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凌晨2點(diǎn)敲閨蜜家的門!喊她立刻出去玩,結(jié)果居然…
中方回應(yīng)是否已邀請(qǐng)?zhí)乩势赵L華
不知不覺(jué)間,《無(wú)限暖暖》已經(jīng)上線8個(gè)多月了。
就像玩家們經(jīng)常自稱“暖媽”“暖爸”,將游戲中的暖暖視為自己的女兒那樣,我仿佛也看著《無(wú)限暖暖》迅速地成長(zhǎng)了起來(lái):一開(kāi)始,人們還在疑惑開(kāi)放世界與跳躍、收集玩法能否支撐起一個(gè)大體量的游戲;但不久之后,大家討論的已經(jīng)是“收集美好”如何開(kāi)創(chuàng)了一種新的細(xì)分品類,是它在PC、主機(jī)平臺(tái)上吸引了多少新玩家,是它在國(guó)內(nèi)外拿了多少個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)——最近的一次是今年6月的2025年蘋果設(shè)計(jì)大獎(jiǎng),《無(wú)限暖暖》是獎(jiǎng)項(xiàng)里唯一一款中國(guó)游戲,也是國(guó)產(chǎn)游戲時(shí)隔4年再次拿到這個(gè)獎(jiǎng)。
正因如此,人們對(duì)《無(wú)限暖暖》的長(zhǎng)遠(yuǎn)期待,也從“它能不能持續(xù)推出受歡迎的新版本”變成“每個(gè)大版本能帶來(lái)什么不同的新東西”——可愛(ài)的形象、動(dòng)人的故事、精致的玩法,《無(wú)限暖暖》已經(jīng)做到了很多。
所以,當(dāng)時(shí)間推進(jìn)到1.8版本“丹青季”,如果你問(wèn)我這個(gè)版本怎么樣,我只需要一句話:《無(wú)限暖暖》做中國(guó)風(fēng)了。
“無(wú)限暖暖”“中國(guó)風(fēng)”,這兩個(gè)詞放在一起就讓人十分安心
“舟行碧波上,人在畫中游”——中國(guó)風(fēng)的視覺(jué)表達(dá)
時(shí)至今日,中國(guó)風(fēng)對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)早已不新鮮了。即使不提那些本就以歷史、武俠、仙俠為主題的作品,只要是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的游戲,就總不免隔三差五來(lái)個(gè)“國(guó)風(fēng)”版本。原因也很簡(jiǎn)單:我國(guó)的傳統(tǒng)文化、歷史人文極為豐富,又天然容易引發(fā)玩家情感深層的共鳴。說(shuō)中國(guó)風(fēng)是游戲的題材寶庫(kù),并不夸張。
但這也造成了一個(gè)現(xiàn)象:人們對(duì)“中國(guó)風(fēng)”的理解和期待變得越來(lái)越簡(jiǎn)單。重現(xiàn)一些符號(hào)、挖掘某段歷史故事,乃至在背景音樂(lè)里加些古箏和二胡,這些經(jīng)驗(yàn)固然百試不爽,但當(dāng)類似的創(chuàng)意被使用過(guò)太多遍,“中國(guó)風(fēng)”本身涵蓋的復(fù)雜意境也在日復(fù)一日的表述中消減了:要強(qiáng)調(diào)真實(shí)厚重?那就“1比1復(fù)刻某件傳統(tǒng)文物”。要展示夢(mèng)幻華美?從敦煌找些素材準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。要搞謀略?光三國(guó)就挖不完了。再來(lái)點(diǎn)中式奇幻?“西游”“封神”輪番登場(chǎng)。
長(zhǎng)此以往,當(dāng)玩家再次面對(duì)一款中國(guó)風(fēng)題材游戲,或是長(zhǎng)線游戲的中國(guó)風(fēng)版本時(shí),他們很有可能會(huì)問(wèn):你的中國(guó)風(fēng)還有什么新東西?這個(gè)問(wèn)題的本質(zhì)則是,游戲能不能通過(guò)美術(shù)、敘事與玩法,全面立體地創(chuàng)造出更獨(dú)特的中國(guó)風(fēng)表達(dá)?
