在中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng)中,巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)憑借其新作《超自然行動(dòng)組》的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),再次奪回了市場(chǎng)的矚目。過(guò)去三個(gè)月,巨人網(wǎng)絡(luò)股價(jià)累計(jì)漲幅超過(guò)100%,市值快速躍升,一度突破500億元,創(chuàng)下六年新高,引發(fā)市場(chǎng)廣泛關(guān)注。
誰(shuí)是《超自然行動(dòng)組》?在國(guó)產(chǎn)游戲日益同質(zhì)化的當(dāng)下,這款游戲有哪些與眾不同之處?要解開(kāi)這些疑問(wèn),就不得不說(shuō)國(guó)內(nèi)“游戲+社交”領(lǐng)域的變化以及玩家口味的遷移。
好評(píng)度超《第五人格》,“搜打撤”的再創(chuàng)新
《超自然行動(dòng)組》是由NIGHTSTUDIOS工作室開(kāi)發(fā)、巨人網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)的恐怖冒險(xiǎn)手游,其正式上線時(shí)間為2025年1月23日,核心玩法是當(dāng)下流行的“搜打撤”,并且是“PVE合作生存”模式,即四名玩家組隊(duì)進(jìn)入神秘古跡探險(xiǎn)尋找高價(jià)值道具(如圣杯、雪蓮、龍珠),同時(shí)需要對(duì)抗AI控制的“鬼怪”并成功撤離。
但與市面上諸如《暗區(qū)突圍》《三角洲行動(dòng)》等熱門(mén)的“搜打撤”游戲不同,《超自然行動(dòng)組》將故事核心放在了秘境尋寶上,并且是目前唯一一款融合中國(guó)傳統(tǒng)文化元素的恐怖合作游戲,游戲中,玩家不再是孤獨(dú)的逃生者,而是需要分工明確的團(tuán)隊(duì)成員:有人負(fù)責(zé)用探測(cè)儀定位古墓中的“冥器”(搜索),有人得操控“零”角色隱身牽制突然竄出的“偽人”(戰(zhàn)斗),還有人要破解機(jī)關(guān)為全隊(duì)打開(kāi)撤離通道(撤離)。此前,這一類(lèi)型的游戲最為知名的莫過(guò)于Steam平臺(tái)的《致命公司》。
但是,《超自然行動(dòng)組》將這種設(shè)計(jì)搬到了手機(jī)上,讓“搜打撤”的玩家群體再次擴(kuò)大,并且玩家的恐怖感從“單純的恐懼”變成了“帶著目標(biāo)的緊張”——比如在“鬼新娘墓室”關(guān)卡中,玩家既要提防棺槨里突然彈出的怨靈,又得在限時(shí)內(nèi)集齊三枚青銅鏡才能啟動(dòng)升降梯,稍有配合失誤就會(huì)團(tuán)滅。這種“任務(wù)驅(qū)動(dòng)的恐怖”,比傳統(tǒng)恐怖游戲的“無(wú)目的逃亡”更易讓玩家產(chǎn)生沉浸感,也自然催生了“必須組隊(duì)”的硬性社交需求。
值得注意的是,游戲本身的美術(shù)風(fēng)格最初很快吸引到了年輕用戶(hù)群體,有玩家戲稱(chēng)“《超自然行動(dòng)組》就是換成摸金玩法的《第五人格》”雖然帶有調(diào)侃,但也證明了其美術(shù)風(fēng)格的獨(dú)特之處。
實(shí)際上,游戲本身的“微恐怖”風(fēng)格容易讓玩家聯(lián)想到《第五人格》,但又與中式民俗恐怖做了嫁接。不論是破敗古墓的雕花石門(mén),還是帶著古老花紋的古青銅器;又或者是“紅衣新娘”“天下第一劍”等元素。這種“中西混搭”的視覺(jué)語(yǔ)言,既保留了恐怖題材需要的神秘氛圍,又用本土化符號(hào)降低了玩家的認(rèn)知門(mén)檻——當(dāng)玩家在游戲里對(duì)著“鬼新娘”的紅蓋頭猶豫是否掀開(kāi)時(shí),那種既源于民俗傳說(shuō)的熟悉,又有哥特式妝容的陌生之間的矛盾感,恰恰成了最強(qiáng)烈的記憶點(diǎn)。
也因此,《超自然行動(dòng)組》獲得了不少玩家青睞。玩家評(píng)分方面,在TapTap近30日評(píng)價(jià)中,《超自然行動(dòng)組》得到537個(gè)評(píng)價(jià),評(píng)分6.6分。
巨人游戲,居然也做出創(chuàng)新了?
