7月31日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、上海市虹口區(qū)人民政府主辦,上海市新聞出版局支持,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會、上海漢威信恒展覽有限公司承辦的2025中國國際游戲開發(fā)者大會(CIGDC)在世界會客廳峰會廳成功舉辦。中國音數(shù)協(xié)常務副理事長兼秘書長敖然出席大會并發(fā)表致辭。
中國音數(shù)協(xié)常務副理事長兼秘書長敖然
原文如下:
尊敬的各位開發(fā)者、各位同仁,女士們、先生們:
大家下午好!很高興與各位相聚在2025CIGDC中國國際游戲開發(fā)者大會,共同見證全球游戲產(chǎn)業(yè)的智慧碰撞與創(chuàng)新交融。在此,我謹代表中國音像與數(shù)字出版協(xié)會,向遠道而來的國際友人、深耕行業(yè)的中國同仁,為游戲產(chǎn)業(yè)披荊斬棘的開拓者們,致以最熱烈的歡迎!
本次大會為首屆舉辦,作為構建全球產(chǎn)業(yè)協(xié)作新平臺的重要實踐,以“交流與合作”為核心議程,獲得了日本、韓國、英國、法國、芬蘭等多國政府、游戲行業(yè)機構以及知名企業(yè)的支持。在這兩天的分論壇上,來自英法日韓等國的四十多位嘉賓親臨現(xiàn)場,圍繞游戲產(chǎn)業(yè)出海的創(chuàng)新路徑為大家?guī)砹饲把囟床?,為游戲全球化發(fā)展注入了創(chuàng)新動能。值此盛會,我有幾點想法,與各位同仁交流分享:
第一,從發(fā)展歷程來看,中外游戲企業(yè)交流歷史淵源流長且未來前景廣闊。
中國游戲產(chǎn)業(yè)的啟蒙始于上世紀八十年代。來自日本的街機游戲率先進入中國市場并迅速掀起熱潮,《超級馬里奧》《雙截龍》等作品給中國玩家留下了難以磨滅的時代印記,使公眾初步領略到電子游戲的魅力;其后,以任天堂的紅白機為代表的主機時代到來,為公眾打開了新的娛樂視角,《魂斗羅》等優(yōu)秀的游戲作品至今仍是幾代人共同的經(jīng)典記憶;再后,歐美以及日韓電腦端游戲的風靡,進一步讓我們認識到了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?jié)摿?,并催生了《仙劍奇?zhèn)b傳》《神鷹突擊隊》《中關村啟示錄》等一批早期的優(yōu)秀國產(chǎn)單機游戲,自此開始有了中國游戲產(chǎn)業(yè)的萌芽。
由此可見,中國游戲產(chǎn)業(yè)于探索學習中蹣跚起步,于交流借鑒中穩(wěn)步成長。經(jīng)過三十年的發(fā)展,中國廠商與海外同行在研發(fā)能力、運營水平以及市場占有率等方面的差距正逐年縮小。時至今日,我們已崛起為年產(chǎn)值超3000億元的龐大產(chǎn)業(yè)集群。據(jù)統(tǒng)計,最近五年來,我們的國產(chǎn)游戲作品已進入全球百余個國家和地區(qū),特別是以《原神》《PUBGMobile》為代表的游戲作品,全球累計用戶達數(shù)億量級。同時,近五十個國家和地區(qū)的海外游戲精品持續(xù)涌入中國市場,其中,《魔獸世界》《天堂》《彩虹六號》《最終幻想》系列等,已成為中國玩家口中經(jīng)久不衰的經(jīng)典之作。正是依托“引進來”與“走出去”深度協(xié)同、雙向賦能的發(fā)展格局,中國游戲產(chǎn)業(yè)才能從“學習者”成長為“創(chuàng)新者”。歷史與實踐充分證明:交流合作始終是推動數(shù)字文明演進的重要動能,是游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展的必由之路,未來全球游戲產(chǎn)業(yè)的交流必將更加緊密深入。
