證券時報記者吳志
7月31日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君發(fā)布《2025年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示,2025年上半年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1680億元,同比增長14.08%,創(chuàng)下歷史新高。同時,國內(nèi)游戲用戶規(guī)模達到6.79億人,同樣創(chuàng)歷史新高。
今年上半年,我國游戲產(chǎn)業(yè)迎來良好開局。伽馬數(shù)據(jù)此前發(fā)布的報告顯示,今年一季度我國游戲市場實際銷售收入為857.04億元,同比大幅增長17.99%。據(jù)此計算,今年第二季度,我國游戲市場實際銷售收入約823億元,仍保持在單季800億元以上。
而2024年我國游戲市場實際銷售收入為3257.83億元,同比增長7.53%;游戲用戶規(guī)模為6.74億人。收入和游戲用戶規(guī)模兩項數(shù)據(jù)均為歷史新高。
實際上,從2020年上半年至2024年上半年,國內(nèi)游戲市場半年度實際銷售收入已在1400億元至1500億元徘徊一段時間。今年上半年,該數(shù)據(jù)逼近1700億元,意味著我國游戲產(chǎn)業(yè)取得了新的突破。
除了國內(nèi)市場,我國游戲產(chǎn)業(yè)在海外市場也頻頻取得突破。報告顯示,今年上半年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達到95億美元(約合人民幣680億元),同比增長11%。其中,美國、日本、韓國仍為我國游戲出海的主要市場,其收入來源分別占海外收入的31.96%、16.2%、7.47%。
從類別來看,移動游戲仍然保持著較高增速。今年上半年中國移動游戲市場實際銷售收入1253.09億元,同比增長16.55%。報告認為,這主要得益于MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)、射擊、策略類長青產(chǎn)品的出色市場表現(xiàn),以及射擊、動作角色扮演類新品收入增長。
從產(chǎn)品具體類型來看,今年上半年二次元移動游戲市場收入下降明顯,其收入為145.77億元,同比下降8%,主要受頭部游戲流水增長放緩乃至下滑;新品創(chuàng)新不足、玩法趨于同質(zhì)化;玩家消費意愿有所減弱以及其他品類游戲?qū)τ邢尥婕业臓帄Z等因素影響。
與此同時,小游戲表現(xiàn)相當亮眼。上半年,國內(nèi)小程序游戲市場實際銷售收入232.76億元,同比增長高達40.2%。
此前,多家A股公司已披露上半年業(yè)績預告。ST華通公告顯示,預計2025年上半年合并營業(yè)收入約170億元,同比增長約83.27%;預計公司實現(xiàn)歸母凈利潤24億元至30億元,同比增長107.2%至159%。
游族網(wǎng)絡預計上半年實現(xiàn)歸母凈利潤4000萬元至6000萬元,同比增長768.75%至1203.13%。公司提到,其《少年三國志》《少年三國志2》等多款游戲的長線穩(wěn)健運營,持續(xù)貢獻了穩(wěn)定的流水。
完美世界上半年更是預計將大幅扭虧為盈。公司預計上半年歸母凈利潤4.8億元至5.2億元;而上年同期,公司虧損1.77億元。完美世界提到,公司自研的新國風仙俠游戲《誅仙世界》于2024年12月上線,帶來良好業(yè)績增量;另外,上半年公司電競業(yè)務流水同比延續(xù)增長趨勢,持續(xù)貢獻穩(wěn)定業(yè)績。
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