2025年已經(jīng)過(guò)半,根據(jù)今年已經(jīng)發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)月報(bào)》測(cè)算,1-5月中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模為1411.1億元,同比增長(zhǎng)達(dá)到亮眼的17%。據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),2025年1月—6月上線新游國(guó)內(nèi)iOS端流水TOP20的榜單排名中,大部分上榜新游的月流水都處于持續(xù)下滑中,只是速率大小和是否找到穩(wěn)態(tài)的問(wèn)題,巨人旗下的《超自然行動(dòng)組》是僅有的低開(kāi)高走的逆襲之作,月流水從首月的54萬(wàn)一路增長(zhǎng)至6月的1700萬(wàn),甚至幫助巨人的股價(jià)創(chuàng)6年來(lái)新高。
Wind數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲指數(shù)自4月以來(lái)穩(wěn)步上揚(yáng),漲幅超過(guò)30%。完美世界、吉比特等一眾公司股價(jià)大幅上漲。尤其是史玉柱執(zhí)掌的巨人網(wǎng)絡(luò),更是憑借年初至今超100%的漲幅,成為這輪行情中最耀眼的明星。此外,今年7月,游戲首次進(jìn)入iOS免費(fèi)榜TOP3,7月25日,游戲正式官宣“同時(shí)在線人數(shù)突破100萬(wàn)”。
東吳證券分析指出,《超自然行動(dòng)組》用戶(hù)規(guī)模持續(xù)創(chuàng)新高,看好其業(yè)績(jī)彈性釋放。該游戲作為巨人公司又一款大DAU產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)了年輕女性用戶(hù)群體突破,是公司賽道與品類(lèi)創(chuàng)新的一大驗(yàn)證,有望提升公司整體估值。
該游戲自6月3日以來(lái),穩(wěn)居iOS游戲免費(fèi)榜TOP11,其中6月30日以來(lái)穩(wěn)居TOP6,最高至第2名,預(yù)計(jì)其DAU或已突破400萬(wàn),同時(shí)產(chǎn)品已官宣同時(shí)在線人數(shù)突破100萬(wàn),看好7-8月暑期產(chǎn)品持續(xù)獲量,用戶(hù)規(guī)模不斷增長(zhǎng),同時(shí)關(guān)注后續(xù)金色皮膚等商業(yè)化活動(dòng)表現(xiàn),流水有望不斷創(chuàng)新高,于2025年起貢獻(xiàn)顯著業(yè)績(jī)?cè)隽?。同時(shí)關(guān)注大DAU長(zhǎng)線產(chǎn)品提升整體估值。
巨人網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人史玉柱今年曾經(jīng)提到,最近回歸后用了很多精力糾正團(tuán)隊(duì),“重游戲性超過(guò)收入”。從官方近期回應(yīng)投資者的回應(yīng)中也能明顯看出,公司將其視為戰(zhàn)略級(jí)重點(diǎn)項(xiàng)目。如今,巨人的做法更像是從“數(shù)值驅(qū)動(dòng)”向“玩法驅(qū)動(dòng)”戰(zhàn)略回歸。在當(dāng)下對(duì)于玩家的審美疲勞,同質(zhì)化嚴(yán)重的市場(chǎng)中,開(kāi)始回歸到游戲“好玩”的本質(zhì)策略上進(jìn)行長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。
跳出舒適圈!巨人游戲吸引年輕玩家
《超自然行動(dòng)組》的橫空出世,打破了近兩年恐怖題材游戲的同質(zhì)化困局——它并非簡(jiǎn)單復(fù)刻《第五人格》的哥特式莊園追捕,也未照搬《致命公司》的太空驚悚,而是用一種近乎“破圈”的融合思維,將恐怖哥特風(fēng)格與“搜打撤”(搜索、戰(zhàn)斗、撤離)玩法擰成了全新的品類(lèi)基因。這種創(chuàng)新不是元素的堆砌,而是對(duì)玩家核心需求的精準(zhǔn)捕捉:當(dāng)多數(shù)恐怖游戲還在靠JumpScare(突然驚嚇)刺激腎上腺素時(shí),它已經(jīng)用“目標(biāo)導(dǎo)向的協(xié)作”重構(gòu)了恐怖體驗(yàn)的邏輯。巨人網(wǎng)絡(luò)選擇回歸游戲本質(zhì),用差異化玩法與深度社交重構(gòu)體驗(yàn)維度。對(duì)于行業(yè)而言,這不僅是一次產(chǎn)品層面的突破,更是對(duì)“精品戰(zhàn)略”的重新定義:真正的爆款,永遠(yuǎn)誕生于對(duì)玩家需求的深度洞察,而非對(duì)流量公式的機(jī)械復(fù)制。
行業(yè)分析師張書(shū)樂(lè)認(rèn)為,《超自然行動(dòng)組》跳出了以往國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游要么精美畫(huà)風(fēng)、要么可愛(ài)萌的套路,走暗黑風(fēng)格,通過(guò)懸念和驚悚,達(dá)成一種類(lèi)似恐怖的氛圍,這種游戲在國(guó)內(nèi)一直比較小眾,往往出現(xiàn)在獨(dú)立單機(jī)游戲中,盡管畫(huà)風(fēng)類(lèi)似第五人格,但有了動(dòng)作冒險(xiǎn)的味道,則整體上又躍進(jìn)了一層。巨人網(wǎng)絡(luò)選擇這個(gè)方向突破,也顛覆了它一貫的游戲軌道,給人耳目一新之感,且具有了劇情和較有沖擊力的冒險(xiǎn)畫(huà)面和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),都會(huì)帶來(lái)更多的感官刺激。
在他看來(lái),此類(lèi)游戲,可以形成一種無(wú)限衍生劇情而成就超長(zhǎng)連載劇集的狀態(tài),會(huì)讓玩家有追劇感。而且,其畫(huà)面質(zhì)感并不是以精美取勝,則反而不用擔(dān)心技術(shù)落伍,只要用心雕琢劇情,就可形成無(wú)盡的任務(wù),讓玩家黏在其中,有網(wǎng)游中玩單機(jī),又有一些“雙人成行”的多人合作通關(guān)游戲之感,或許可以在游戲品類(lèi)中別開(kāi)生面。
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