姜璇玟
作為一代老玩家的青春回憶,《龍之谷》已經(jīng)走過(guò)了十五年的時(shí)光。就在前不久,《龍之谷》的正式服上線(xiàn)了十五周年版本,除了海量的新內(nèi)容外,等級(jí)上限也突破了百級(jí)大關(guān)。與此同時(shí),《龍之谷》的懷舊服也將迎來(lái)上線(xiàn)一周年的慶典。值此機(jī)會(huì),我們采訪(fǎng)了正式服的開(kāi)發(fā)總監(jiān)李敬男和懷舊服的主策小黑,針對(duì)新版本以及玩家關(guān)心的問(wèn)題進(jìn)行了提問(wèn),以下是詳細(xì)采訪(fǎng)內(nèi)容。
《龍之谷》開(kāi)發(fā)總監(jiān)李敬男
《龍之谷》懷舊服主策小黑
有關(guān)正式服:
Q:沙丘避難所和其他區(qū)域的地圖風(fēng)格迥異,請(qǐng)問(wèn)靈感來(lái)自何處呢?平行宇宙的設(shè)定未來(lái)會(huì)成為世界觀(guān)和故事擴(kuò)展的重點(diǎn)嗎?
A:沙丘避難所從設(shè)定上來(lái)講,是一個(gè)“曾經(jīng)可能存在的地方”。怎么理解呢?如果六位英雄未能阻止黑龍,如果杰蘭特沒(méi)有救下冒險(xiǎn)家,如果冒險(xiǎn)家未能阻止綠龍或紅龍,或者時(shí)間再往前一些,在面對(duì)無(wú)數(shù)危機(jī)時(shí),阿爾特里亞的人們未能拯救世界……那么,神圣天堂、赫爾馬岱港口和阿努阿蘭德,就不會(huì)是如今大家看到的那般美麗而富饒,很可能只是一片廢墟。制作沙丘避難所的想法就是從這里出發(fā)的,因此可以說(shuō)靈感來(lái)自于“崩潰”。
沙丘避難所
因?yàn)檫@是一個(gè)“被毀滅的世界”,所以防波堤和港口完全干涸,王城倒塌,美麗的河流不復(fù)存在,取而代之的是沙流,不再長(zhǎng)出花草,而是堆積著灰燼。即便如此,人們也會(huì)盡力求生,因此我們以“在最艱難的環(huán)境中仍努力生存的人們”為主題構(gòu)建了這個(gè)村莊。
被毀的世界
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),沙丘避難所及其周邊地區(qū)并不是平行宇宙,而更像是“女神的另一個(gè)夢(mèng)”。這些不同的夢(mèng)境未來(lái)或許還會(huì)出現(xiàn),但一旦阻止了次元的崩壞,女神的夢(mèng)境整體將趨于穩(wěn)定,所以不會(huì)每次都出現(xiàn)。
在美術(shù)層面上來(lái)說(shuō),沙丘地區(qū)是以神圣天堂毀滅之后為時(shí)間基準(zhǔn),并從沙漠地形中獲得靈感而設(shè)計(jì)的地區(qū)。在毀滅之后,居民們?yōu)榱松?,在無(wú)盡延伸的沙丘和干涸的峽谷之間建立了村莊,并以抵御怪物入侵為概念打造了這個(gè)地區(qū)。村莊的建筑物參考了泰努瑪拉的房屋形式,構(gòu)成了多棟房屋相互連接、層疊而建的結(jié)構(gòu)。為了體現(xiàn)毀滅之后的荒涼氛圍,特別表現(xiàn)出用破碎的殘骸和金屬板堆疊而成的房屋,展現(xiàn)了居民們?yōu)榱松娑罱ň幼〉氐臉幼印?/p>
Q:新加入的次元傳送玩法有很多隨機(jī)要素,請(qǐng)問(wèn)會(huì)為玩家?guī)?lái)怎樣的新體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
A:這次《龍之谷》新增的“次元穿梭”玩法不僅僅是單純的通關(guān)傳送,而是被設(shè)計(jì)為根據(jù)次元共鳴會(huì)觸發(fā)各種隨機(jī)事件。玩家們可能會(huì)遇到獎(jiǎng)勵(lì)翻倍的情況、怪物三倍聚集導(dǎo)致戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)更豐厚的情況、無(wú)需消耗疲勞即可進(jìn)入下一關(guān)的快速推進(jìn),甚至還能遭遇異界入侵者等事件。
次元穿梭
通過(guò)這種每次不同的意外事件和獎(jiǎng)勵(lì),玩家即便在重復(fù)的玩法中也能感受到新鮮的緊張感和樂(lè)趣。而且為了最大程度享受次元共鳴效果,隨著次元等級(jí)提升,次元共鳴的效果也會(huì)增強(qiáng),因此持續(xù)提升次元等級(jí)是非常重要的。
Q:次元等級(jí)改變了原有的成長(zhǎng)體系,請(qǐng)問(wèn)這樣設(shè)計(jì)的初衷是什么,提升次元等級(jí)和原來(lái)的感覺(jué)有什么不同?
