“萌即正義!”
由韓國(guó)團(tuán)隊(duì)EpidGames研發(fā)的卡牌養(yǎng)成RPG《嘟嘟臉惡作劇》,在今年夏天亮相BilibiliWorld,并已經(jīng)啟動(dòng)了國(guó)服計(jì)劃。很榮幸,3DMGAME受邀與韓國(guó)研發(fā)EpidGames代表見面,與這位“興趣使然”制作游戲,卻一度跌倒進(jìn)坑、抵押房產(chǎn)的研發(fā)代表韓正鉉,進(jìn)行了一次專訪。
從《Trickcal》在韓服上線后的2小時(shí)關(guān)服,到重做后以《Trickcal:Revive》重新上線,游戲最初并不被媒體所看好,但上線后卻受到玩家熱烈歡迎,對(duì)《嘟嘟臉惡作劇》這樣一款以捏臉互動(dòng)為特色的可愛作品,我們有太多的問題想知道。
Q:想請(qǐng)您先介紹一下自己,然后介紹一下EpidGames公司。
韓代表:你好,我是《嘟嘟臉惡作劇》的韓代表韓正鉉。我們EpidGames團(tuán)隊(duì)的核心是“Trickcal主義”,專注于制作可愛、治愈的二次元游戲?!癟rickcal主義”這個(gè)詞也許聽起來(lái)有點(diǎn)難以理解,可以理解成——圍繞“治愈”和“可愛”這兩個(gè)關(guān)鍵詞,來(lái)展開我們所有的創(chuàng)作。
Q:能否分享下立項(xiàng)的契機(jī)?您認(rèn)為《嘟嘟臉惡作劇》最大的特色是什么?
韓代表:我自己玩二次元游戲時(shí),發(fā)現(xiàn)主流作品往往聚焦于俊男美女,世界觀也多是末日基調(diào)?,F(xiàn)實(shí)生活已經(jīng)很辛苦了,因此,我就想做一款更輕松的產(chǎn)品。所以誕生了制作Trickcal這樣一款游戲的想法,可以理解成以“捏臉”為核心玩法、風(fēng)格更可愛治愈的游戲。
就像這件T恤(展示T恤),上面的圖案都是游戲里的角色。在公司內(nèi)部,我們也用這些角色來(lái)韓代表我們的員工,為她們?cè)O(shè)計(jì)了各種表情。我們將“捏臉”概念深度融入周邊產(chǎn)品設(shè)計(jì),像這件印有角色表情的T恤,市場(chǎng)反響確實(shí)很好。
Q:您曾提到,投身游戲行業(yè)是因?yàn)椤芭d趣”,請(qǐng)問您當(dāng)時(shí)對(duì)游戲行業(yè)的期待是怎樣的?
韓代表:我上學(xué)時(shí)學(xué)的是經(jīng)濟(jì)學(xué),畢業(yè)后做投資工作,慢慢覺得很枯燥。于是就想,不如去做自己更喜歡的事——開游戲公司。這個(gè)想法遭到很多人反對(duì),大家都問:“為什么要放棄擅長(zhǎng)的投資領(lǐng)域轉(zhuǎn)行?”連坐我旁邊的副韓代表,當(dāng)時(shí)已是游戲從業(yè)者的他都勸我:“哥,別進(jìn)游戲行業(yè)?!?/p>
Q:您曾為制作更好的內(nèi)容抵押房產(chǎn),甚至在游戲預(yù)算不足的局面下擴(kuò)招團(tuán)隊(duì),可以分享一下當(dāng)時(shí)的心路歷程嗎?真正開始制作游戲了,心態(tài)與剛?cè)胄袝r(shí)的興趣使然會(huì)有什么不同?
