在上個(gè)月的微軟發(fā)布會(huì)上,一款名為《高能人生2》的游戲宣布將于今年秋季發(fā)售,并引發(fā)了不少玩家的期待與討論。
你也許會(huì)對(duì)“高能人生”這四個(gè)字感到陌生,但相信你一定在兩年多前被它的前作《HighonLife》刷過(guò)屏:會(huì)說(shuō)話的外星手槍、極度“碎嘴”且截然不同的性格,以及無(wú)處不在的玩梗。無(wú)論你是射擊、探索還是推進(jìn)劇情,手中的武器總會(huì)喋喋不休,從戲謔嘲諷到人生感悟,只要聽它說(shuō)上兩句,也能得到一些樂(lè)趣。
可以說(shuō),這種“話癆”式的獨(dú)特風(fēng)格讓《HighonLife》給玩家們留下了十分深刻的印象。但實(shí)際上,對(duì)于《瑞克與莫蒂》的擁躉而言,這種風(fēng)格卻完全就是大家的心頭好——因?yàn)樗鶄鬟f的黑色幽默和荒誕主義,早已隨著這部席卷全球的動(dòng)畫被烙印在了觀眾的記憶里,而這二者都是出自于同一批制作團(tuán)隊(duì)。
美國(guó)動(dòng)畫,如何獲得國(guó)人認(rèn)可?
《瑞克和莫蒂》的大名,相信對(duì)于許多美式動(dòng)漫的愛(ài)好者來(lái)說(shuō)并不陌生。這個(gè)始于十二年前,如今已更新八季的系列動(dòng)畫不管是國(guó)內(nèi)外口碑,評(píng)分網(wǎng)站的均分與人數(shù),還是社區(qū)的觀看量與熱度,都完全能稱得上是部成功的,被觀眾廣泛接受的大眾化作品。
但從實(shí)際的觀感上來(lái)說(shuō),《瑞克和莫蒂》完全可以稱得上是個(gè)十足的“異類”。因?yàn)楦蚁瘛度鹂撕湍佟愤@樣,從第一季開始就如此赤裸的擁抱“成人化”敘事的作品數(shù)量并不多:角色的對(duì)話里,“屎尿屁”的下三路段子橫飛,可謂毫不掩飾。
而對(duì)經(jīng)典影視、游戲橋段的瘋狂戲仿,對(duì)自己的往期劇集的“復(fù)刻”,嘲諷現(xiàn)實(shí)規(guī)則與平庸生活的段落更是一抓一大把。角色的服飾,故事的場(chǎng)景、墻上的照片、動(dòng)畫中播出的節(jié)目幾乎是處處藏梗,如果你是一個(gè)對(duì)美國(guó)文化頗有研究的觀眾,相信《瑞克和莫蒂》的每一集都值得你品味一番。
不過(guò),在這些輕松、荒誕的內(nèi)容外,《瑞克和莫蒂》之所以能被廣大觀眾接受,其對(duì)現(xiàn)實(shí)的深刻解構(gòu)才是最關(guān)鍵的。借由“穿越時(shí)空”與“平行宇宙”的設(shè)定,《瑞克和莫蒂》所討論的話題深刻且?guī)缀鯚o(wú)所不包。
不管是存在主義、宇宙法則,還是個(gè)人情感、家庭羈絆,在動(dòng)畫中,這些話題或是被以殘酷的故事赤裸展示,或是用輕松詼諧的劇情進(jìn)行討論??傊@種源于美國(guó)文化卻絕不狹隘的普適性思考,穿透了語(yǔ)言與文化的厚重屏障,也在大洋彼岸的中國(guó)觀眾心中引發(fā)強(qiáng)烈回響。這份特殊氣質(zhì)不僅成就了動(dòng)畫經(jīng)典地位,更悄然為《HighonLife》的成功埋下了伏筆。
游戲版的《瑞克和莫蒂》?
