當(dāng)?shù)弥娜蘸谕潦且粋€A忍之后,這個忍者的強度期待值就會被拉高,畢竟點券A忍已經(jīng)逐漸成了很多人默認(rèn)的高強度忍者。
而在夏日黑土剛上架后,可能對這個忍者的強度還是有些不太確定,但經(jīng)過了這幾天的實戰(zhàn)體驗和玩家反饋,這個忍者的強度水準(zhǔn)也基本確認(rèn)了,如果你已經(jīng)入手了,那就沒什么說的了,如果想要入手還在觀望的玩家,你可以不用糾結(jié)了,留著點券買其他忍者吧。
夏日黑土這個忍者的問題在于技能設(shè)計莫名其妙,剛開始看技能爆料的時候就有人質(zhì)疑,雖然雙形態(tài)二技能跟兩種海螺都有聯(lián)動,但一直圍著一個海螺轉(zhuǎn),這是不是有點太局限了?
估計是去年的夏日鼬被吐槽沒有夏日元素,這次的夏日黑土夏日元素倒是很足,這一點沒什么問題,但技能設(shè)計卻出現(xiàn)了問題。
很難想象一個起手距離并不遠的一技能,居然是給了12秒的CD時間,而且比較尷尬的地方就是你沒命中,海螺也在固定位置,并不會在近身出現(xiàn)保護一下自己。
海螺移動過程中是普攻判定,這個其實挺合理的,畢竟你用長按一技能加搖桿,可以讓海螺持續(xù)Y軸移動,還可以用普攻擊飛海螺,如果成了技能判定,這個確實有點離譜。
本來以為一技能起手不行,你起碼是二技能起手可以,結(jié)果默認(rèn)登場的重形態(tài)二技能也只能算是一般,輕形態(tài)的二技能突進速度倒是挺快的。
但畢竟這個忍者的二技能是本體攻擊,你在跟一些遠程技能或者持續(xù)壓場技能互換的時候還是很吃虧。
所以,這個忍者的技能設(shè)定就把她的打法給限制在了一個固定的套路中,開局丟出海螺切換形態(tài),然后利用輕形態(tài)加重海螺的移動格擋,再不然就是輕形態(tài)和輕海螺的飛天效果。
只是這樣的打法會讓你開局把雙技能全交了,在本身沒有抓取技能的情況下,你碰到霸體就更難打了。
估計策劃也是知道這個忍者的技能表現(xiàn)不夠強,這才加了一個奧義接技能的效果彌補缺陷,現(xiàn)在你只能是找到機會灌傷拉傷害,其他時候就表現(xiàn)一般。
另外,這個忍者的切換形態(tài)也并不是太好用,也更不用想著利用切換形態(tài)的無敵幀躲避攻擊了,這個更是難上加難。
不知道火影手游項目組對同樣價格定位,但不同系列忍者的強度評級到底是怎么定義的,漂泊佩恩、漂泊小南、漂泊帶土強度都很高,泳裝系列每次好像都在刻意控制強度,難道是知道這個系列總是會有人為了外觀購買嗎?
以上這些都只是我自己實戰(zhàn)了幾次后得出的結(jié)論,各位僅供參考,也可能會有絕活哥開發(fā)出了一些打法,后面對強度評級的判斷有出入,那只能是我理解不夠吧。
至少現(xiàn)在的夏日黑土不太值得購買,即便是絕活哥開發(fā)出了新的玩法,那也會比較吃熟練度,畢竟這個忍者本身的機制就需要你切形態(tài)加海螺聯(lián)動,對普通玩家來說并不友好。
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