《無(wú)限暖暖》1.8版本“丹青季”就是在回答這個(gè)問(wèn)題。它不以單純的復(fù)刻元素或堆砌符號(hào)為目標(biāo),而是在傳統(tǒng)元素中尋找與自身風(fēng)格適配的部分,以形、神兩個(gè)維度來(lái)呈現(xiàn)。結(jié)果就是,你會(huì)發(fā)現(xiàn),“丹青季”很可能不像你印象中任何一個(gè)時(shí)代的“中國(guó)風(fēng)”,但又無(wú)時(shí)無(wú)刻不在提醒你,這就是你內(nèi)心深處最熟悉的那聲呼喚。
在“形”,也就是視覺(jué)維度,1.8版本緊扣“丹青”這個(gè)關(guān)鍵詞,營(yíng)造出了一種既奇幻又真實(shí)的氛圍。玩家初入地圖“墨緣鄉(xiāng)”,眼中所見(jiàn)的是山水、竹林、鄉(xiāng)村田園;走入之后,又是亭臺(tái)樓閣、斗拱飛檐、云霧繚繞的棲龍峰。這里居住的每個(gè)人都對(duì)暖暖非常友善,歡迎她的到來(lái)。這很難不讓人聯(lián)想起江南水鄉(xiāng)的婉約風(fēng)景和《桃花源記》的氛圍——哪怕仍然會(huì)遇到中式畫風(fēng)的魔氣怪,墨緣鄉(xiāng)給人的第一印象仍然是美好的。
忍不住多放幾張圖,啊,這光!這水!
這也是“丹青季”美術(shù)設(shè)計(jì)上的巧思。玩家能直接體驗(yàn)到的場(chǎng)景無(wú)疑是“實(shí)”的,然而游戲以桃花源的氛圍在玩家內(nèi)心埋下了一點(diǎn)“虛”的影子,而這會(huì)讓她們?cè)诮佑|真正的“里世界”時(shí)產(chǎn)生更大的沖擊——在那里,一切都像是某個(gè)畫師以巨筆繪制出的作品,寫意筆觸勾勒的線條和青綠山水畫般的配色令人恍然大悟:為什么是“丹青”?這就是答案。更重要的是,不論是表還是里,這些場(chǎng)景都隱約預(yù)示著1.8版本故事的基調(diào)。在玩家看來(lái),暖暖是先來(lái)到“現(xiàn)實(shí)”中的墨緣鄉(xiāng),又被拉進(jìn)“畫中世界”開(kāi)始?xì)v險(xiǎn);然而實(shí)際上,世界很可能像莊子問(wèn)出的那個(gè)經(jīng)典問(wèn)題:我與蝴蝶,是誰(shuí)夢(mèng)見(jiàn)了誰(shuí)?
畫中世界,有玩家評(píng)論“又想換電腦了……”
與構(gòu)成世界的“丹青”相對(duì)應(yīng),暖暖的新服裝也與“畫”相關(guān)。像是能力套裝“造化丹青”,不僅原色(白綠)、進(jìn)化(朱紅)和煥新(金玉)版本的配色、印花、飾品都頗有古韻,它的功能也是向物品發(fā)射墨跡,讓它們由虛化實(shí),成為暖暖可以互動(dòng)的對(duì)象。而當(dāng)墨跡逐漸消失,物體又會(huì)由實(shí)轉(zhuǎn)虛。這種帶有時(shí)間限制的轉(zhuǎn)換強(qiáng)化了玩家對(duì)“表里世界”的認(rèn)知。
新套裝,新能力
除了原色,丹青套進(jìn)化和煥新的配色也很不錯(cuò)
