記者|董溫淑
編輯|高宇雷
7月26日,國(guó)產(chǎn)GPU企業(yè)礪算科技于上海召開(kāi)產(chǎn)品發(fā)布會(huì),發(fā)布其首款6nmGPU芯片“7G100”系列及首款顯卡產(chǎn)品LisuaneXtreme系列。
據(jù)礪算科技創(chuàng)始人、CEO宣以方現(xiàn)場(chǎng)分享,從2021年成立以來(lái)的三年半時(shí)間之內(nèi),除了用約兩年的時(shí)間定義產(chǎn)品、設(shè)計(jì)架構(gòu)、分配人員等,還花費(fèi)了至少一年半的時(shí)間對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行詳細(xì)測(cè)試,直至2024年12月芯片流片。
宣儀方稱(chēng),在今年5月份該款芯片點(diǎn)亮之后,公司經(jīng)員工建議將其重命名為“7G100”,以諧音“奇跡”,替代了原本的代號(hào)“G100”。
“奇跡”體現(xiàn)在,從2021年成立以來(lái),礪算科技曾兩度陷入資金斷鏈危機(jī)。宣以方講道:“我們?cè)庥隽私?jīng)濟(jì)不景氣的現(xiàn)象、遭遇了寒冬,什么事情(困難)幾乎都碰到了?!?/p>
與當(dāng)下摩爾線(xiàn)程、燧原科技、沐曦集成等眾多國(guó)產(chǎn)GPU企業(yè)不同,礪算科技產(chǎn)品定位為圖像渲染GPU,而非主攻AI訓(xùn)練與推理等非圖形相關(guān)通用計(jì)算任務(wù)的GPGPU,并采用從芯片指令集、架構(gòu)版圖、軟件棧到芯片定義全自研的技術(shù)路徑。
在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),一位資深芯片從業(yè)者、就職于某芯片上市公司的工程師吳飛向「電廠(chǎng)」解釋道:“圖形渲染GPU同樣可以跑AI訓(xùn)練、推理任務(wù)。事實(shí)上,英偉達(dá)芯片最初就是作為圖形顯示芯片,被發(fā)掘了AI訓(xùn)練的新用途。而現(xiàn)行的GPGPU產(chǎn)品普遍是弱化了圖形顯示模塊,因此許多GPGPU產(chǎn)品是不能用來(lái)做3D渲染這些任務(wù)的?!?/p>
礪算科技現(xiàn)場(chǎng)工作人員告訴「電廠(chǎng)」,7G100相較市面熱門(mén)的英偉達(dá)GeForceRTX4090等產(chǎn)品型號(hào),將體現(xiàn)出明顯的性?xún)r(jià)比優(yōu)勢(shì)。
搭載7G100的LisuaneXtreme系列顯卡包含專(zhuān)業(yè)版和消費(fèi)級(jí)兩大類(lèi),預(yù)計(jì)售賣(mài)時(shí)間分別為2025年四季度、2026年一季度。
性能細(xì)節(jié)方面,據(jù)官方信息,7G100最多可同時(shí)運(yùn)行48個(gè)沒(méi)有依賴(lài)的任務(wù)、無(wú)需等待,能夠最大化GPU使用效率,實(shí)現(xiàn)“智能多任務(wù)處理”;通過(guò)打破三角形渲染的順序限制,在不依賴(lài)順序的場(chǎng)景下提升50%渲染效率,實(shí)現(xiàn)“智能亂序渲染”;支持FP32或INT32的指令雙發(fā)射,實(shí)現(xiàn)“硬件級(jí)智能分配”;在矩陣內(nèi)存布局優(yōu)化層面,礪算7G100系列GPU將矩陣數(shù)據(jù)以方塊形式存儲(chǔ),更貼近實(shí)際使用模式,優(yōu)化40%顯存使用效率。
此外,在平衡GPU負(fù)載上,通過(guò)硬件自動(dòng)檢測(cè)與任務(wù)智能分配系統(tǒng),7G100可將巨量的3D渲染和通用計(jì)算任務(wù)劃分為更小的子任務(wù),依據(jù)當(dāng)前硬件負(fù)載情況動(dòng)態(tài)分配給計(jì)算單元,實(shí)時(shí)平衡負(fù)載;在平衡GPU處理器資源上,由于TextureUnit和LoadStoreUnit的工作量往往不均衡,GPU通過(guò)TEX/UAV指令任務(wù)動(dòng)態(tài)均衡系統(tǒng),自動(dòng)監(jiān)控并調(diào)整任務(wù)分配,智能優(yōu)化數(shù)據(jù)流,消除因應(yīng)用程序偏好而導(dǎo)致的資源不均衡。
發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),礪算科技展示了7G100對(duì)《黑神話(huà)·悟空》《古墓麗影》《明末:淵虛之羽》等熱門(mén)游戲,以及DeepSeek大模型、剪映軟件等任務(wù)的運(yùn)行情況,并提供了對(duì)《黑神話(huà)》的現(xiàn)場(chǎng)游戲?qū)崪y(cè)機(jī)會(huì)。
吳飛向「電廠(chǎng)」解釋道:“從幾款游戲的運(yùn)行情況,特別是《黑神話(huà)》的,可以看到畫(huà)面細(xì)節(jié)非常細(xì)膩和到位,并且芯片發(fā)熱控制得比較好,經(jīng)過(guò)幾小時(shí)的游戲時(shí)間后,產(chǎn)品觸摸起來(lái)有溫?zé)岣?,但并不燙手?!?/p>
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