王家弘
游戲行業(yè)回暖了。
7月31日,在2025ChinaJoy同期會(huì)議CDEC高峰論壇上,《2025年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》報(bào)告顯示,在經(jīng)歷了前幾年的下滑和增長(zhǎng)放緩后,游戲行業(yè)迎來(lái)近四年來(lái)最陡峭的一個(gè)增長(zhǎng)。今年上半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1680億元,同比增長(zhǎng)超14%,再創(chuàng)新高。同時(shí),游戲用戶規(guī)模達(dá)到近6.79億,同比增長(zhǎng)0.72%,亦為歷史新高點(diǎn)。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君解讀,增長(zhǎng)背后一方面是多款游戲新品上市后表現(xiàn)超預(yù)期,其次是多款常青游戲運(yùn)營(yíng)良好,收入穩(wěn)中有升。另外電子競(jìng)技和小程序游戲增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁。
分國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)來(lái)看,2025年上半年,自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1404.5億元,同比增長(zhǎng)近19.3%。張毅君解讀提及,這主要得益于多款熱門(mén)長(zhǎng)期產(chǎn)品和新作的出色表現(xiàn)。
上半年自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入95億美元,同比增長(zhǎng)超11%,主要來(lái)自長(zhǎng)線產(chǎn)品收益與2024年上市新品收入。
報(bào)告顯示,美國(guó)和日本仍然是中國(guó)廠商出海前兩大市場(chǎng),兩大市場(chǎng)的收入占比約為一半。具體來(lái)看,2025年上半年,自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入地區(qū)分布中,美國(guó)占比31.96%,日本占比16.2%,韓國(guó)占比7.47%。此外,德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)三國(guó)市場(chǎng)合計(jì)占比為8.78%,歐洲仍為中國(guó)游戲出海重要區(qū)域。
具體板塊中,增長(zhǎng)最亮眼的是小程序游戲和主機(jī)游戲。
2025年上半年,國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入232.76億元,同比增長(zhǎng)超40%。相比往年小游戲增長(zhǎng)有所放緩,但仍然是游戲領(lǐng)域增速最快的一個(gè)板塊。
上半年中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入10.3億元,同比增長(zhǎng)接近30%。張毅君表示,這一顯著增長(zhǎng)主要得益于2024年現(xiàn)象級(jí)作品《黑神話:悟空》的余熱猶在,以及進(jìn)口主機(jī)游戲新品的熱銷。
此外,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)也較為亮眼,上半年實(shí)際銷售收入806.5億元,同比增長(zhǎng)16.6%。這主要得益于頭部長(zhǎng)青電競(jìng)產(chǎn)品的表現(xiàn)和電競(jìng)新品的持續(xù)推出。
從上市公司業(yè)績(jī)來(lái)看,上半年多家游戲廠商的成績(jī)較為亮眼。其中凈利潤(rùn)最高的是世紀(jì)華通,上半年預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)24億元至30億元,同比增長(zhǎng)107%-159%,利潤(rùn)翻倍;凈利潤(rùn)增幅最明顯的是游族網(wǎng)絡(luò),預(yù)計(jì)上半年凈利潤(rùn)約為0.4億元至0.6億元,同比增幅達(dá)768.7%至1203%,翻了近乎10倍;完美世界預(yù)計(jì)上半年業(yè)績(jī)轉(zhuǎn)虧為盈。
作為游戲行業(yè)龍頭的騰訊,在持續(xù)了一兩年的緩慢爬坡后,去年迎來(lái)大爆發(fā),增長(zhǎng)延續(xù)到一季度,騰訊游戲業(yè)務(wù)單季度收入達(dá)到了歷史新峰值595億元,本土市場(chǎng)和國(guó)際市場(chǎng)的漲幅均超20%。但近期騰訊游戲《荒野起源》陷入抄襲索尼熱門(mén)游戲《地平線》的傳聞。
在會(huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山表示,回顧今年上半年我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,有三個(gè)方面值得關(guān)注:行業(yè)人才培養(yǎng)教育獲得國(guó)家政策支持、行業(yè)AI技術(shù)的應(yīng)用加速推進(jìn)以及小游戲市場(chǎng)爆款激活增長(zhǎng)。
今年4月,教育部首次將游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)正式納入我國(guó)高等教育學(xué)科體系,標(biāo)志著我國(guó)游戲人才培養(yǎng)與學(xué)術(shù)研究正式步入系統(tǒng)化、專業(yè)化的全新階段。目前頭部游戲公司已率先在AI領(lǐng)域構(gòu)建起研發(fā)、運(yùn)營(yíng)的體系。小游戲方面,今年繼《無(wú)盡冬日》之后,《時(shí)光大爆炸》等新一批爆款產(chǎn)品進(jìn)入,不斷助推小游戲市場(chǎng)升溫,逐漸成為產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)的重要助力。
鵝是老五《最強(qiáng)棄少》重生后的棄少,開(kāi)始縱橫都市
可石瑞倒好,一句不屑,徹底于這位置失之交臂。一句恥辱,徹底得罪了在場(chǎng)的所有人。石瑞無(wú)所謂的笑了笑“所以我成全一次大家,你們不是都想趕我走嗎,那好,今天我就徹底和石家斷了關(guān)系。但是三年后,我會(huì)讓你們跪著哭著求我回來(lái)!”石瑞這話一出,全場(chǎng)的人又是倒吸一口冷氣_。有多少人擠破腦袋想要得到石家的等我繼續(xù)說(shuō)-|。
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作者:大又柔
編輯:南浦和
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