還有我相當(dāng)喜歡的五星共鳴套裝“龍隱云墨間”(飛龍?zhí)祝┖汀熬壘夐L(zhǎng)相念”(靈貓?zhí)祝T诳吹角罢爸辈デ?,我沒(méi)想到“龍”與“貓”兩個(gè)主題會(huì)成雙出現(xiàn),也幾乎是在同一時(shí)間意識(shí)到,它們必定與1.8版本主線故事有所關(guān)聯(lián)——在1.7版本“藍(lán)淚季”巨蛇希斯的故事里,疊紙就已經(jīng)這么做過(guò)了;而兩套套裝的基礎(chǔ)形態(tài)是一紅一白,最終進(jìn)化版本則是一白一紅,這種對(duì)比和轉(zhuǎn)化也有種宿命糾纏的意味。
靈貓?zhí)?,活潑而華麗
舞姿靈動(dòng),還加了特效
值得一提的是,靈貓?zhí)缀惋w龍?zhí)自谠O(shè)計(jì)上也有很明顯的“舉重若輕”感。靈貓?zhí)装渑c尾巴,主打活潑靈動(dòng),肩上的霞帔又透露出一點(diǎn)典雅氣質(zhì);飛龍?zhí)子酗h逸的飾帶、端莊的水袖,宮絳上紅山玉龍形狀的玉佩若隱若現(xiàn)。它們給人的感覺(jué)與整個(gè)“丹青季”的主題也是一致的:在把握住“傳統(tǒng)繪畫”這個(gè)核心之后,創(chuàng)作出自然融入“暖暖”世界中的作品。
飛龍?zhí)?,設(shè)計(jì)典雅高貴
不光能飛,還能帶著朋友一起飛
更不用說(shuō)它們還都很實(shí)用——靈貓?zhí)讖?qiáng)化了凈化和沖刺能力,能打又好看;飛龍?zhí)撞粌H擁有傳送能力,還能聯(lián)機(jī)載著朋友馭龍飛行——仔細(xì)想想,我好像還真的沒(méi)在其他游戲里像這樣騎著龍飛過(guò),這已經(jīng)不是一個(gè)酷字就能形容的了!至于同樣重要的打卡出片方面,貓耳、貓尾、異瞳等單品的穿搭適配度相當(dāng)高,飛龍?zhí)鬃詭У漠嬀砗惋h浮效果應(yīng)該也會(huì)在許多配裝達(dá)人手下玩出花來(lái)。
既能打怪,又能拍照
飛龍?zhí)鬃詭У漠嬀?,感覺(jué)也很適合用來(lái)拍小劇場(chǎng)
當(dāng)然還有與世界觀和場(chǎng)景風(fēng)格相匹配的副玩法:劃著竹筏泛舟水面,五子棋對(duì)弈,以畫卷形式呈現(xiàn)的橫版跳躍關(guān)卡,就連“傳統(tǒng)藝能”史丟丟也增加了古風(fēng)裝扮;以及舞臺(tái)劇風(fēng)格的傘舞表演、隨攻擊節(jié)奏變化不斷變臉的精英怪……這些要素疊加起來(lái),你會(huì)不知不覺(jué)地認(rèn)可并沉浸在這個(gè)帶著濃厚幻想氣質(zhì)的古典風(fēng)格世界里,一些埋藏在腦海深處的記憶或許也會(huì)在每一個(gè)駐足停留的時(shí)刻浮現(xiàn)出來(lái)——許多地方都太適合賦詩(shī)一首了!
泛舟水上,我們很能欣賞這樣的意境
橫版跳躍同樣可以雙人同行
于是,在自然而然地吟誦出“舟行碧波上,人在畫中游”的句子時(shí),你也會(huì)對(duì)這個(gè)世界產(chǎn)生更大的興趣:暖暖為什么會(huì)來(lái)到墨緣鄉(xiāng)?這里發(fā)生了什么?和暖暖又有什么關(guān)系?
