相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2024年中國游戲市場(chǎng)收入達(dá)到3257.83億元,同比增長7.53%,AI成為推動(dòng)這一增長的重要新動(dòng)力。在游戲創(chuàng)作環(huán)節(jié),越來越多的開發(fā)者開始使用AI工具。調(diào)研顯示,52%的開發(fā)公司已規(guī)?;瘧?yīng)用生成式AI工具,這一數(shù)據(jù)較2023年增長了近3倍。量子位智庫發(fā)布的研究報(bào)告也顯示,2025年,AI在提升游戲生產(chǎn)效率的同時(shí),也為游戲體驗(yàn)帶來了前所未有的革新。
在傳統(tǒng)游戲中,玩家與NPC的交互往往局限于預(yù)設(shè)好的對(duì)話選項(xiàng)和固定劇情,缺乏真實(shí)感和靈活性。而現(xiàn)在,隨著AI技術(shù)的發(fā)展,特別是自然語言處理和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)的進(jìn)步,這一狀況得到了極大改善。與大語言模型相結(jié)合的AI隊(duì)友功能,讓玩家體驗(yàn)到了全新的游戲交互方式。玩家不僅能向AI隊(duì)友尋求戰(zhàn)術(shù)建議,還能像與真人玩家一樣自然交流,并且能在第一時(shí)間得到反饋。
在手機(jī)游戲《逆水寒》中出現(xiàn)的AI女團(tuán),就是由通義、文心、abab、Kimi和豆包大模型打造,可以在游戲內(nèi)回答問題;《傳奇世界》中的玄玄老人則接入了DeepSeek,可以通過自然語言對(duì)話讓玩家獲取準(zhǔn)確的游戲信息和操作教程,相當(dāng)于一個(gè)智能游客客服。
在更深入的交互場(chǎng)景中,如戰(zhàn)斗中,AI隊(duì)友可執(zhí)行阻攔敵人、掩護(hù)、治療、復(fù)活玩家等多種操作,配合度高且響應(yīng)迅速。AI隊(duì)友也能根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)戰(zhàn)況自主行動(dòng),具有很強(qiáng)的靈活性和動(dòng)態(tài)適應(yīng)能力,其行動(dòng)模式十分人性化,與傳統(tǒng)人機(jī)的呆板表現(xiàn)截然不同。在戰(zhàn)斗之外,玩家還能與AI隊(duì)友進(jìn)行閑聊,詢問諸如“你多大了”“吃了沒”等日常問題,都能得到及時(shí)且不同的回復(fù),實(shí)現(xiàn)了幾乎與真人無異的開黑體驗(yàn)(游戲術(shù)語,指玩家通過語音或面對(duì)面交流組隊(duì)進(jìn)行游戲)。
如游戲《蛋仔派對(duì)》中的“萬物生成器”及“蛋碼”背后均有AI技術(shù)的支持?!叭f能生成器”功能中,創(chuàng)作者只要簡單輸入基礎(chǔ)道具的提示詞,如“微波爐,自然色調(diào)”,游戲就會(huì)自動(dòng)生成具體的物品形象。這些集成的AI功能減少了玩家的重復(fù)工作,其次進(jìn)一步“放權(quán)”提高了創(chuàng)意的可能性。
除了提升交互體驗(yàn),AI還在游戲平衡性和玩法創(chuàng)新上發(fā)揮著重要作用。一些游戲能依據(jù)玩家語音指令執(zhí)行復(fù)雜戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,同時(shí)實(shí)時(shí)感知游戲環(huán)境并做出反應(yīng),極大地提升了游戲的趣味性和玩家的參與感。在一些推理類游戲和“劇本殺”中,AI可通過語音或文字與玩家互動(dòng),引導(dǎo)玩家解謎,為玩家?guī)砀咛魬?zhàn)性和新鮮感的游戲體驗(yàn)。在模擬類游戲中,AI技術(shù)使虛擬世界更加真實(shí),玩家的每一個(gè)決策都能引發(fā)更符合現(xiàn)實(shí)邏輯的反饋,增強(qiáng)了游戲的沉浸感。
如雙人在線競(jìng)技游戲《PickMePickMe》帶玩家進(jìn)入虛擬的愛情戰(zhàn)場(chǎng)。在這里,你將與對(duì)手一同展開對(duì)話比拼,與各種性格獨(dú)特的AI角色進(jìn)行互動(dòng),通過對(duì)話和策略互動(dòng)爭(zhēng)取對(duì)方的青睞。這種新穎的玩法不僅挑戰(zhàn)了傳統(tǒng)游戲的設(shè)計(jì)邊界,也展示了AI為游戲行業(yè)帶來的無限可能。
文/本報(bào)記者陳斯
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