知道《瑞克和莫蒂》的特色之后,沿用這一風(fēng)格爆火的《HighonLife》其原因也不難理解了。
首先,《HighonLife》的特色之一,就是將《瑞克和莫蒂》中的“碎嘴”用在了武器上。
當(dāng)玩家手中的槍械被“人格化”之后,它們就如同被瑞克和莫蒂附體一般,直接從隔壁片場(chǎng)闖入了游戲世界。熟悉的嘴炮,那“莫蒂”式的結(jié)巴、吐槽、玩梗幾乎就貫穿整個(gè)游戲的流程,而其他的槍械也都有著自己鮮明的個(gè)性與獨(dú)特的聲線,這也極大強(qiáng)化了游戲異界冒險(xiǎn)的沉浸感。
可以說(shuō),《HighonLife》的不同武器所帶來(lái)的不僅僅是功能與數(shù)值上的差異,更帶來(lái)了截然不同的交互樂(lè)趣與獨(dú)特的“話癆”情緒體驗(yàn)。
而外界對(duì)于《HighonLife》的評(píng)價(jià)也陷入了兩極分化。當(dāng)M站的媒體均分僅為67時(shí),Steam玩家卻用89%的“特別好評(píng)”和超過(guò)16,000條熱情洋溢的評(píng)論給出了截然相反的評(píng)價(jià)。這對(duì)看似矛盾的數(shù)據(jù)卻恰恰證明,《瑞克和莫蒂》那套融合了戲謔與深度的幽默風(fēng)格,天然契合了游戲這一強(qiáng)調(diào)互動(dòng)與代入的載體。而這份來(lái)自玩家層面的認(rèn)可,無(wú)疑為《高能人生2》的出現(xiàn)打下了基礎(chǔ)。
在核心的玩法與內(nèi)容風(fēng)格上,《高能人生2》無(wú)疑更為激進(jìn)。繼承自《瑞克和莫蒂》的美式幽默,被更廣泛且深刻得融入到了游戲的“血脈”當(dāng)中。
除了陪你“嘮嗑”的槍械,對(duì)影視、游戲、現(xiàn)實(shí)的玩梗、致敬之外,二代延續(xù)了前作的設(shè)定,打造了一個(gè)更大的舞臺(tái):玩家這回將對(duì)抗一個(gè)意圖將人類“工具化”的邪惡制藥公司。這種設(shè)定不僅直指資本對(duì)人性的異化,且與《瑞克與莫蒂》中反復(fù)出現(xiàn)的反烏托邦精神遙相呼應(yīng),同時(shí)也更方便游戲玩家進(jìn)行自由發(fā)揮與討論。
而在玩法層面,二代也迎來(lái)了進(jìn)化。新增的滑板移動(dòng)系統(tǒng)不僅提升節(jié)奏感,碾過(guò)外星生物或障礙競(jìng)速等場(chǎng)景更將荒誕感推向新高度。武器庫(kù)的進(jìn)一步豐富,則保證了戰(zhàn)斗與吐槽的雙重新鮮感。更值得國(guó)內(nèi)玩家欣喜的是,官方中文的加入,終于讓語(yǔ)言不通的玩家們有機(jī)會(huì)跨過(guò)這道門檻,去體驗(yàn)《高能人生2》所帶來(lái)的的獨(dú)特風(fēng)味了。
結(jié)語(yǔ)
《瑞克和莫蒂》的全球風(fēng)靡早已證明,所謂“成人化”絕非粗俗代名詞;《HighonLife》的意外爆火則進(jìn)一步說(shuō)明:傾注心血的創(chuàng)意表達(dá),即使沒(méi)有3A級(jí)預(yù)算,也能贏得玩家真心的回響。
究其根本,玩家在游戲中追尋的,往往是一段現(xiàn)實(shí)中無(wú)法復(fù)制的奇遇,一次從日常邏輯中抽離的純粹體驗(yàn)。他們渴望的是富有生命力的創(chuàng)意與真誠(chéng)的表達(dá),而非工業(yè)流水線上冰冷的罐頭產(chǎn)品,更非包裹著娛樂(lè)外衣的僵硬說(shuō)教。
從這一點(diǎn)審視,《高能人生2》的存在本身便是一種幸運(yùn)。它提醒我們:當(dāng)一把槍都能在虛擬宇宙中暢所欲言,當(dāng)那些荒誕不經(jīng)的冒險(xiǎn)被賦予真誠(chéng)的靈魂,游戲便得以掙脫現(xiàn)實(shí)的引力,成為我們短暫逃離平庸、觸摸驚奇的那一扇任意門。
如果你也對(duì)以《瑞克和莫蒂》系列為代表的黑色幽默和荒誕主義故事感興趣的話,不妨現(xiàn)在就前往Steam,將《高能人生2》加入愿望單。
免責(zé)聲明:本文內(nèi)容由開放的智能模型自動(dòng)生成,僅供參考。