“我與丹青兩幻身,世間流轉(zhuǎn)會(huì)成塵”——中國(guó)風(fēng)的神與魂
在我看來(lái),中國(guó)風(fēng)的本質(zhì)是中國(guó)古典文化,而在中國(guó)古典文化里,既講“形”,又講“神”。延伸到游戲,就意味著開(kāi)發(fā)者們不能僅用美術(shù)來(lái)體現(xiàn)國(guó)風(fēng),還要有敘事、有意境,有米蘭·昆德拉的往昔之井——那些含蓄、朦朧、不用直白表達(dá)但你一定懂的東西。
本次更新的另外幾套服裝也很有特色,比如以藥師為主題的“一念生芳”
這個(gè)層面上,“丹青季”也找到了最適合自身風(fēng)格的內(nèi)核。就像美術(shù)風(fēng)格選擇了古典繪畫一樣,它在敘事上選中了古典文學(xué),再確切點(diǎn)說(shuō),更傾向于《紅樓夢(mèng)》《牡丹亭》等作品中,偏向?qū)懸狻⒃?shī)意的表達(dá)。
故事始于平凡的一天。暖暖受到邀請(qǐng),以點(diǎn)睛畫師的身份去墨緣鄉(xiāng)參加那里最重要的節(jié)日——因緣節(jié)。作為“外鄉(xiāng)人”,暖暖發(fā)現(xiàn)墨緣鄉(xiāng)與奇跡大陸完全不同,“像是另一個(gè)世界”,然而她在這里受到了如同歸鄉(xiāng)游子一般的熱情款待:村民們?cè)诖蹇趯?duì)她噓寒問(wèn)暖,有人主動(dòng)來(lái)和她結(jié)緣,還有人想成為和暖暖一樣厲害的畫師……而直到此時(shí),玩家可能還不知道自己該做什么。
充滿隱喻的敘述
不久之后,玩家會(huì)跟隨暖暖的視角,得知因緣節(jié)和本地的龍神信仰。村民們相信只有在龍神見(jiàn)證下,相互締結(jié)的因緣才能圓滿恒久。很久以前,龍身曾現(xiàn)身與人們共度節(jié)日,如今卻隱居在棲龍峰,不再出現(xiàn),但人們?nèi)詴?huì)在因緣節(jié)上請(qǐng)點(diǎn)睛畫師手持代代相傳的畫筆,為臺(tái)上的龍神畫卷點(diǎn)睛——暖暖正是這一屆的點(diǎn)睛畫師。
只是,天有不測(cè)風(fēng)云。在因緣節(jié)舞臺(tái)上,表演傘舞的白姑娘對(duì)暖暖說(shuō)出了一首神秘的詩(shī):“玉龍臥古卷,契闊畫中天。丹青多妙染,人間添歲年?!碑?dāng)然,比起詩(shī),它更像判詞,或是讖語(yǔ)。不久之后,意料之外的事情發(fā)生——暖暖點(diǎn)睛失敗,意外解鎖了“丹青之境”。一個(gè)完全不同的世界在她面前拉開(kāi)序幕,在那里,她見(jiàn)到了龍。
“因緣聚散,也未必不得重逢”
這段敘事的節(jié)奏相當(dāng)緊湊,演出也十分到位。當(dāng)玩家還在為暖暖受到人們歡迎而開(kāi)心時(shí),故事就急轉(zhuǎn)直下。被寄予囑托的暖暖偏偏搞砸了最重要的儀式,白姑娘的讖語(yǔ)只能模糊判斷出“畫中世界”與墨緣鄉(xiāng)有著更不為人所知的聯(lián)系。然而,這和暖暖又有什么關(guān)系?她究竟為什么會(huì)來(lái)到這個(gè)地方?
答案就在《無(wú)限暖暖》的國(guó)風(fēng)敘事里。在國(guó)內(nèi),大概沒(méi)有玩家完全沒(méi)接觸過(guò)《紅樓夢(mèng)》和《牡丹亭》,那么,你很有可能憑借文化上的積累猜測(cè)到一部分重要的走向:暖暖與龍神應(yīng)該不是第一次見(jiàn)面,她們之間的“緣”可能是墨緣鄉(xiāng)存續(xù)的理由。正因如此,解鈴還須系鈴人,這個(gè)世界的危機(jī)也只有暖暖才能化解。
Boss自然也是“龍”
在這種包含豐富暗示的敘事背后,“丹青季”還用情節(jié)設(shè)置和頗具文學(xué)性的劇本營(yíng)造出一種詩(shī)意。這種詩(shī)意的一個(gè)重要來(lái)源是它描述的是“緣”,而不是簡(jiǎn)單的愛(ài)與恨,恩與怨。從頭到尾,這個(gè)故事沒(méi)有直白地賺你的眼淚,也不會(huì)有個(gè)人一直在你耳邊說(shuō)誰(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò),誰(shuí)是正義誰(shuí)是邪惡。就像《紅樓夢(mèng)》絳珠仙草向神瑛侍者還淚一樣,“緣”的奇妙之處在于不可說(shuō),又會(huì)隨著時(shí)間發(fā)酵成種種復(fù)雜的情感。在“丹青季”里,這些情感會(huì)貫穿暖暖在墨緣鄉(xiāng)和畫中世界的始終。
