《明末:淵虛之羽》即將發(fā)售,全球媒體評分也已經(jīng)解禁。根據(jù)Metacritic的統(tǒng)計,《明末:淵虛之羽》PS5版75分(36家好評,12家中評,2家差評);《明末:淵虛之羽》Xbox版88分(4家好評);《明末:淵虛之羽》PC版73分(9家好評,3家中評,1家差評)。大部分評價認為《明末:淵虛之羽》是一款合格的魂類游戲。
DualShockers:9/10(PS5)
《明末:淵虛之羽》雖未能企及FromSoftware的巔峰高度,但已然足夠接近。本作很可能出自FromSoftware競爭者之手的最佳傳統(tǒng)類魂游戲,絕對值得魂類游戲玩家一試。游戲核心是一款硬核游戲,擁有豐富的玩法與技能搭配。同時游戲中也有“逃課”機制,如果善用某些機制,后期也可能變得輕松。即便如此,游戲的樂趣與吸引力始終不減,近戰(zhàn)玩家將面臨大量嚴酷的挑戰(zhàn)。游戲中偶爾也會有令人“抓狂”的時刻,而這些通常也是玩家們體驗魂系游戲經(jīng)常遇見的毛病。
PlayStationUniverse:8.5/10(PS5)
《明末:淵虛之羽》并非完美,但無需完美,它已足以躋身魂類游戲的頂尖行列。它不僅僅是在模仿這些游戲的精髓,更在其核心框架上做出了突破性的拓展,這種突破鮮有他人能夠企及。富有挑戰(zhàn)性的玩法、引人入勝的探索以及獨特的操控機制,共同將《明末》提升至遠超凡俗平庸魂類仿品的境界。它完全值得被拓展為一個獨立的系列。
IGN:8/10(PS5)
作為開發(fā)商靈澤科技的處女作,《明末:淵虛之羽》憑借其快節(jié)奏、動態(tài)十足且靈活多變的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及一個堪稱業(yè)界標桿的技能樹體系為其開了一個好頭。盡管部分后期Boss的設(shè)計讓人略感沮喪,玩家難以抓住機會進行有效輸出。同時令玩家“炸毛”的憋屈“死亡”場景過多。這些問題導(dǎo)致游戲有些粗糙感,但是這些不會妨礙本作成為對熱門游戲類型的一次創(chuàng)新嘗試。
XboxEra:9.7/10(XSX)
《明末:淵虛之羽》擁有華麗的視覺效果,精彩的配樂與旁白以及精心打造的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲充分利用了虛幻5引擎技術(shù),游戲畫面可以從超高質(zhì)量到極低分辨率。游戲提供了多種性能模式,包括30幀、40幀與60幀多檔。《明末:淵虛之羽》的核心戰(zhàn)斗機制“須羽”每次精準閃避都會進行充能,搭配豐富的武器與法術(shù)能夠打出不同風(fēng)格的招式。
GamesRadar+:3.5/5(PC)
《明末:淵虛之羽》是一款功底扎實的類魂游戲,其獨特的游戲系統(tǒng)設(shè)計使其在同類作品中脫穎而出。戰(zhàn)斗場面華麗暢快,但也伴隨著一些令人頭疼的Boss戰(zhàn)和移動機制。同時游戲的視覺效果令人驚嘆,但是游戲故事并不吸引人。盡管如此,驚艷的世界構(gòu)建與出色的關(guān)卡探索體驗,依然讓本作值得嘗試。
PCGamer:45/100(PC)
《明末:淵虛之羽》在魂類游戲中幾乎沒有任何亮點。雖然游戲時長超過40個小時,充斥著怪物戰(zhàn)斗和怪異的NPC,但它所做的只是拙劣地模仿FromSoftware那些優(yōu)秀動作游戲中的精彩瞬間。簡陋的服裝、沉悶的戰(zhàn)斗和空洞的世界讓整個游戲體驗大打折扣。
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