塔弘文
8月1日,在第二十二屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(簡稱ChinaJoy)開幕同日,完美世界在上海新國際博覽中心完美世界展臺(tái)舉行2025完美世界電競戰(zhàn)略合作簽約儀式。完美世界攜手四大合作伙伴,包括NVIDIA、英特爾、AGON愛攻、三星品牌存儲(chǔ)等成立完美電競合作伙伴聯(lián)盟。
深度協(xié)同,實(shí)現(xiàn)合作戰(zhàn)略升級(jí)
當(dāng)前國內(nèi),從上海打造“全球電競之都”到各地產(chǎn)業(yè)集聚,中國電競正從“規(guī)模增長”邁向“高質(zhì)量發(fā)展”。《2025年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2025年1-6月,中國電子競技產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入為127.61億元,同比增長6.10%,用戶規(guī)模近4.93億人,同比增長0.59%。
完美世界電競作為國內(nèi)最早一批布局電競業(yè)務(wù)的企業(yè),秉承“賽事帶動(dòng)產(chǎn)品、賽事帶動(dòng)出?!钡脑瓌t,圍繞全球知名電競產(chǎn)品CS、DOTA2構(gòu)建了金字塔型賽事生態(tài)。同時(shí),通過2019DOTA2國際邀請(qǐng)賽、2024反恐精英世界錦標(biāo)賽向全球彰顯了中國舉辦頂級(jí)電競賽事的實(shí)力,積極助力中國電競產(chǎn)業(yè)規(guī)范化、體育化、全球化發(fā)展。
對(duì)于此次成立完美電競合作伙伴聯(lián)盟的初衷以及未來計(jì)劃,發(fā)起方以及東道主完美世界CEO顧黎明表示,“完美世界一系列成功賽事的背后離不開合作伙伴在硬件、軟件等多方面的資源支持。電競產(chǎn)業(yè)已不再是孤軍奮戰(zhàn)——技術(shù)突破者、內(nèi)容創(chuàng)作者、生態(tài)建設(shè)者并肩同行。希望與各位合作伙伴在硬件、軟件、生態(tài)扶持等多領(lǐng)域進(jìn)行合作,共建更完善的電競生態(tài)鏈,以賽事帶動(dòng)中國電競出海,推動(dòng)中外數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)共生共榮?!?/p>
據(jù)悉,此次完美世界與NVIDIA的獨(dú)家GPU合作覆蓋完美世界電競賽事、網(wǎng)吧、校園等電競?cè)珗鼍埃约癆I與游戲業(yè)務(wù)的融合創(chuàng)新;與英特爾合作涵蓋CACCPU獨(dú)家支持、PWC聯(lián)賽戰(zhàn)隊(duì)及KOL扶持,以及PNL網(wǎng)吧渠道賦能等;與AGON愛攻合作,以聯(lián)名定制CS產(chǎn)品為紐帶,深耕賽事、運(yùn)營、市場和用戶,為玩家提供CS專屬定制化、高性能的產(chǎn)品選擇;與三星品牌存儲(chǔ)的合作聚焦PNL扶持和校園聯(lián)賽,并以高端硬件筑牢賽事根基,在BilibiliWorld、ChinaJoy等場景共同營銷、共建用戶、共創(chuàng)生態(tài)。
硬件加持,提升電競產(chǎn)業(yè)韌性
NVIDIA、英特爾、AGON愛攻、三星品牌存儲(chǔ)作為業(yè)內(nèi)認(rèn)可的知名硬件品牌,為電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)的重要一環(huán),也是保證賽事體驗(yàn)的重要支撐。
在GPU領(lǐng)域,NVIDIAGeForceRTXGPU具有優(yōu)越的性能和出色的穩(wěn)定性,是國內(nèi)外各類大型賽事和職業(yè)電競選手共同認(rèn)定的硬件標(biāo)準(zhǔn)。NVIDIA中國區(qū)消費(fèi)業(yè)務(wù)高級(jí)市場總監(jiān)劉南表示,“GeForceRTXGPU,配合NVIDIAReflex低延遲技術(shù),讓職業(yè)選手在大賽中充分發(fā)揮最佳水平。NVIDIA將繼續(xù)以官方獨(dú)家GPU合作伙伴的身份參與完美世界舉辦的CAC及各項(xiàng)重大賽事,共同為中國玩家打造世界級(jí)電競盛宴?!?/p>