至于登場(chǎng)的幾個(gè)小故事,同樣是走古典文學(xué)路線,但更偏向“三言二拍”的路子——聽(tīng)上去有點(diǎn)不合理,仔細(xì)想想又相當(dāng)合理,同時(shí)帶著點(diǎn)兒說(shuō)書先生滿嘴跑火車的夸張和勞動(dòng)人民質(zhì)樸的價(jià)值觀。
游戲設(shè)置了一些不同對(duì)話,讓玩家在感受到些許民俗恐怖味道的同時(shí),也更愿意身體力行地改變畫中世界的命運(yùn)。像是“小孩雨夜失蹤”的故事里,父母在屋里討論以后要理解女兒,對(duì)女兒好一點(diǎn),忽略了屋外的敲門聲;后來(lái),母親開(kāi)門查看,門外卻空無(wú)一人,她疑惑地跨過(guò)腳下一灘奇怪的墨水,卻不知那正是女兒淋雨之后形成的墨跡。
父母和女兒遺憾地錯(cuò)過(guò)了
幾個(gè)“細(xì)思極恐”的小故事也引起了玩家的討論
這些故事里最吸引我的一點(diǎn)是,《無(wú)限暖暖》的編劇們很擅長(zhǎng)寫“情”。作為一個(gè)堅(jiān)強(qiáng)而善良的姑娘,暖暖當(dāng)然非常珍視冒險(xiǎn)旅程中每一個(gè)人的情意(想想以前版本里和我們一起戰(zhàn)斗和大笑的人們吧),而“丹青季”又用看似復(fù)雜實(shí)則一如既往的態(tài)度告訴大家:重視情感并沒(méi)有錯(cuò),正是過(guò)往經(jīng)歷的情感塑造了我們,并且堅(jiān)持到一個(gè)世界被拯救。
在種種細(xì)節(jié)之中,你或許會(huì)發(fā)現(xiàn),不論主線還是支線,“丹青季”的故事似乎都很難簡(jiǎn)單地歸類到時(shí)下常見(jiàn)的任何一種“中國(guó)風(fēng)”里,但確實(shí)又有種一切盡在不言中的味道。某種意義上,這正是古典文學(xué)中“工夫在詩(shī)外”的追求,也是《無(wú)限暖暖》做到的事——要表現(xiàn)中國(guó)風(fēng),不能僅限于美術(shù),還要有劇情、敘事,以及當(dāng)下必不可少的“自我”。
“看山還是山,看水還是水”——信手拈來(lái)的中式美學(xué)
當(dāng)下的游戲創(chuàng)作者要如何理解和表現(xiàn)“中國(guó)風(fēng)”?
體驗(yàn)過(guò)“丹青季”之后,我想到了那個(gè)“看山”的比喻——“看山是山”,對(duì)文化符號(hào)和經(jīng)典內(nèi)容巨細(xì)靡遺地還原,力求讓本世代玩家以直白的形式接觸到古典文化。這樣做當(dāng)然有其意義,畢竟我們都聽(tīng)過(guò)《刺客信條:大革命》和巴黎圣母院的故事。“看山不是山”,每到一個(gè)新時(shí)代,傳統(tǒng)與現(xiàn)代總會(huì)發(fā)生碰撞,創(chuàng)作者、游戲開(kāi)發(fā)者們需要對(duì)傳統(tǒng)文化做出解構(gòu),同時(shí)加入足夠多的表達(dá)。
“看山還是山”,則是在吃透了想要表達(dá)的文化內(nèi)核之后,將它們信手拈來(lái)地使用在自己的故事里。玩家可以輕松而自然地從中獲得相應(yīng)的情感共鳴,還有經(jīng)歷過(guò)個(gè)人成長(zhǎng)而形成的價(jià)值觀。
《無(wú)限暖暖》與上海美術(shù)電影制片廠合作的海報(bào)
