馮欣怡
封面新聞記者易弋力
工業(yè)和信息化部等四部門日前印發(fā)通知,組織開展2025年元宇宙典型案例推薦工作。推薦范圍主要涵蓋四類:包括元宇宙典型數(shù)字人案例、元宇宙典型產(chǎn)品案例、元宇宙典型園區(qū)案例和元宇宙典型標準案例。
怎樣的元宇宙才能引領(lǐng)“數(shù)字未來”?7月10日,工信部信息通信經(jīng)濟專家委員會委員盤和林進行了解讀。
盤和林認為,主管部門推動元宇宙典型案例評選的目的,一是促進技術(shù)破圈。因為元宇宙是技術(shù)融合的結(jié)果,那么用元宇宙這個核心來促進技術(shù)融合,將大量新技術(shù)整合到元宇宙當中。技術(shù)研發(fā)的關(guān)鍵,其實在用,有用的技術(shù)才能發(fā)揮真正的價值。二是締造新的多元化的元宇宙應(yīng)用場景。元宇宙和各行各業(yè)還是有關(guān)聯(lián)的,比如元宇宙能夠促進消費,比如元宇宙能夠提高制造業(yè)的智能化水平,比如元宇宙和設(shè)計息息相關(guān)。所以,要找到新的場景,新的需求。三是整合構(gòu)建元宇宙生態(tài),打破碎片化。很多元宇宙的應(yīng)用想法都是零散的,既然是宇宙,那么不應(yīng)該是那些碎片化的想法,而應(yīng)該整合為一套生態(tài)。這套生態(tài)怎么建設(shè),就需要群策群力,也就是收集案例。
仔細分析推薦的這四類典型案例,透露出產(chǎn)業(yè)發(fā)展應(yīng)該瞄準怎樣的方向?有哪些潛力和機遇?
盤和林表示,指向“技術(shù)融合+場景深耕+生態(tài)共建”的產(chǎn)業(yè)升級路徑:技術(shù)融合方面:以虛擬數(shù)字人為代表,集成AI、計算機圖形學、自然語言處理等技術(shù),推動人機交互從“功能型”向“情感型”進化;場景深耕方面:工業(yè)數(shù)字孿生、文博VR等案例表明,元宇宙需與實體經(jīng)濟深度綁定,通過“虛實映射”解決傳統(tǒng)行業(yè)痛點(如制造業(yè)設(shè)計驗證周期長、文旅體驗單一);生態(tài)共建方面:產(chǎn)業(yè)園區(qū)與標準案例強調(diào),需通過基礎(chǔ)設(shè)施共建(如算力網(wǎng)絡(luò))、產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同(如硬件-內(nèi)容-平臺聯(lián)動)和規(guī)則制定(如數(shù)字資產(chǎn)確權(quán)),構(gòu)建可持續(xù)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
至于潛力和機遇,盤和林認為,對于傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),元宇宙能夠促進其轉(zhuǎn)型升級,比如對于工業(yè),減少次品率,降低事故率,制造業(yè)企業(yè)能夠通過布局元宇宙來獲得更高的生產(chǎn)效率,實現(xiàn)降本增效提質(zhì)。對于新興產(chǎn)業(yè),元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)帶來了大量的財富機遇,比如元宇宙的3D制作軟件,比如圖形算力芯片的需求,比如游戲業(yè),這些需求又倒逼這些軟硬件的國產(chǎn)化。優(yōu)化存量,締造增量,創(chuàng)造大量新就業(yè),提高中國經(jīng)濟整體發(fā)展質(zhì)量。
今年的案例推薦工作,例如虛擬數(shù)字人、元宇宙典型標準等案例都要求具備經(jīng)濟收益。元宇宙技術(shù)如何突破概念炒作階段,在制造業(yè)降本增效、文旅消費升級等具體場景中轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟增長點?
盤和林舉例稱,工業(yè)數(shù)字孿生方面:比如國內(nèi)車企就普遍采用數(shù)字孿生,來實現(xiàn)減排和縮短交付時間;文旅虛擬展演方面:敦煌研究院“文博VR大空間探索展”通過XR技術(shù)還原壁畫場景,北京故宮也有過類似的嘗試,這樣做的好處,一方面是方便游客云旅游,另一方面是能夠向游客展示某個歷史階段,這些古跡文物的狀態(tài);虛擬數(shù)字人方面:電商平臺普遍提供AI數(shù)字人客服,7×24小時處理業(yè)務(wù)咨詢,降低人工成本,提升客戶滿意度。比如有跨境電商客戶反應(yīng),AI數(shù)字客服能夠幫助他們搶到訂單,因為全球是有時差的,而AI數(shù)字人不用休息。
有網(wǎng)友開玩笑說,展望未來,或許我們可以用虛擬身份同時上班、就醫(yī)、旅行,對這種變革正向合理地利用,還會對現(xiàn)實經(jīng)濟帶來哪些改變?
盤和林表示,的確,元宇宙能夠帶給我們很多便利,當然,很多關(guān)于元宇宙的未來,現(xiàn)階段還過于理想,所以,元宇宙帶來的改變主要還是影響生活方式和現(xiàn)實經(jīng)濟??梢耘e幾個例子:一是生產(chǎn)方式顛覆:工程師可通過虛擬分身同時管理多條產(chǎn)線,例如某汽車企業(yè)利用數(shù)字孿生技術(shù),實現(xiàn)單個工程師遠程調(diào)控3個工廠。二是消費模式升級:文旅場景中,用戶可在虛擬展廳“試穿”非遺服飾后,一鍵購買實體商品,從而帶動文創(chuàng)產(chǎn)品銷售額增長。三是就業(yè)結(jié)構(gòu)重構(gòu):如“元宇宙架構(gòu)師”“虛擬空間調(diào)解員”等百萬級新職業(yè)的締造,當然,元宇宙也會帶來一些傳統(tǒng)職業(yè),比如客服銷售人員需求的減少。四是對經(jīng)濟的影響:虛擬服務(wù)將拉動服務(wù)業(yè)的快速增長。五是創(chuàng)新金融體系:比如穩(wěn)定幣,比如RWA現(xiàn)實世界資產(chǎn)代幣化。
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作者:塞玟麗
編輯:以湛芳
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