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“品類熱游大賞”欄目每周根據(jù)當(dāng)前市場上的大熱玩法和品類,整理國內(nèi)外游戲爆款產(chǎn)品,盤點(diǎn)其背后廠商及數(shù)據(jù)表現(xiàn),給更多廠商提供參考。
這周我們要聊的是近期在各大小游戲平臺榜單瘋狂刷榜的“水排序”(WaterSortPuzzle)游戲。
據(jù)AppMagic發(fā)布的《2024年休閑游戲報告》,近年排序益智游戲(SortPuzzle)市場規(guī)模非常可觀,營收水平在一中益智類游戲之中位列第3位,還是其中增長最快的子類型,2024年該類游戲收入同比增長了5.6倍。
01
海外:單款最高下載超1.8億
(數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),統(tǒng)計時間:2021年初至今)
“水排序”玩法機(jī)制最早可以追溯到“顏色分類”、“液體轉(zhuǎn)移”等經(jīng)典數(shù)學(xué)邏輯謎題。2020年前后,這個玩法隨著一眾超休閑游戲的成功,迅速在全球移動游戲市場火爆起來,并在隨后幾年時間里,涌現(xiàn)出了各種變體和迭代版本。
2020年,澳大利亞發(fā)行商IECGlobal推出了《WaterSortPuzzle》,該游戲突出的市場表現(xiàn),帶起了第一波“水排序”熱潮。
《WaterSortPuzzle》
該游戲的畫面非常簡單,幾乎純色的背景和2D極簡的幾何內(nèi)容就構(gòu)成了所有的關(guān)卡內(nèi)容。但這款游戲已基本完整呈現(xiàn)了“水排序”玩法的核心樂趣,玩家只需要通過點(diǎn)擊,將杯子里的液體根據(jù)一定次序倒到其他杯子里,最終讓所有杯子中的液體都為同一顏色,即可過關(guān)。
液體傾倒過程中的絲滑動畫和倒水音效反饋,一步步完成顏色整理的解壓爽感,輕松就讓玩家們上了頭。最終,這款游戲上線僅3個月,下載量就突破了百萬大關(guān),且從2021年至今,該游戲累計下載量已經(jīng)突破了1.8億。
在這款游戲之后,其他開發(fā)團(tuán)隊圍繞著“水排序”玩法,對題材或美術(shù)進(jìn)行升級,推出了大量新品。
HMGames旗下的《BallSortPuzzle》在繼承“水排序”玩法邏輯的基礎(chǔ)上,將游戲主體由“液體”改為“小球”,同時在后續(xù)關(guān)卡中加入了“神秘顏色小球”,提升了游戲的策略難度和新鮮感。
《BallSortPuzzle》
以色列SUPERSONICSTUDIOS的《SortIt3D》則直接將游戲畫面升級到3D,從視覺上拔高了游戲的畫面的縱深感和代入感。
2024年上線的《NutSort:ColorSortingGame》則將游戲主體更換成了顏色不一的螺絲,不僅在游戲中融入了絲滑的擰螺絲動畫,提升了游戲的沉浸感,還通過將“擰螺絲”和“水排序”兩大熱點(diǎn)進(jìn)行融合,進(jìn)一步加速了游戲的傳播。
《SortIt3D》(左)和《NutSort:ColorSortingGame》(右)
除了在美術(shù)畫面和題材上進(jìn)行調(diào)整之外,還有廠商嘗試了各種玩法融合。比如《SortUp!Tile&ColorSorting》就將TileMatch元素和水排序玩法進(jìn)行了深入融合。
在這款游戲中,需要排序的元素變成了一個個類似麻將的、花色不同的方塊,與此同時,部分關(guān)卡中的杯子容量也有所不同。因此,玩家不僅要看到不同花色方塊的次序,還要考慮到杯子容量,才能最終通過重新排列,將所有同色方塊放到杯子里完成消除,并最終通過關(guān)卡。
《SortUp!Tile&ColorSorting》
此外,玩家在闖關(guān)過程中還會逐步解鎖星標(biāo)、冰塊、石塊和鎖鏈等各種TileMatch游戲中的常見元素:其中星標(biāo)方塊可以直接吸引其他同花色方塊快速完成排序;被冰凍的方塊上方被放上同一花色其他方塊后才能解凍;石塊上方所有方塊被拿走后才會被打破。
這些元素的加入有效增加了游戲內(nèi)容的豐富度,進(jìn)一步提升了游戲的策略深度和變現(xiàn)潛力。
近期上線的一款名為《juicesortwatermixpuzzle》的產(chǎn)品,同樣采用了強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的策略,將“水排序”玩法和“挪車消除”元素進(jìn)行了融合。該游戲關(guān)卡中除了裝著各種顏色液體的杯子,上方還站著一列等待喝水的人,完成顏色分類的液體會被呈上餐桌,不同顏色的小人會在餐桌上取用對應(yīng)顏色的液體,最終液體被喝完則完成消除。
