渠涵容
如今,越來越多玩家都開始意識到一個事實(shí),即“你花錢買的游戲,可能不屬于你?!边@指的自然是如今越來越多游戲會在冗長的用戶協(xié)議里加一句“游戲僅供授權(quán),而非出售”。
大家也清楚,幾乎99.9%的玩家都不會去研讀用戶協(xié)議里的內(nèi)容,但只要游戲公司明確寫了這句話,那未來游戲如果因?yàn)橐馔馔7?,就可以名正言順地不向玩家做出任何賠償。
這種做法到底合不合理尚有爭議,但至少玩家這頭已經(jīng)開始抱怨了。早在2024年4月,國外就已經(jīng)有玩家發(fā)起了名為“StopKillingGames”(停止殺死游戲)的請愿計劃,呼吁玩家們共同反抗游戲行業(yè)“對消費(fèi)者權(quán)益以及游戲媒介保護(hù)的侵害”:
這項(xiàng)請愿的核心訴求就是提出為電子游戲的相關(guān)問題立法,包括且不限于游戲公司提前公布“停服計劃”、保護(hù)玩家已購買的DLC等內(nèi)容。
如今距離請愿發(fā)起已經(jīng)過去了一年有余,它不僅沒有不了了之,反而隨著請愿玩家數(shù)量的增多而愈演愈烈。
截止至7月21日,“停止殺死游戲”請愿在歐盟地區(qū)已經(jīng)得到了超過140萬個支持者的簽名,這其中也不乏游戲圈的知名人士。
比如《我的世界》制作人MarkusPersson就在X上表態(tài):
“如果買游戲不算擁有,那盜版也不算偷竊?!?/p>
歐洲議會副主席之一的尼古拉?斯特凡努察(Nicolae?tef?nu??)也曾公開支持這一運(yùn)動,他本人就曾在個人社交帳號上表示:“我已經(jīng)簽名,支持發(fā)起這個倡議的玩家們,一款游戲一旦售出,便屬于消費(fèi)者而非公司”這也是這項(xiàng)請愿得到重要政治聲援之一。
按照規(guī)定,只要能收集到100萬個簽名,請愿就可以得到歐盟委員會的回應(yīng),如今收集的140萬簽名雖然已經(jīng)超額完成任務(wù),但仍需先經(jīng)過一道簽名核實(shí)程序,然后雙方才能有更深入的進(jìn)展。
當(dāng)然,也不是所有人都對這個請愿持正向態(tài)度,就比如育碧的首席執(zhí)行官YvesGuillemot,最近在被問及關(guān)于這項(xiàng)請愿的看法時,就曾提到:
“這類問題并非育碧獨(dú)有,所有視頻游戲發(fā)行商都面臨相同挑戰(zhàn)。提供服務(wù)有其時效性,沒有任何服務(wù)能保證永恒,終有停止的一天。我們正盡力確保所有玩家和購買者的體驗(yàn),但顯然,對所有游戲的維護(hù)支持不可能無限期持續(xù)?!?/p>
而戲劇性的是,當(dāng)初這項(xiàng)請愿發(fā)起的契機(jī),正是由于育碧旗下的游戲《飚酷車神》關(guān)閉線上服務(wù)器,停止了近10年的運(yùn)營,玩家大規(guī)模抗議所致,可見在這個問題上,廠商和玩家間一直就存在很難調(diào)和的矛盾。
就在昨天,請愿發(fā)起人RossScott在自己的油管頻道中表示又遭到了新的阻撓——有人匿名投訴請愿活動隱瞞了“曾獲得大筆資金援助”這件事,因?yàn)闅W盟規(guī)定任何超過500歐元的贊助,請愿者都必須向官方報備。
當(dāng)然,Scott否認(rèn)了獲得資金援助這件事,只表示自己只“投入了大量的時間和精力”。各方都各執(zhí)己見,關(guān)于這個大型請愿最后會往什么方向發(fā)展,對玩家有會有什么影響,看來還需要交給時間來驗(yàn)證了。
來源:紅網(wǎng)
作者:靳敏思
編輯:何信希
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