A:次元等級(jí)系統(tǒng)是將原本以角色為單位的成長(zhǎng)方式轉(zhuǎn)變?yōu)橐再~號(hào)為核心的結(jié)構(gòu),旨在讓玩家的時(shí)間和努力能夠積累為整個(gè)賬號(hào)的價(jià)值。通過(guò)定期更新的形式,每個(gè)階段都會(huì)引導(dǎo)玩家去完成新的成長(zhǎng)和挑戰(zhàn),并利用“次元能量”的被動(dòng)成長(zhǎng)方式,使玩家能夠擺脫單純的重復(fù)刷怪,進(jìn)行更具策略性的刷裝和資源投入。特別是通過(guò)次元等級(jí)解鎖的特權(quán)(次元共鳴),會(huì)直接影響掉落率、內(nèi)容解鎖、商店購(gòu)買(mǎi)權(quán)限等實(shí)際刷裝效率。
次元等級(jí)這個(gè)系統(tǒng),是一個(gè)將成長(zhǎng)、獎(jiǎng)勵(lì)和交易串聯(lián)成一個(gè)整體流程的系統(tǒng),能夠?yàn)檎鎸?shí)玩家提供最大的價(jià)值。
次元共鳴
Q:在15周年版本更新后,下半年還有其他更新計(jì)劃嗎?
A:今年下半年,將會(huì)上線(xiàn)玩家們一直期待的全新職業(yè),這個(gè)職業(yè)將會(huì)首次開(kāi)放男女兩個(gè)分支。當(dāng)然,還有8人黃金龍巢穴。
新職業(yè),男女兩個(gè)分支
在這次的巢穴中,大家將能體驗(yàn)到發(fā)生在“女神另一個(gè)夢(mèng)境”世界中的黃金龍故事與戰(zhàn)斗。
另外,我們將會(huì)通過(guò)下半年大型版本更新,為大家?guī)?lái)《龍之谷》獨(dú)有的Boss討伐戰(zhàn),以及進(jìn)一步升級(jí)的戰(zhàn)斗樂(lè)趣,敬請(qǐng)期待!
黃金龍巢穴
Q:新版本接連推出了異界龍玉和湮滅龍玉,請(qǐng)問(wèn)這些新內(nèi)容該如何和舊的龍玉體系兼容?
A:異界龍玉是繼紅蓮、赤月、新綠、次元龍玉之后新增的全新技能龍玉,重點(diǎn)在于實(shí)現(xiàn)角色技能的性能強(qiáng)化,并讓玩家在戰(zhàn)斗策略方面有更加多樣化的選擇。
湮滅龍玉則簡(jiǎn)化了現(xiàn)有月蝕龍玉結(jié)構(gòu)的形態(tài)。如果說(shuō)月蝕龍玉因?yàn)殚T(mén)檻較高,是面向硬核玩家的道具,那么湮滅龍玉則更側(cè)重于輕度到中度玩家群體,是能讓這部分用戶(hù)也可以更容易接觸和使用的道具。
湮滅龍玉
這兩種龍玉是并行存在、并且可以各自獨(dú)立成長(zhǎng)的道具。
有關(guān)懷舊服:
Q:在新版本上線(xiàn)后,官方對(duì)腳本和工作室有沒(méi)有更進(jìn)一步的打擊動(dòng)作?
