本周早些時(shí)候,獨(dú)立開發(fā)者佩雷·阿爾巴卡爾在社交媒體發(fā)文承諾:如果TeamCherry備受期待的續(xù)作《空洞騎士:絲之歌》能在任天堂直面會(huì)上公布消息,他將為回帖玩家免費(fèi)贈(zèng)送其新作《希望之沙》的Steam激活碼。
這篇帖子很快在網(wǎng)上引發(fā)廣泛關(guān)注,收到了超過3.4萬條回復(fù)——這意味著本可能要送出海量免費(fèi)Steam激活碼!不過最終,《絲之歌》在直面會(huì)上再次缺席,但這對(duì)阿爾巴卡爾來說已不重要。
“直面會(huì)期間我非常緊張……你能想象到的,”阿爾巴卡爾笑著告訴媒體,他還提到最初的帖子“只是個(gè)玩笑,沒想到很快就失控了”。這位開發(fā)者兼Guateke工作室創(chuàng)始人表示,他在前20分鐘左右還試著回復(fù)評(píng)論,但之后評(píng)論就“開始成百上千地涌來”。
如今風(fēng)波稍平,但即便如此,本周的熱度也為阿爾巴卡爾的獨(dú)立新作《希望之沙》帶來了奇跡:僅過去兩天,游戲的愿望單新增了3000多個(gè),還登上了Steam首頁的“熱門即將推出”列表——這一切都要?dú)w功于那篇社交媒體帖子。
《希望之沙》定于8月4日通過Steam發(fā)售。游戲描述寫道:“探索賽多尼亞的沙地景觀,運(yùn)用祖?zhèn)髁α看罱ú⑦B接磁力方塊,尋找能量核心以恢復(fù)這片土地的水流,在忠誠伙伴狗狗的幫助下結(jié)識(shí)其他村民?!保]錯(cuò),你可以撫摸這只狗。)
“我非常感謝社區(qū)對(duì)《希望之沙》的反響,”阿爾巴卡爾繼續(xù)說道,“最常看到的評(píng)論有‘就算沒有《絲之歌》,我也會(huì)買《希望之沙》’和‘之前從沒聽說過你的游戲,但看起來超棒!’……我們團(tuán)隊(duì)只有兩個(gè)人,沒有發(fā)行商,所以在發(fā)售前幾天能獲得這么多關(guān)注,對(duì)這款小游戲來說可能會(huì)改變一切?!?/p>
阿爾巴卡爾自2018年起開始開發(fā)游戲,他自學(xué)編程,還掌握了“獨(dú)立或小團(tuán)隊(duì)開發(fā)游戲所需的幾十項(xiàng)技能”?!断M场肥撬氖卓钌虡I(yè)游戲,由他和朋友弗蘭基共同開發(fā)。這個(gè)二人組自掏腰包資助項(xiàng)目,開發(fā)工作于去年2月啟動(dòng)。
“我們和很多發(fā)行商都談過,但行業(yè)環(huán)境加上我們計(jì)劃縮短開發(fā)周期并在2025年發(fā)售的目標(biāo),讓我們很難達(dá)成合作,”阿爾巴卡爾說,“我認(rèn)為在這個(gè)時(shí)代,獨(dú)立開發(fā)者要生存下去,必須在游戲創(chuàng)作和保質(zhì)保量完成開發(fā)的效率上足夠聰明?!?/p>
阿爾巴卡爾最后表示:“開發(fā)獨(dú)立游戲風(fēng)險(xiǎn)很高,我們必須憑借大型公司不愿嘗試的創(chuàng)意和創(chuàng)新理念脫穎而出。這也是我認(rèn)為近年來獨(dú)立游戲佳作頻出的原因——玩家們永遠(yuǎn)在期待新鮮的體驗(yàn)?!?/p>
《希望之沙》的試玩版已于今年早些時(shí)候推出,目前評(píng)價(jià)整體不錯(cuò)。其中一條試玩評(píng)論寫道:“可愛的解謎游戲,我喜歡它的視覺風(fēng)格和幽默感,期待正式發(fā)售。”另一條評(píng)論則稱:“這款游戲很有潛力?!?/p>
所以,雖然我們目前還沒等到《絲之歌》,但如果你想找一款獨(dú)立游戲解饞,《希望之沙》或許值得一試。
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