“丹青季”就是這樣的,它是中式美學(xué),同時(shí)也是“暖暖”。暖暖與飛龍的故事不僅存在于《無(wú)限暖暖》的世界,還與整個(gè)IP做出了良好的承接。在《無(wú)限暖暖》里,我們從未忘記暖暖為什么出發(fā),因此也會(huì)下意識(shí)地相信“丹青季”的暖暖會(huì)為故事帶來(lái)溫暖人心的結(jié)局——雖然我們現(xiàn)在還不知道,“畫中世界”到底是一場(chǎng)夢(mèng),是不同時(shí)間線里暖暖拯救世界失敗的結(jié)果,還是吃飽了五花肉的大喵午睡時(shí)打的一個(gè)呼嚕,但我們知道,暖暖有堅(jiān)定的心,暖暖從不放棄,她總是努力“縫縫補(bǔ)補(bǔ)”世界和人們心中受傷的地方,讓殘缺的得到補(bǔ)全,遺憾的得以圓滿。
這也是我尤其喜歡“丹青季”的原因。我愛(ài)中國(guó)風(fēng),而它終于有些新東西了?!稛o(wú)限暖暖》通過(guò)形神兼?zhèn)涞谋磉_(dá)、詩(shī)意的故事和文學(xué)性的語(yǔ)言,展現(xiàn)出了一種恰到好處的美。它當(dāng)然也還原了不少與傳統(tǒng)文化相關(guān)的事物,比如“非遺”南京絨花、緙絲團(tuán)扇與徐州香包,都有非遺傳承人的專業(yè)指導(dǎo);或是與上海美術(shù)電影制片廠合作的海報(bào)與游戲內(nèi)名片。但更重要的是,《無(wú)限暖暖》把這些代表著傳統(tǒng)的事物自然而然地放進(jìn)了新時(shí)代的審美語(yǔ)境中,而這種審美不僅限于一個(gè)場(chǎng)景、一段故事?!稛o(wú)限暖暖》努力建立的是一種新的范式,為中式美學(xué)在開(kāi)放世界、“收集美好”的游戲里賦予新的價(jià)值。
“非遺”南京絨花、緙絲團(tuán)扇與徐州香包,在游戲中成了因緣節(jié)的重要信物
莊子的螃蟹
今天(7月30日),“丹青季”已經(jīng)上線了。在畫卷和詩(shī)意里暢游的時(shí)候,我在想,從1.0版本直到現(xiàn)在,《無(wú)限暖暖》用豐富的玩法、故事和細(xì)節(jié)讓我們可以對(duì)每次版本更新足夠放心。在此之前,我們體驗(yàn)過(guò)了西式奇幻,如今又有了國(guó)風(fēng)——而我還記得,“暖暖”可是有七大國(guó)設(shè)定的,未來(lái)顯然有著無(wú)限的可能性,我已經(jīng)忍不住想象下一次故事發(fā)生的地方。
當(dāng)然,就在現(xiàn)在,我們還可以看到一些觸手可及的新東西。在1.8版本前瞻直播里,官方明確表示,家園系統(tǒng)會(huì)在1.9版本版本上線,改變地形、種植、建造、裝修功能都會(huì)開(kāi)放,暖暖原本的一些套裝技能可以用在家園里,甚至大世界中的部分家具也能通過(guò)掃描獲得,邀請(qǐng)朋友做客更是標(biāo)配,無(wú)需多說(shuō)。
暖暖也有自己的家園小島了
拍照即可獲得家具圖紙,很實(shí)用
同時(shí),1.9版本的一部分聯(lián)動(dòng)也早早確定了下來(lái),像是肯德基。我還想象不到“暖暖”主題套餐會(huì)是什么內(nèi)容,只希望到時(shí)候排隊(duì)的人不要太多。
KFC聯(lián)動(dòng)也要來(lái)了
雖然現(xiàn)在是早了點(diǎn),但1.9版本看起來(lái)也相當(dāng)值得期待,不論什么主題,都會(huì)是疊紙長(zhǎng)期積累、最終集中呈現(xiàn)的成果,就像疊紙直到1.8版本才真正打開(kāi)“中國(guó)風(fēng)”的門那樣。畢竟,要在“暖暖”的世界里編織出一個(gè)自然而又富于中式美學(xué)的故事——哪怕是以夢(mèng)境的形式講述出來(lái)——不是一件容易的事,要舉重若輕地完成就更加困難。
但疊紙最不擔(dān)心的就是“積累”,它有足夠的耐心完成自己認(rèn)為有新意、有意義、能夠給玩家?guī)?lái)好體驗(yàn)的事,不論那有多難。這讓我想起一個(gè)被許多人講過(guò)的故事:國(guó)王請(qǐng)莊子畫一只螃蟹。莊子說(shuō)需要5年的時(shí)間、一座鄉(xiāng)間的住宅和12名聽(tīng)差。5年以后他還沒(méi)有動(dòng)筆,說(shuō):“還需要5年。”國(guó)王同意了。在第10年的年底,莊子拿起筆來(lái),只用了一筆就頃刻間畫成了一只螃蟹,完美之極,前無(wú)古人。