第二,從發(fā)展趨勢來看,游戲產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)正逐漸被推升至國家經(jīng)濟文化發(fā)展戰(zhàn)略層面,交流合作已成大勢所趨。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)在數(shù)字經(jīng)濟、文化傳播、科技創(chuàng)新等多元領域的價值日益凸顯,其戰(zhàn)略地位不斷上升。當下世界各國深刻認識到游戲產(chǎn)業(yè)對經(jīng)濟社會發(fā)展的促進作用,多國政府已將游戲作為重要產(chǎn)業(yè)門類之一并予以大力支持。有關資料表明,歐盟投入上千萬美元專項資金響應游戲行業(yè)的融資請求,并通過“創(chuàng)意歐洲”項目為成員國文化創(chuàng)意領域提供資金援助;英國出臺了一系列游戲稅收減免政策,同時設立政府專項投資扶持初創(chuàng)游戲企業(yè);加拿大聯(lián)邦政府實施資助計劃和稅收優(yōu)惠,助力已發(fā)行游戲拓展實體及數(shù)字市場;沙特政府宣布計劃投資378億美元進軍游戲行業(yè),旨在提升中東地區(qū)的游戲開發(fā)和電子競技水平;日本各高校通過設立游戲?qū)W科,為學生提供專業(yè)、系統(tǒng)的游戲開發(fā)教育,培養(yǎng)專業(yè)人才。我們觀察到,越來越多的國家正積極投身游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展建設,并通過廣泛關注全球產(chǎn)業(yè)動態(tài),彼此借鑒,相互學習。我想,這充分表明了游戲產(chǎn)業(yè)絕非孤立封閉的業(yè)態(tài),其發(fā)展一定是在交流互鑒與融合協(xié)作中成長的。
基于上述背景,協(xié)會精心籌辦了本屆中國國際游戲開發(fā)者大會,并特別設立中外企業(yè)交流專場,旨在立足全球視野,為中外游戲企業(yè)搭建常態(tài)化跨國交流平臺。我們辦會的初衷遠不止于促進雙方業(yè)務對接的基礎功能,更致力于打造集技術創(chuàng)新、文化互通、價值共創(chuàng)為一體的多層次交流生態(tài)。我們希望海內(nèi)外游戲從業(yè)者都能在本次大會上有所收獲、滿載而歸,未來也能持續(xù)關注大會的發(fā)展,攜手以共商共建共享思維搭建全球產(chǎn)業(yè)協(xié)作網(wǎng)絡。
第三,從行業(yè)需求來看,在促進中外市場活躍、推動文化交流融合方面,協(xié)會責無旁貸。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會始終把游戲領域的中外交流作為重要工作任務。目前,協(xié)會已與英、法、日、韓、阿聯(lián)酋等十多個國家和地區(qū)的政府機構及行業(yè)組織保持著友好聯(lián)系,多次組織國內(nèi)企業(yè)參加美國GDC、德國科隆游戲展、東京電玩展和韓國G-Star等國際游戲展會,并在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會期間舉辦了多國駐華機構與國內(nèi)企業(yè)間的高級別交流會,著力打破地域壁壘,激活中外市場,構建雙向互通的新生態(tài)。
為了更好地幫助游戲企業(yè)開拓海外市場,在本次開發(fā)者大會上,我們發(fā)布了關于日本、韓國、英國、法國四個核心市場的《中國游戲出海指南》,涵蓋當?shù)氐恼叻ㄒ?guī)、市場環(huán)境、文化習俗、用戶偏好等方面的內(nèi)容,為游戲企業(yè)提供具體的操作建議和策略參考。未來,我們還會選取更多有代表性的國家和地區(qū),編制相應的報告并作發(fā)布,在活躍中外市場、促進文化互通、強化人才交流和驅(qū)動產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新等方面繼續(xù)發(fā)力。我們始終相信,真正的全球化不是單向輸出,而是讓本土創(chuàng)意與在地元素有機融合,成為世界共享的資產(chǎn)。
朋友們!游戲產(chǎn)業(yè)的全球化征程,從來不是企業(yè)的孤軍奮戰(zhàn),而是整個行業(yè)生態(tài)的壯闊和鳴。我們衷心希望,未來各國的開發(fā)者都能積極投身全球游戲產(chǎn)業(yè)的協(xié)同創(chuàng)新與文化交流的偉大進程中,為全球游戲產(chǎn)業(yè)筑牢可持續(xù)發(fā)展的創(chuàng)新基座。讓技術與文化在相互促進中實現(xiàn)雙向奔赴,真正賦能全球游戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。
最后,預祝大會圓滿成功!謝謝大家!
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