IT之家7月28日消息,Valve聯(lián)合創(chuàng)始人加布?紐維爾接受了獨立YouTuberZalkarSaliev的專訪。在這次富有啟發(fā)性的對話中,紐維爾回顧了自己從青少年時期的業(yè)余程序員到打造改變PC游戲格局的公司領(lǐng)導者的成長經(jīng)歷。
據(jù)外媒TechSpot今天的報道,在整個訪談中,紐維爾回顧了自己職業(yè)生涯中的幾個關(guān)鍵時刻,并透露了他日常生活的一些細節(jié)和興趣愛好?;貞浧鹱约旱那嗌倌陼r代,紐維爾談到編程在1970年代并非一條常見的職業(yè)道路。他表示:“我在高中時開始學習編程。那時編程并不被看作是一種職業(yè)選擇。當時美國的程序員大概只有幾千個,主要是在做大型機上的會計軟件,根本沒人認為編程會發(fā)展成今天這樣的大行業(yè)?!?/p>
對于紐維爾來說,那時的視頻游戲幾乎是不存在的:“我10歲才接觸到第一款視頻游戲——Pong。當時我以為我會成為醫(yī)生,編程只是我做的一個興趣愛好?!?/p>
紐維爾的想法發(fā)生了轉(zhuǎn)變,源于他在哈佛大學時的一次經(jīng)歷。他去看望剛剛加入微軟的哥哥丹,原本計劃的短暫探訪,在史蒂夫?鮑爾默(IT之家注:微軟前總裁)的建議下變成了長時間的停留?!磅U爾默對我打擾丹的工作感到生氣,他說‘如果你要在這里待著,為什么不做點有用的事呢?’于是我決定請一個學期的假,到微軟去工作?!?/p>
這次短暫的假期最終變成了13年的微軟生涯。紐維爾表示,在微軟的工作讓他的技能提升得飛快,這也是當時最適合程序員的工作環(huán)境。他指出,微軟鼓勵創(chuàng)新并且注重高效解決問題的速度,這一理念深刻影響了他后來在Valve建立的企業(yè)文化。
他還表示,與微軟的技術(shù)精英們一起工作,比回學校繼續(xù)深造要有價值得多?!霸谖④?,和數(shù)百上千的人一起做事,遠比回學校繼續(xù)讀書更有意義?!?/p>
紐維爾還提到,《毀滅戰(zhàn)士》的發(fā)行方式讓他意識到數(shù)字分發(fā)的潛力。這款游戲通過非傳統(tǒng)的渠道發(fā)行,打破了傳統(tǒng)零售的局限,讓他看到數(shù)字分發(fā)的巨大機會,而微軟卻在這方面反應(yīng)遲緩?!拔④洰敃r還停留在老舊的分銷模式上,錯失了網(wǎng)絡(luò)帶來的新機會?!?/p>
這一發(fā)現(xiàn)促使他重新審視技術(shù)如何推動商業(yè)和娛樂的迅速變化,以及如何為現(xiàn)代客戶打造創(chuàng)新的服務(wù)方式。這些思考最終促成了Valve的成立,并催生了其標志性游戲《半衰期》。紐維爾表示,《半衰期》和Valve公司本身,都是對當時一些老舊行業(yè)模式的反思和回應(yīng)。他認為,游戲設(shè)計和分發(fā)需要擺脫傳統(tǒng)的模式,充分利用互聯(lián)網(wǎng)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)帶來的新機遇。
紐維爾描述自己目前的工作狀態(tài)更像是工作和退休的結(jié)合?!拔颐刻熳龅氖露挤浅?帷!睋?jù)其介紹,目前的日常生活包括起床,工作,然后去潛水?!巴诵葜?,你的目標是停止做那些令人厭倦的工作,轉(zhuǎn)而做更有趣和更具娛樂性的事情——從這個意義上來說,我早就退休了?!?/p>
能贏嗎?上線暴死虧空28.9億,如今在打復活賽
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