蔣介石押注美國大選期望絕地翻盤!結(jié)果。。?!舅季S實驗室】
□本報記者王鑫坤
電競奧運會官宣獲得全球關(guān)注,中國賽區(qū)頭號種子EDG戰(zhàn)隊勇奪“無畏契約全球冠軍賽”桂冠引爆社交網(wǎng)絡(luò)……不知從何時起,電子競技這項誕生于數(shù)字時代的新興運動,早已撕掉“小眾”“不務(wù)正業(yè)”的標(biāo)簽,逐漸蛻變?yōu)槟軌蛴绊懻?、?jīng)濟、文化與各行各業(yè)的龐大產(chǎn)業(yè)。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,在杭州亞運會舉辦成功后,2020年至2024年間,電競傳播渠道獲得拓寬,國內(nèi)電競消費參與度呈現(xiàn)穩(wěn)步上升態(tài)勢。
記者看到,時至今日,電子競技正憑借其影響力,發(fā)揮著遠超游戲本身的價值,為城市書寫下全新的文化名片。
電競打造城市文化新名片
6月17日,由中央廣播電視總臺國家電子競技發(fā)展研究院和騰訊電競聯(lián)合推出的《2024年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》(以下簡稱《報告》)正式發(fā)布?!秷蟾妗肥状螛?gòu)建了“電競城市影響力”指標(biāo)體系并發(fā)布了全球排名。據(jù)悉,中國城市在“全球電競城市影響力榜單”前十中占據(jù)四席,其中上海排名第一,成為實至名歸的“全球電競第一城”。
業(yè)內(nèi)人士告訴記者,這與上海不斷加碼電競產(chǎn)業(yè)息息相關(guān),無論是首次在中國舉辦的《CS2》Major世界冠軍賽,還是觀看人次破紀(jì)錄的《無畏契約》上海大師賽,都證明上海已成為國內(nèi)最大影響力的電競聯(lián)賽舞臺,“不單單是上海,只要打造出完整的電競產(chǎn)業(yè)鏈,積極配套相關(guān)產(chǎn)業(yè),每一個城市都可以探索出一條可持續(xù)的電競商業(yè)化道路,并最終以電競為文化透鏡向外界放大城市的特色文化?!?/p>
“電競文化發(fā)源地”北京、“中國手游第一城”成都、“電競之都”杭州……記者了解到,近些年,國內(nèi)諸多城市都開始運用電競的話題度來增加文旅增量。例如,在今年的《無畏契約》冠軍巡回賽北京總決賽期間,北京部分區(qū)域設(shè)立了解說主持見面會、創(chuàng)意周邊及玩家二創(chuàng)作品展示會、角色扮演專區(qū)等。
賽事服務(wù)營造濃郁電競氛圍
“同時能在三個不同的場館看到不同的電競賽事,讓人太滿足了?!眮碜员本┑碾姼倫酆谜呃钆媪丶拥叵蛴浾叻窒砹饲巴馐〉挠^賽經(jīng)歷,“從基礎(chǔ)設(shè)施上就能看出國家對于電子競技愈發(fā)重視了,場館的設(shè)計更加科技、智能化,絲毫不遜于其他國際知名的電競賽事場館。過去為了一場大型國際電競賽事,往往需要跨國,甚至跨洲前往觀看。但是如今,國內(nèi)的電競賽事可謂百花齊放,屬實是讓我們這些玩家過足了眼癮。”
《2024中國電競產(chǎn)業(yè)報告》指出,2024年,中國電子競技產(chǎn)業(yè)實際銷售收入為275.68億元,同比增長4.62%。在用戶規(guī)模方面,國內(nèi)電競用戶規(guī)模已達4.90億。據(jù)了解,電競愛好者這一個龐大的消費群體,也帶動了賽事舉辦城市相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
除了一般的賽事嘉年華、音樂演藝秀外,一些專門與當(dāng)?shù)刂鬓k賽事聯(lián)動的餐館也備受矚目。譬如成都的AG共創(chuàng)電競主題火鍋,又比如上海的TimHortons電競咖啡館,均可供人們一邊享受比賽一邊用餐。
此外記者獲悉,“非遺+電競”已成為俘獲李沛霖等一眾消費者的流量密碼。將非遺文化融入電競周邊當(dāng)中,既能發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),也可展示傳統(tǒng)非遺文化的魅力?!斑@次觀賽我購買了許多周邊,其中我最喜歡的就是王者榮耀亞運版龍泉青瓷杯,不同的游戲人物被栩栩如生地雕刻在杯壁上,感覺既新奇又有趣?!崩钆媪匮a充道。
中國電競立于時代風(fēng)口
“早期電子競技的崛起,人們會不自覺地與年輕人沉迷于電子游戲相關(guān)聯(lián)。而在國務(wù)院正式下發(fā)文件將電子競技認定為新興業(yè)態(tài)并且鼓勵健康發(fā)展之后,我們應(yīng)看到,電競已從一種娛樂活動逐漸向傳統(tǒng)體育靠攏,甚至成為全球范圍內(nèi)備受關(guān)注的競技項目,電競產(chǎn)業(yè)也正成為驅(qū)動全球數(shù)字文化和社會經(jīng)濟發(fā)展的重要力量?!笔锥冀?jīng)貿(mào)大學(xué)工商管理學(xué)院研究員肖旭說。
“正因如此,才更要重視一些潛在問題?!庇螒虍a(chǎn)業(yè)時評人張書樂補充說,“電競賽事本身盈利能力不足、盈利場景不顯,電競戰(zhàn)隊仍主要靠企業(yè)贊助冠名和賽事獎金存續(xù),電競游戲直播的整體營收也無法和泛娛樂直播帶貨媲美。這一系列的問題都需要進一步孵化。但如今,特別是北上廣深杭等十多個城市都在角逐‘電競影響力城市’,并出臺了一系列政策,有助于加速電競產(chǎn)業(yè)的成熟和打破產(chǎn)業(yè)頭重腳輕的既有瓶頸?!?/p>
近日,北京市委宣傳部等12部門聯(lián)合印發(fā)了《關(guān)于促進北京市游戲電競行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的支持辦法(暫行)》,其中包括11項舉措,旨在通過更有力的政策引導(dǎo)和支持,進一步激發(fā)市場活力,優(yōu)化電競發(fā)展環(huán)境。業(yè)內(nèi)人士坦言,這項政策不僅代表了北京未來電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的宏圖,更是中國電競持續(xù)擴張的縮影。中國電競或?qū)⒂瓉碚嬲呐畈獣r代。
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