◎記者李少鵬
受益于游戲行業(yè)供需兩旺及出海業(yè)務的亮眼表現,上半年游戲行業(yè)用戶活躍度和收入規(guī)模等數據明顯提升,多數游戲公司有望交出一份亮眼的半年度成績單。
據上海證券報記者統(tǒng)計,已披露上半年業(yè)績預告的游戲公司整體表現不錯,ST華通(維權)、浙數文化(維權)、游族網絡盈利大幅預增,完美世界、冰川網絡、文投控股(維權)等預計成功扭虧,且盈利能力有大幅改善。
“從需求和供給及政策面看,今年游戲行業(yè)表現還是不錯。游戲版號發(fā)放常態(tài)化推動更多新游上市,促進了游戲公司的業(yè)績釋放?!痹贏股某游戲公司人士看來,隨著更多符合市場需求的精品游戲陸續(xù)上市,行業(yè)景氣度預計保持向好勢頭。
游戲公司“中考”業(yè)績預喜
亮眼的業(yè)績預告靠什么支撐?多家游戲公司給出的答案基本一致——在營游戲和新品表現亮眼及海外市場持續(xù)增長,游戲業(yè)務板塊整體的活躍用戶和流水增幅較大。
以業(yè)績預告凈利潤下限大幅領先同行的ST華通為例,公司預計上半年實現凈利潤24億元至30億元,同比增長107.20%至159.00%。對于業(yè)績大幅預增,公司表示,主要系子公司點點互動表現優(yōu)異,其國內及海外收入均持續(xù)保持穩(wěn)健的增長態(tài)勢,使得公司上半年收入及利潤均實現同比大幅增長。同時,公司預計上半年合并營業(yè)收入約為170億元,同比增長約83.27%。
堅持推動“全球化卡牌+”戰(zhàn)略的游族網絡預計上半年盈利4000萬元至6000萬元,同比增長768.75%至1203.13%。對于業(yè)績預增,公司稱主要得益于長線游戲運營穩(wěn)健,報告期內持續(xù)貢獻穩(wěn)定流水。后續(xù),公司也將推進多款儲備游戲上線,期待為玩家提供更好的游戲體驗。
試圖通過圍繞AI塑造競爭力的浙數文化也有不錯表現,公司預計上半年實現凈利潤3.3億元至3.9億元,較上年同期增加1.83億元至2.43億元,同比增長124%至165%。
頭部游戲公司完美世界預計成功扭虧。業(yè)績預告顯示,公司預計上半年實現凈利潤4.8億元至5.2億元,預計實現扣非后凈利潤2.9億元至3.3億元,較上年同期扭虧為盈。
完美世界表示,扭虧為盈主要受益于去年12月上線的自研的新國風仙俠MMORPG端游《誅仙世界》為上半年帶來良好業(yè)績增量。同時,電競業(yè)務以高質高頻的賽事為依托,業(yè)務流水同比延續(xù)增長趨勢,持續(xù)貢獻穩(wěn)定業(yè)績。另外,公司推行的一系列調整優(yōu)化舉措,在降本增效方面初見成效。
供需兩旺行業(yè)景氣度向好
得益于游戲行業(yè)供需兩旺及政策支持,游戲產業(yè)展現出持續(xù)向好的發(fā)展勢頭。
從需求端看,據中信建投數據,今年1月至5月,中國游戲市場規(guī)模為1411億元,同比增長17%。其中,移動游戲市場規(guī)模為1052億元,同比增長20%。單從5月來看,中國游戲市場規(guī)模為281億元,同比增長10%。其中,移動游戲市場規(guī)模為212億元,同比增長12%。
市場規(guī)模有所增長外,得益于游戲版號審批常態(tài)化,游戲行業(yè)供給回暖跡象明顯。據記者統(tǒng)計,2025年1月至7月,共計884款國產游戲獲得審批,較去年同期的733款增加151款。其中,6月國產版號獲批147款,同比增長41%,環(huán)比增長13%,創(chuàng)2022年以來單月新高。
“游戲版號穩(wěn)定發(fā)放節(jié)奏延續(xù),行業(yè)供給端顯著改善,利于優(yōu)質內容加速推新,帶動板塊景氣回暖?!庇腥萄袌蠓治稣J為,目前國內游戲產業(yè)政策環(huán)境已有明顯改善,而且多地對游戲產業(yè)的發(fā)展和扶持政策十分明確,版號數量高位發(fā)放有助于推動游戲產品持續(xù)更新,從而帶動產業(yè)更好發(fā)展。
在國內市場表現回暖的基礎上,游戲公司在海外市場亦保持強勁的增長勢頭,這也為產業(yè)發(fā)展增添了不少信心。
中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然在7月29日舉行的2025年度游戲商務大會中表示,上半年,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入為95.01億美元,同比增長11.07%。
SensorTower商店情報平臺顯示,2025年6月共有33家中國游戲廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金17.6億美元,占全球TOP100手游發(fā)行商收入的33%。
“游戲出海保持強勁增勢,細分品類仍有上升空間。”有業(yè)內人士認為,隨著新品利潤的釋放以及后續(xù)儲備產品的上線,游戲板塊有望在下半年保持業(yè)績增長。
AI賦能游戲產業(yè)提質升級
作為AI技術應用端最容易變現的場景之一,國內游戲公司紛紛提速,搶抓人工智能升級帶來的產業(yè)機會。
與2024年相比,人工智能、引擎開發(fā)和XR技術已成為游戲公司加大技術布局的主要領域。人工智能技術已深度滲透到游戲設計開發(fā)、用戶行為分析及運營策略優(yōu)化等關鍵環(huán)節(jié),顯著提升工作效率,獲得廣泛認可。
伽馬數據認為,游戲引擎作為游戲產業(yè)核心技術領域,企業(yè)通過自主研發(fā)、第三方合作及開源框架的定制化改進等多種方式持續(xù)強化技術實力,同時企業(yè)積極引入前沿引擎技術,并積累引擎使用的技術經驗??傮w來看,游戲企業(yè)正通過持續(xù)加大技術投入,系統(tǒng)性地提升生產效率和產品服務質量,以此構建和鞏固市場競爭優(yōu)勢。
對于游戲產業(yè)而言,AI已不局限于研發(fā)端,在互動玩法、UGC內容等多個領域都在持續(xù)拓展。
“公司已構建起圍繞自研大模型為核心的全方位AI基礎能力,在圖像、視頻、語音、代碼、文本、策略等方面構建了高效的AI生產鏈路,實現AI工業(yè)化管線與多模態(tài)全矩陣布局?!本奕司W絡表示,公司在AI技術的游戲場景落地上呈現清晰的演進邏輯——前期聚焦研發(fā)提效,中期突破體驗優(yōu)化,終局指向玩法創(chuàng)新。
“AI的研發(fā)很燒錢,游戲公司畢竟不是科技公司,其核心使命還是專注于游戲本身。”A股某游戲公司人士認為,行業(yè)公司比拼的是獲取AI技術資源和運用的能力。誰運用得更熟練,競爭優(yōu)勢也將更明顯。
部分游戲公司上半年預計業(yè)績情況
公司名稱上半年預計凈利潤同比增幅
ST華通24億元至30億元107.20%至159.00%
游族網絡4000萬元至6000萬元768.75%至1203.13%
浙數文化3.3億元至3.9億元124%至165%
完美世界4.8億元至5.2億元扭虧為盈
冰川網絡3.1億元至4.0億元扭虧為盈
文投控股0萬元至500萬元扭虧為盈
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