《寂靜嶺f》越來越受玩家們期待,有人甚至認(rèn)為該作是年度最佳游戲有力競爭者,許多人想知道這款游戲的通關(guān)時(shí)長。近日該作制作人岡本基、作曲家山岡晃、故事負(fù)責(zé)人龍騎士07等人接受媒體采訪,他們透露《寂靜嶺f》需12-13小時(shí)才能通關(guān),并且包含5個(gè)結(jié)局。
岡本基表示:“即使是動作游戲高手,大概也需要12到13小時(shí)左右”,游戲總監(jiān)AlYang補(bǔ)充道,短的話大約8小時(shí),長的話可能需要15小時(shí)以上。《寂靜嶺f》將繼承該標(biāo)志性傳統(tǒng),包含5個(gè)結(jié)局及新游戲+模式。新游戲+模式包含不同的Boss戰(zhàn)、更多探索內(nèi)容以及不同結(jié)局的新劇情發(fā)展。作為多周目要素,之前獲得的東西會繼承到下一次游玩中。
至于《寂靜嶺f》的怪物設(shè)計(jì)理念,岡本基表示在設(shè)計(jì)怪物時(shí)秉承了《寂靜嶺》系列的精神:反映主角的創(chuàng)傷或各種意象這一傳統(tǒng),同時(shí)也融入了龍騎士07的理念以及NeoBards想要構(gòu)建某種游戲玩法的意圖。在被問到“引入了爽快的動作要素”時(shí),岡本基認(rèn)為在年輕用戶中,有挑戰(zhàn)性的動作游戲很受歡迎,但此前的《寂靜嶺》系列給人的印象并非“動作有趣”,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為引入動作的樂趣更容易吸引年輕用戶。大家也是為了新的游戲性而重視動作要素。
岡本基表示《寂靜嶺f》描繪了自然與人類生活緊密交織、不同于尋常古舊感的、狹窄而復(fù)雜的街景。建筑物造成的死角、以及濃霧和黑暗導(dǎo)致的視野受限,營造出不知危險(xiǎn)潛藏何處的緊張感。尤其是游戲初期區(qū)域,被稱為“筋骨”的高低差設(shè)計(jì)使其構(gòu)造復(fù)雜,如同迷宮般迷惑玩家。
此外,游戲還提出了“美與丑交織的畫面構(gòu)成”概念,讓既怪誕恐怖又風(fēng)雅、界限模糊的要素共存。解謎設(shè)計(jì)也配合整體風(fēng)格,采用了以“和風(fēng)”為基調(diào)的設(shè)計(jì),不僅阻礙玩家前進(jìn),更如《寂靜嶺》系列傳統(tǒng)般,蘊(yùn)含了深入挖掘登場角色內(nèi)心的、觸動心弦的要素。
在動作方面,所有武器都專注于近戰(zhàn),要求玩家仔細(xì)判斷敵人動作,靈活運(yùn)用“閃避”、“攻擊”和“重攻擊”進(jìn)行隨機(jī)應(yīng)變的戰(zhàn)斗。即使被怪物逼入絕境,若能熟練運(yùn)用“完美閃避”和“完美反擊”,或許也能找到生路。發(fā)動成功時(shí),“持久力”會瞬間恢復(fù),可用于重整態(tài)勢或進(jìn)行追擊等下一步行動。
《寂靜嶺f》不僅需要管理“體力”,還需注意“持久力”、“精神力”以及武器的“耐久度”等資源管理。在途中的存檔點(diǎn)“祠堂”供奉“供品”積累“功德”,可以獲得各種恩惠。例如能夠強(qiáng)化狀態(tài),或者獲得帶有特殊效果的“護(hù)身符”,這些強(qiáng)化要素在通關(guān)后的多周目游玩中會繼承下來。
游戲結(jié)局包含系列特有的“UFO結(jié)局”在內(nèi),共有5種結(jié)局。第一周目的結(jié)局是固定的,但可以達(dá)成多個(gè)不同的結(jié)局。從第二周目開始,可探索的區(qū)域會擴(kuò)大,并新增過場動畫。根據(jù)主角雛子的行動和選擇,故事會發(fā)生變化,最終對戰(zhàn)的Boss和劇情走向似乎也會不同,從而迎來不同的結(jié)局。
《明末:淵虛之羽》發(fā)售后,因優(yōu)化等問題被許多人打差評。在接連推出數(shù)個(gè)更新后,其在Steam上的玩家口碑不斷回升,目前Steam好評率已升至47%。
官方表示他們正在日夜兼程開發(fā)1.5版更新,計(jì)劃于8月11日發(fā)布該更新補(bǔ)丁。其將修復(fù)多個(gè)功能性Bug,并修復(fù)游戲崩潰問題。
此外官方在推特上點(diǎn)贊或轉(zhuǎn)發(fā)了一些玩家精美截圖,其中有戰(zhàn)斗場景,也有女主無常的美照。一起來欣賞下吧!
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