《juicesortwatermixpuzzle》
因為只要某一顏色的液體裝滿杯子就會被放上餐桌,占據(jù)一個桌子的位置,而桌子的數(shù)量又是有限的,因此玩家在這款游戲中不能無腦倒水,而是需要根據(jù)小人隊伍的顏色排列,安排液體完成的先后次序,才能通過關(guān)卡挑戰(zhàn)。
02
國內(nèi):基礎(chǔ)玩法“殺穿”榜單
在海外持續(xù)涌現(xiàn)出各種爆款的這幾年,國內(nèi)廠商實際上也在與時俱進(jìn),推出了很多玩法變種類的產(chǎn)品,且其中不少產(chǎn)品都獲得了不錯的市場表現(xiàn)。比如融合了“顏色排序”和“合成”玩法的《超級解壓館》,就曾在23年長期穩(wěn)坐微信人氣榜和抖音熱門榜單前列。
《超級解壓館》
出人意料的是,這個已經(jīng)火爆了多年的玩法,會在今年卻以一種“返璞歸真”的形式強(qiáng)勢回歸,再次席卷國內(nèi)小游戲市場。
數(shù)據(jù)來源:引力引擎
其中指上科技在這個玩法賽道上的表現(xiàn)尤為突出,旗下目前仍有兩款產(chǎn)品在榜,它們就是《精明的開局》和《玩得這么水》。這兩款游戲就采用了最基礎(chǔ)的“水排序”闖關(guān)設(shè)計,顏色統(tǒng)一后的瓶子會被自動裝進(jìn)對應(yīng)顏色的包裝,完成消除。
指上科技的“雙胞胎”產(chǎn)品《精明的開局》和《玩得這么水》
指色科技目前也有《水滴排排序》《無敵解壓師》兩款產(chǎn)品,依然位于榜單頭部。
其中,《水滴排排序》在前面關(guān)卡中刻意增加了“免費(fèi)”的空杯,玩家只要點(diǎn)擊即可立即使用,通過這種方式或許能夠讓玩家培養(yǎng)起獲取更多空杯的習(xí)慣,促使在后續(xù)關(guān)卡中主動點(diǎn)擊廣告,獲取更多空杯。部分關(guān)卡還分為上下兩個部分,在保證正面反饋的同時,擴(kuò)充了關(guān)卡內(nèi)容量,應(yīng)該能夠有效降低了內(nèi)容消耗速度。
《水滴排排序》
另一款值得一提的是長沙嗨鹿的《手指不太靈》,該游戲內(nèi)容上的變化不大,但據(jù)其他媒體報道,目前該游戲最高日耗已經(jīng)突破50萬,僅試玩廣告消耗就超過了10萬大關(guān),是目前試玩廣告消耗最大的產(chǎn)品。
此外,《開個大腦門》給游戲增加了一個“制作奶茶”的題材設(shè)定,每個顏色的液體代表一種奶茶,最終玩家將所有液體完成分類,即制作完所有奶茶,即可通關(guān)。
《手指不太靈》(左)和《開個大腦門》(右)
能夠看出,近期爆量的“水排序”小游戲,大都在玩法內(nèi)容上并沒有太多開拓性的創(chuàng)新,還是以呈現(xiàn)最基礎(chǔ)的“水排序”核心樂趣為主,游戲形式也由曾經(jīng)大火的“第二關(guān)難度飆升”回歸到了最簡單的“關(guān)卡”模式。
正因為在核心玩法上的變化不大,開發(fā)者是否抓住了核心玩法之外的要素就成為了能否獲得成功的關(guān)鍵。
這里的其他要素一是指細(xì)節(jié)把控,包括液體流動的物理表現(xiàn)、操作反饋的流暢度等細(xì)節(jié)打磨,都能進(jìn)一步提升玩家體驗;二是指買量策略,充分探索各種買量形式和素材內(nèi)容,有望進(jìn)一步提升產(chǎn)品表現(xiàn),比如《手指不太靈》的突出表現(xiàn),就證實了“水排序”實際上非常適合采用“試玩廣告”進(jìn)行擴(kuò)量。
不過總體來看,如今市場上的“水排序”小游戲數(shù)量眾多,在小游戲平臺上隨便搜搜就能找到上百款玩法類似的產(chǎn)品,再加上《手指不太靈》等爆款的長期霸榜,和指上、指色等頭部廠商的強(qiáng)勢入場,后來者想要突圍已經(jīng)變得非常困難了。
隨著賽道競爭日趨白熱化,未來開發(fā)者或?qū)⒑茈y再靠"基礎(chǔ)款"繼續(xù)贏得玩家青睞。對此茶館認(rèn)為,廠商們最終還是會回到聚焦玩法微創(chuàng)新上來,在核心樂趣的基礎(chǔ)上優(yōu)化細(xì)節(jié)、打造差異化體驗,才能真正突破重圍,贏得市場青睞。
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