懷舊服幾乎是一個(gè)純開(kāi)放的經(jīng)濟(jì)體系,自由交易、交易所、郵件交易等功能都是直接開(kāi)放給玩家的,這也是為什么陸續(xù)會(huì)有工作室和腳本涌入游戲,嘗試牟取利益。
目前已有的手段包括:客戶(hù)端運(yùn)行時(shí)的旁路監(jiān)控、異常數(shù)據(jù)監(jiān)控、異常行為監(jiān)控、玩家舉報(bào)等,一經(jīng)核實(shí)就會(huì)立即封禁。除了玩家舉報(bào)外,其它的手段目前都已自動(dòng)化。
玩家主動(dòng)舉報(bào)的,往往是用了一些“手段”繞過(guò)了系統(tǒng)監(jiān)控,這些對(duì)手非常狡猾。不過(guò),我們目前跟數(shù)據(jù)中心的同事合作開(kāi)發(fā)一套專(zhuān)項(xiàng)行為分析的工具,這個(gè)工具每天多個(gè)時(shí)段對(duì)關(guān)鍵區(qū)間的行為邏輯進(jìn)行打點(diǎn),并且在數(shù)據(jù)庫(kù)中自動(dòng)批量對(duì)比,把有相似行為的數(shù)據(jù)全部拉取出來(lái),這樣就可以省去大量人肉對(duì)比的時(shí)間,更快的揪出這些害群之馬。
Q:8月上線(xiàn)的舞娘職業(yè)會(huì)完全遵循原版的設(shè)計(jì)嗎,會(huì)不會(huì)遵循當(dāng)下玩家的習(xí)慣進(jìn)行一些調(diào)整?
A:在世界觀(guān)背景層面,我們大部分都是遵循了原版的設(shè)定。
懷舊新職業(yè)舞娘
在職業(yè)平衡方面,我們會(huì)根據(jù)職業(yè)特性、定位、操作難易度等多方面進(jìn)行綜合考量,對(duì)于其優(yōu)勢(shì)方面予以進(jìn)一步優(yōu)化。同時(shí),會(huì)在其他方面給予一些限制,避免出現(xiàn)特別夸張的“六邊形戰(zhàn)士”。另外,對(duì)于舞娘職業(yè)在版本初期的卡技能傷害、召喚物模型重疊、超模團(tuán)輔等問(wèn)題,我們也將一一調(diào)整。
Q:可以介紹一下即將在8月推出的技能石板系統(tǒng)嗎?它會(huì)為玩家的戰(zhàn)斗帶來(lái)怎樣的變化?
技能石板的設(shè)計(jì)初衷是為了拓展職業(yè)流派,豐富戰(zhàn)斗體驗(yàn)。比如:轉(zhuǎn)屬石板,改變職業(yè)技能的屬性,讓一些職業(yè)搭配可以打出更高的傷害;變異石板,改變職業(yè)的定位,讓職業(yè)在副本中可以發(fā)揮更多的作用。
每個(gè)技能石板有共鳴屬性加成,由相鄰兩個(gè)屬性石板的屬性品質(zhì)和條目決定,有一定的功能耦合度。
技能石板共鳴等級(jí)
少數(shù)技能石板會(huì)改變技能的動(dòng)作、特效或操作模式。
技能石板是不能強(qiáng)化、不能洗煉、不能交易的,玩家可以直接在NPC商店兌換指定的技能石板。這些都是跟正式服的符文系統(tǒng)完全不一樣的,是一個(gè)新開(kāi)發(fā)的,純玩法向的系統(tǒng)。
Q:懷舊服上線(xiàn)以來(lái),更新了很多原版游戲中沒(méi)有的新玩法,請(qǐng)問(wèn)制作組是如何在原汁原味的體驗(yàn)和新內(nèi)容之間平衡的?