韓代表:在游戲開發(fā)過(guò)程中曾面臨預(yù)算不足的困境,但恰逢游戲沖到了暢銷榜前三,成績(jī)非常好。這時(shí)如果選擇縮減人員,肯定會(huì)損害游戲的未來(lái)。所以我一咬牙,決定抵押自己的房子,覺得這樣才能讓游戲變得更好。
對(duì)玩家來(lái)說(shuō),他們非??粗啬銓?duì)游戲的持續(xù)投入——畢竟,市場(chǎng)上有很多“賺一波就跑”的游戲,如果我們不展現(xiàn)出誠(chéng)意,玩家也會(huì)失去信心。當(dāng)時(shí)我也問過(guò)自己:“沒人逼你抵押房子吧?”這確實(shí)讓我對(duì)游戲行業(yè)有了更深的認(rèn)識(shí),也經(jīng)歷了一段咬牙堅(jiān)持的時(shí)期。而現(xiàn)在,我們的人員規(guī)模已經(jīng)是上線初期的好幾倍了。
房屋抵押憑證
Q:游戲前身《Trickcal》在2021年上線時(shí)反響不佳,您和團(tuán)隊(duì)選擇把游戲回爐重做——這幾乎是孤注一擲的局面。想知道當(dāng)時(shí)您是看到了怎樣的機(jī)會(huì),才敢下決心貸款去投入這樣的賭局?
韓代表:是的,2021年《Trickcal》開服時(shí),確實(shí)出了問題。但我只用了兩小時(shí)就決定:必須回爐重做!剩下的時(shí)間都在說(shuō)服副韓代表和其他人。雖然只上線了兩小時(shí),但我們發(fā)現(xiàn)涌入的玩家并非來(lái)自廣告,而是極高的自然流量——很多用戶是沖著這個(gè)IP來(lái)的。因此,我覺得這是個(gè)難得的機(jī)會(huì),才下定決心貸款重啟項(xiàng)目。
副韓代表:韓國(guó)有句諺語(yǔ),翻譯過(guò)來(lái)可以理解為“虎死留皮,人死留名”。我們當(dāng)時(shí)想,以后我們到底能留下什么?也是抱著向死而生的決心,我們最終重做了游戲。
Q:當(dāng)《Trickcal》反響不佳時(shí),你們?cè)貞?yīng)玩家游戲會(huì)專注于“大臉蛋”,這個(gè)聽起來(lái)“不太靠譜”的方向,最后是如何“精彩”落地的?
韓代表:作為二次元愛好者,我們深知“可愛”元素在二次元市場(chǎng)有著獨(dú)特的魅力——即使初期不被看好,但像“捏臉”這種動(dòng)作,確實(shí)能讓人心情變好。
第一次關(guān)服后,團(tuán)隊(duì)收集了大量玩家反饋,其中就有稱贊“捏臉很有趣”的。我們想,既然這個(gè)點(diǎn)受到歡迎,那就把它貫徹到底,做到極致。于是,我們把“捏臉”系統(tǒng)實(shí)裝到游戲的各個(gè)角落。結(jié)果反響非常好,這驗(yàn)證了我們當(dāng)初“把快樂貫徹到底”的決策是正確的。
Q:您眼中理解的“萌”是怎樣的?能否分享一下設(shè)計(jì)思路,為什么在游戲里的“捏臉”那么解壓?
韓代表:我認(rèn)為“可愛”的核心在于互動(dòng)——不只是捏臉,我們還設(shè)計(jì)了35至65種互動(dòng)動(dòng)作,比如敲頭、摸頭。遇到調(diào)皮的角色,你可以敲敲她;遇到乖巧的角色,你可以摸摸她的頭。玩家和角色之間的情感交流至關(guān)重要。我們會(huì)設(shè)計(jì)多種方式,幫助玩家與角色建立情感聯(lián)結(jié)。
Q:我們得知,從《嘟嘟臉惡作劇》正式上線,到后來(lái)2024韓國(guó)游戲大獎(jiǎng)的評(píng)選中,韓國(guó)的專業(yè)評(píng)審一直都對(duì)游戲缺乏信心——但它卻獲得了用戶的喜愛,甚至在獎(jiǎng)項(xiàng)玩家投票階段獲得了斷崖式的第一。請(qǐng)問您是怎么看待這種現(xiàn)象?聽說(shuō)你們當(dāng)時(shí)準(zhǔn)備了一輛裝有大音響的卡車,如果沒得獎(jiǎng)就要在周圍“撒嬌鬧情緒”?
