“我或曾夢見,與你親密無間”【弗洛洛原創(chuàng)PV】
說起動作網(wǎng)游,大家腦海中浮現(xiàn)的第一款游戲會是什么?
相信不少人都會想到《洛奇英雄傳》。這款游戲在國內(nèi)已穩(wěn)定運營14年,至今仍被眾多玩家深深喜愛著。
逼真寫實的畫面、亮眼的美女時裝秀、4K特效渲染,再加上真實的物理反饋與打擊感,讓玩家無需依靠數(shù)值,僅憑技術與操作就能在副本中體驗酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,這便是《洛奇英雄傳》給人最直觀的印象。
要知道,作為知名游戲公司Nexon旗下的力作,《洛奇英雄傳》曾被譽為“動作之王”,即便在韓國網(wǎng)游歷史上,也是足以載入史冊的存在。
今天,我們就一起聊聊,《洛奇英雄傳》在當年創(chuàng)下的壯舉。
《洛奇英雄傳》的研發(fā)始于2005年,當時NEXON旗下惡魔貓小組計劃從《洛奇》中剝離地下城玩法,打造一款獨立動作游戲,初期代號為“地下世界”(Mabinogi:Underworld)。
2006年2月,開發(fā)團隊僅用10天,借助《半條命2》的Mod工具制作出首個Demo,并集中展現(xiàn)了“手部動作”這一核心設計,簡單說,就是游戲角色能夠與怪物、物體及NPC產(chǎn)生多樣化互動。
而后續(xù)開發(fā)中,團隊持續(xù)打磨玩法,最終選定起源引擎,并采用主流3D游戲的自由視角,同時融入場景可破壞等創(chuàng)新特性。
為了凸顯各角色戰(zhàn)斗差異,開發(fā)組對戰(zhàn)斗系統(tǒng)精雕細琢,例如實現(xiàn)高精度攻擊判定,攻擊怪物不同部位會產(chǎn)生不同傷害系數(shù),這類設定遠超當時主流MMO的表現(xiàn)。
要做一個前所未有的東西,其中的困難可想而知,研發(fā)中遇到了許多技術上的難題,導致了原本預計2008年上線的游戲,硬是晚了兩年。
可即便《洛奇英雄傳》跳票了,但玩家對游戲的期待卻絲毫不減。
2009年3月,韓國游戲資訊網(wǎng)站(MUD4U)新游期待排名調(diào)研顯示,《洛奇英雄傳》以4%的得票率高居榜首,力壓《第九大陸》《Tera》等同期大作。
2010年1月,在玩家的熱切期盼中,《洛奇英雄傳》韓服正式開啟公測,就此拉開了屬于它的高光序幕。
作為一款硬核動作RPG,《洛奇英雄傳》憑借獨樹一幟的魅力贏得了玩家的普遍贊譽,上線初期便創(chuàng)下5萬同時在線人數(shù)的亮眼成績。
總的來說,《洛奇英雄傳》這款作品以PVE玩法為核心,整體框架也不復雜,卻有著諸多可圈可點之處。
比如各類Boss形態(tài)各異,攻擊時的壓迫感十足;精細入微的攻防判定,搭配看似簡約實則暗藏深度的戰(zhàn)斗模式,共同為玩家?guī)砹藙e具一格的游戲體驗。
不僅如此,其核心戰(zhàn)斗體驗中的巧妙設計,以及寫實與美型兼具的畫風,還助力《洛奇英雄傳》成功打入歐美市場。
2010年的E3展上,《洛奇英雄傳》順利躋身最佳“MMO”提名名單;IGN更是將2010年的最佳免費MMO獎項直接授予了它。
在本土市場,《洛奇英雄傳》的表現(xiàn)同樣搶眼。
2010年韓國游戲大獎評選中,它不僅超越前作《洛奇》所獲的“總理獎”,拿下最高榮譽“總統(tǒng)獎”,還包攬了包括最佳劇本、最佳音效、最佳角色設定在內(nèi)的多項技術類獎項。
可以說,《洛奇英雄傳》是當時為數(shù)不多能在亞洲和歐美市場同時收獲高人氣的韓國網(wǎng)游,堪稱韓國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)那個時代的頂尖水準代表。
終于,經(jīng)過近兩年的翹首以盼,《洛奇英雄傳》國服于2011年12月正式公測,由世紀天成負責代理運營。
游戲上線初期,世紀天成在宣傳上投入頗大,不僅在線上打了各種廣告,也把動作之王的名聲打到了線下。
北京、上海、廣州等城市的各大商圈LED屏、公交車及地鐵上都投放了宣傳片,甚至還登陸了湖南衛(wèi)視的電視廣告。
公測前夕,更是在上海、北京、杭州、廣州四地舉辦了玩家見面會,激起了無數(shù)玩家的熱情。
這也導致《洛奇英雄傳》的熱度一度與同期公測的《英雄聯(lián)盟》有的一比。
在國服公測之后,各大服務器爆滿,《洛奇英雄傳》憑借寫實又極具吸引力的美術風格,搭配帥氣酷炫的動作玩法,在同期網(wǎng)游中迅速嶄露頭角,吸引了大批動作網(wǎng)游愛好者。
出色的表現(xiàn)也讓《洛奇英雄傳》在業(yè)界收獲了極高的認可。在2011年度金翎獎評選中,它毫無懸念地將玩家最期待的十大網(wǎng)絡游戲、最佳3D網(wǎng)絡游戲和最佳境外網(wǎng)絡游戲三項重量級大獎收入囊中。
取得如此佳績后,開發(fā)組并未停下前進的腳步。他們顯然深諳玩家的需求(懂男人),尤其是對那些充滿魅力的角色設定,更是了如指掌。
為了持續(xù)為玩家?guī)硇迈r感,開發(fā)組將長腿小姐姐的獨特誘惑不斷放大,基本上以每年推出兩個新角色的穩(wěn)定效率進行更新。
而且新角色多以女性為主,這也給玩家們帶來幸福的煩惱,畢竟每一個小姐姐的特色鮮明,更在技能與玩法上帶來了不一的體驗,可玩性極強,這魅力非同一般,這也導致了許多玩家手里有一堆美女職業(yè),都要練不過來了。
如今,眾多網(wǎng)游在市場浪潮中起起落落,不少已黯然退場,而《洛奇英雄傳》依然在圈內(nèi)保持著堅挺的姿態(tài)。
今年夏季,韓服率先迎來了一次重要更新。
此次更新全面擴展了RAID戰(zhàn)役的單人難度模式支持,所有RAID戰(zhàn)役都可選擇單人模式進入,入場限制與普通模式保持一致。基礎戰(zhàn)利品獲取數(shù)量調(diào)整為3個,以此縮小與普通模式的差距,公會篝火、核心助力、女神的恩寵等效果也和普通難度一樣可正常使用并生效。
不過,傷害貢獻度、快速戰(zhàn)斗獎勵戰(zhàn)利品與女神的加護并不適用。更新后,玩家能夠獨自通關RAID戰(zhàn)役,并獲取成長所需的各類獎勵。
這一改動無疑讓獨狼玩家在動作網(wǎng)游中能更暢快地獨自挑戰(zhàn)RAID戰(zhàn)役,輕松獲取成長獎勵,盡情享受游戲樂趣。
如果你也是動作網(wǎng)游的愛好者,不妨試試《洛奇英雄傳》,相信它能為你帶來前所未有的戰(zhàn)斗爽感。18禁+動作之王的組合,真的會讓紳士們欲罷不能!
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