橛辛俗詣?dòng)任務(wù)。以前玩天龍,為了刷這些任務(wù),幫會(huì)里有人喊話都來(lái)不及回。
現(xiàn)在,一邊讓自動(dòng)跑環(huán),一邊跟兄弟們吹牛聊天,或者研究一下寶石怎么打更有性價(jià)比。這對(duì)于我們這些時(shí)間寶貴、又想維系社交的老玩家來(lái)說(shuō),實(shí)在是太重要了。
總的來(lái)說(shuō),這兩天玩下來(lái),最大的感受就是,《天龍八部·歸來(lái)》端游是真的花了心思去研究我們這些老玩家想要什么。
它知道,我們懷念的,是燕子塢的斗轉(zhuǎn)星移,是打出極品時(shí)的心跳,是那份和兄弟們并肩作戰(zhàn)的感覺(jué)。
也知道,我們現(xiàn)在沒(méi)那么多時(shí)間了,需要的是更輕松的游戲節(jié)奏,更舒服的副本體驗(yàn),不想再被繁瑣的任務(wù)綁架。
它用一種挺聰明的方式,把情懷和創(chuàng)新結(jié)合在了一起。
如果你也曾是天龍江湖的一份子,想回來(lái)看看,又怕太肝太累,那現(xiàn)在的《天龍八部·歸來(lái)》,或許真的可以試試。
這個(gè)江湖,還是你記憶中的那個(gè)樣子,但它好像,也更體貼我們這些長(zhǎng)大了的玩家了。
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