副韓代表:其實(shí)如果不是意外事故,那次的媒體評(píng)分不會(huì)被公開。后來(lái),當(dāng)大家知道我們的專家評(píng)分接近0時(shí),才引起廣泛熱議。
韓代表:評(píng)委們可能更青睞畫面精美的3D游戲。而我們是2D游戲,加上蠟筆畫風(fēng),他們可能覺得我們做得隨意,甚至認(rèn)為游戲是僅憑美術(shù)支撐的。結(jié)果就是評(píng)委這邊幾乎給了0分,但玩家投票卻是壓倒性的第一。也許是因?yàn)殚_發(fā)過(guò)程中,我們一直向玩家公開進(jìn)度,保持密切溝通,積極聽取反饋,有時(shí)甚至?xí)蛲婕姨拐\(chéng)“好累啊,但很開心”。某種程度上,可以說(shuō)玩家和我們一起開發(fā)了這款游戲。所以在游戲上線時(shí),他們?cè)敢獍莸貋?lái)看待它。我想,游戲的受歡迎程度,也離不開這種共同成長(zhǎng)的體驗(yàn)。
Q:您太謙虛了,玩家喜歡的游戲就是好游戲。不過(guò),這種玩家反應(yīng)與媒體評(píng)分相差過(guò)大的現(xiàn)象,是否也說(shuō)明包括我們?cè)趦?nèi)的“專業(yè)評(píng)委”,需要調(diào)整評(píng)測(cè)的思路?
副韓代表:硬技術(shù)當(dāng)然重要,但它不是我們的核心競(jìng)爭(zhēng)力。只是,我們選擇把“與玩家溝通”做到極致,服務(wù)好玩家,并取得了不錯(cuò)的成果。我認(rèn)為,好游戲的標(biāo)準(zhǔn)并非只有一種。專業(yè)評(píng)審有自己成熟的體系,而我們只是找到了另一種獲得玩家認(rèn)可的方式。而媒體完全可以繼續(xù)按專業(yè)標(biāo)準(zhǔn),來(lái)評(píng)價(jià)游戲。
Q:《嘟嘟臉惡作劇》呆萌清澈的劇情,是如何長(zhǎng)期受到大家歡迎的?我們知道,要把一個(gè)輕松的故事寫好,它其實(shí)是件更難的事情。
韓代表:Yes,首先我們定下的基調(diào)就是明快輕松的,所以在游戲世界觀里完全剔除了“死亡”這個(gè)概念。但如果一直只有輕松愉快,就很難制造沖突。因此,我們會(huì)適時(shí)加入一些小小的矛盾點(diǎn),比如角色也會(huì)摔跤,也會(huì)喊疼。這樣反而讓玩家更喜歡我們的角色。
副韓代表:韓國(guó)有句諺語(yǔ)叫“先咸后甜”(豐富的滋味能讓人胃口更好)。所以,我們的劇情在輕松愉悅的主基調(diào)下,也會(huì)融入一點(diǎn)“咸”和“酸”的部分。最重要的是讓角色陪伴玩家,共同成長(zhǎng),最終達(dá)到互相幫助、共同成長(zhǎng)的體驗(yàn)。
Q:最后,有什么想對(duì)中國(guó)玩家說(shuō)的話嗎?
韓代表:歷經(jīng)波折,《嘟嘟臉惡作劇》終于能和中國(guó)玩家見面,我們非常開心!最后感謝B站的協(xié)助與3DMGAME的熱情,希望未來(lái)能像前面提到的那樣,繼續(xù)通過(guò)這種與玩家互動(dòng)、共同成長(zhǎng)的方式,與中國(guó)玩家建立起深厚的聯(lián)系。
災(zāi)難無(wú)情 華夏有愛
9月5日12時(shí)52分,四川甘孜州瀘定縣發(fā)生6.8級(jí)地震,雅安市石棉縣受災(zāi)嚴(yán)重。華夏保險(xiǎn)四川分公司黨委、總經(jīng)理室高度重視地震災(zāi)情,第一時(shí)間啟動(dòng)災(zāi)害應(yīng)急預(yù)案,協(xié)同各部門、各機(jī)構(gòu)深入主動(dòng)開展災(zāi)情及受災(zāi)客戶及員工的排查工作,為客戶開通理賠綠色通道,全力以赴安排部署抗震救災(zāi)系列服務(wù)工作。華夏保險(xiǎn)雅安中心支公司積極響應(yīng),即 最后,當(dāng)然紙張只是華夏文明幾千年來(lái)能夠傳承至今的原因之一_。華夏文明能夠傳承幾千年人其中的原因是很多很多的。足夠?qū)W者研究很深的命題。惟愿災(zāi)難遠(yuǎn)離華夏