A:在運(yùn)營(yíng)初期,這個(gè)問(wèn)題確實(shí)給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了很大的挑戰(zhàn)。經(jīng)過(guò)近一年的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),我總結(jié)了以下幾點(diǎn)內(nèi)容:
首先,懷舊服的核心用戶(hù)層是當(dāng)年端游的流失用戶(hù),他們希望在懷舊服玩到的就是當(dāng)年的回憶或遺憾,所以每個(gè)版本的核心內(nèi)容體驗(yàn)必須要保證還原。
然后,龍之谷用戶(hù)對(duì)于副本戰(zhàn)斗的體驗(yàn),要求非常高,特別是難度層面。我們針對(duì)一些4人、8人巢穴本,全新設(shè)計(jì)了一套“挑戰(zhàn)模式”,老的BOSS,全新AI,更高難度。這套模式,不會(huì)產(chǎn)出養(yǎng)成資源,但會(huì)有專(zhuān)屬的稱(chēng)號(hào)、坐騎這種榮耀性質(zhì)的獎(jiǎng)勵(lì)。挑戰(zhàn)模式在40級(jí)地獄犬開(kāi)始,一經(jīng)推出,就得到了玩家的好評(píng)。也是我們延續(xù)至今的一個(gè)懷舊服專(zhuān)屬的新設(shè)計(jì)。所以玩家對(duì)于好玩的東西,接受的意愿很高。
也是最難的一點(diǎn),懷舊服是一個(gè)純開(kāi)放的經(jīng)濟(jì)體系,穩(wěn)定金價(jià)和物價(jià)是非常關(guān)鍵的。所以我們?cè)?0級(jí)、50級(jí)新開(kāi)放了專(zhuān)精系統(tǒng)、40L升星系統(tǒng)、卡片系統(tǒng)、石板系統(tǒng)等新的養(yǎng)成。這些系統(tǒng)都是在各個(gè)版本時(shí)期的特殊產(chǎn)物,目的性也非常明確,解決版本痛點(diǎn)。比如:專(zhuān)精系統(tǒng),它的推出就是為了回收金幣,穩(wěn)定金價(jià)的。因?yàn)辇堉仍械南到y(tǒng),回收金幣的能力相對(duì)比較弱,而懷舊通過(guò)全新開(kāi)發(fā)的這套專(zhuān)精系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了讓用戶(hù)的金幣更保值。再比如:卡片系統(tǒng),它就是用來(lái)活躍市場(chǎng)、穩(wěn)定核心材料價(jià)值的。我們推出這些新的養(yǎng)成,雖然解決了游戲的痛點(diǎn),但一定程度上也給玩家?guī)?lái)新的負(fù)擔(dān),多號(hào)養(yǎng)成、多號(hào)收集等等,所以不少玩家對(duì)于這些新東西還是會(huì)抵觸的。
我們復(fù)盤(pán)下來(lái),也覺(jué)得當(dāng)時(shí)的考慮不夠充分,沒(méi)有提前給到玩家相關(guān)的設(shè)定,聽(tīng)取玩家的意見(jiàn)。所以我們推動(dòng)了幾次策劃面對(duì)面的直播,谷迷之家的官方論壇,也是希望能夠通過(guò)直播間和社群,建立跟玩家的直接溝通渠道。這樣在以后有新內(nèi)容推出之前,我們先調(diào)研清楚,看看我們的設(shè)計(jì)和玩家的需求是否能夠吻合。
玩家并不排斥新東西,但對(duì)新東西的要求會(huì)很高。一味抱著還原去做,雖然能夠打情懷牌,但懷舊服勢(shì)必很難長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)。所以我們后續(xù)版本開(kāi)發(fā)的重心,除了重塑老版本的經(jīng)典之外,還會(huì)投放更多的人力在那些真正解決玩家的訴求、讓玩家覺(jué)得好的設(shè)計(jì)上。
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來(lái)源:紅網(wǎng)
作者:劉依海
編輯:駒嘉歆
本文為紅辣椒評(píng)論 原創(chuàng)文章,僅系作者個(gè)人觀(guān)點(diǎn),不代表紅網(wǎng)立場(chǎng)。轉(zhuǎn)載請(qǐng)附原文出處鏈接和本聲明。