央廣網(wǎng)北京8月1日消息(記者黃昂瑾)7月31日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)在上海舉行,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在會上對外發(fā)布《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,并對報告進行詳細解讀。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君。(主辦方供圖央廣網(wǎng)發(fā))
張毅君指出,2025年1-6月,我國游戲行業(yè)總體運行呈現(xiàn)以下特征:一是各級政府適時推出扶持政策,相較往年層次更高、力度更大、措施更為具體;二是倡導科技創(chuàng)新與智能化升級,堅持正向價值引領,持續(xù)做好未成年人保護;三是產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)增長,國內(nèi)、國際收入再創(chuàng)新高;四是“游戲+”模式跨界賦能,激活用戶消費潛力;五是人才培養(yǎng)與科研生態(tài)優(yōu)化,推動游戲及電競理論研究和科研成果應用。
數(shù)據(jù)顯示,今年1-6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1680億元,同比增長14.08%,再創(chuàng)新高。游戲用戶規(guī)模近6.79億,同比增長0.72%,亦為歷史新高點。對此,張毅君表示,市場收入與用戶規(guī)模同步增長得益于多種因素,一是多款游戲新品上市后表現(xiàn)不凡,超出預期;二是多款長青游戲運營良好,收入穩(wěn)中有升;三是電子競技和小程序游戲增長勢頭強勁。
張毅君介紹,今年1-6月,自研游戲國內(nèi)市場實際銷售收入1404.52億元,同比增長19.29%,主要得益于多款熱門長青產(chǎn)品和新作的出色表現(xiàn)。同時,自研游戲海外市場實際銷售收入95.01億美元,同比增長11.07%。主要來自長線產(chǎn)品收益與2024年上市新品收入。
在細分市場中,張毅君指出,移動游戲?qū)嶋H銷售收入同比升高,占比74.59%,仍穩(wěn)居主導地位;客戶端游戲?qū)嶄N收入持續(xù)升高,占比21.07%;網(wǎng)頁游戲占比1.31%。其中,中國主機游戲市場1-6月實際銷售收入10.34億元,同比增長29.78%,其顯著增長主要得益于2024年現(xiàn)象級作品《黑神話:悟空》余熱猶在,以及進口主機游戲新品的熱銷。中國電子競技游戲市場1-6月實際銷售收入806.45億元,同比增長16.64%,主要得益于頭部長青電子競技產(chǎn)品的出色表現(xiàn)和電競新品的持續(xù)推出。國內(nèi)小程序游戲市場1-6月實際銷售收入232.76億元,同比增長40.2%,其中內(nèi)購產(chǎn)生收入153.03億元,占比65.7%;廣告變現(xiàn)收入79.73億元,占比34.3%。
張毅君表示,2025年上半年,中國游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)升溫,利好政策頻出,產(chǎn)業(yè)生態(tài)優(yōu)化,技術創(chuàng)新深化,產(chǎn)品全球化發(fā)行和企業(yè)全球化布局持續(xù)推進。展望下半年,仍將有若干被業(yè)界和玩家期待的新品面世,市場有望延續(xù)增長態(tài)勢。
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