在CPU領(lǐng)域,英特爾保持領(lǐng)先的創(chuàng)新力,致力于為電競賽事以及游戲廠商提供算力支持。英特爾(中國)有限公司市場部總經(jīng)理呂冬表示,眾多頂級(jí)職業(yè)賽事采用英特爾酷睿處理器搭建比賽用機(jī),證明了在可靠性、穩(wěn)定性以及算力的領(lǐng)先性?!芭c完美世界電競賽事IP合作,攜手生態(tài)伙伴,共同推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展?!?/p>
在電競顯示設(shè)備領(lǐng)域,冠捷科技旗下AGON愛攻連續(xù)多年蟬聯(lián)全球?qū)I(yè)電競顯示器市場銷量第一。冠捷科技副總裁兼OBM顯示器BU中國區(qū)/亞太區(qū)總經(jīng)理閻立東表示,“希望借聯(lián)盟不斷推動(dòng)行業(yè)科技升級(jí),為中國電競尤其是CS電競游戲玩家構(gòu)建包括‘核心技術(shù)+頂級(jí)硬件+優(yōu)質(zhì)內(nèi)容+極致體驗(yàn)’等全覆蓋的閉環(huán)電競生態(tài)?!?/p>
在電競硬件存儲(chǔ)領(lǐng)域,三星品牌存儲(chǔ)在固態(tài)硬盤、移動(dòng)固態(tài)硬盤等產(chǎn)品上具有深厚的技術(shù)沉淀。三星電子大中華區(qū)品牌存儲(chǔ)部總經(jīng)理梁浩明表示,“在合作伙伴選擇上,更傾向于與受眾基礎(chǔ)廣泛、用戶粘性強(qiáng)、賽事體系成熟的電競項(xiàng)目建立長期合作,尤其是像CS上海Major等國際賽事,不僅電競玩家高度重合,同時(shí)兼具持續(xù)影響力與成長性。”
據(jù)悉,完美世界此次除了發(fā)起成立完美電競合作伙伴聯(lián)盟,還以“一起玩吧”為主題攜旗下7款精品游戲參展了今年的ChinaJoy,涵蓋經(jīng)典MMO、潮流二次元及電競等多元品類,包括DOTA2、CS等頂級(jí)電競產(chǎn)品;經(jīng)典仙俠IP“誅仙”系列產(chǎn)品(《誅仙世界》《夢(mèng)幻新誅仙》《誅仙2》);以及全球知名IP“女神異聞錄”正統(tǒng)續(xù)作《女神異聞錄:夜幕魅影》及二次元新作《異環(huán)》。完美世界CEO顧黎明表示,完美世界始終以玩家需求為導(dǎo)向,圍繞精品化、多元化、國際化、技術(shù)賦能戰(zhàn)略穩(wěn)步前行——既聚焦優(yōu)勢(shì)品類與經(jīng)典項(xiàng)目,也積極探索新方向,致力于用優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品與服務(wù)回饋用戶的支持。“我們希望以游戲聚合熱愛、鏈接快樂,讓用戶感受純粹的玩的樂趣?!?/p>
會(huì)后,媒體分別采訪了完美世界CEO顧黎明,NVIDIA中國區(qū)消費(fèi)業(yè)務(wù)高級(jí)市場總監(jiān)劉南,英特爾(中國)有限公司市場部總經(jīng)理呂冬,冠捷科技副總裁兼OBM顯示器BU中國區(qū)/亞太區(qū)總經(jīng)理閻立東,三星電子大中華區(qū)品牌存儲(chǔ)部總經(jīng)理梁浩明。
以下為經(jīng)整理后的群訪內(nèi)容:
Q:完美世界電競此前已與NVIDIA、英特爾、AGON愛攻、三星品牌存儲(chǔ)等進(jìn)行合作。此次合作相比以往有哪些升級(jí)?背后的考量是什么?
顧黎明:完美世界從2012年開始布局電競業(yè)務(wù),著手打造電競賽事,同時(shí)不斷升級(jí)賽事水平。我們跟友商一起合作,把中國電競賽事推向了全球,并在質(zhì)量、體驗(yàn)等方方面面都打造出了中國特色,在全球范圍都受到了認(rèn)可。
經(jīng)過十多年來的合作,我們把完美世界電競旗下CSMajor等賽事打造成全球最好賽事的同時(shí),推動(dòng)生態(tài)的全球化發(fā)展。所以接下來,我們將攜手合作伙伴,包括NVIDIA英偉達(dá)的GPU、英特爾的CPU、AGON愛攻的高顯、三星品牌存儲(chǔ)的SSD,從高科技賦能,不斷打造業(yè)界最頂端的賽事,積極推動(dòng)電競賽事走向下一個(gè)階段。PNL、PWC、CAC,一直到Major,這些全系列的大眾賽和職業(yè)賽,我們都會(huì)讓職業(yè)玩家跟我們普通玩家真正享受到CS這樣一款頂級(jí)電競產(chǎn)品帶來的非常好的體驗(yàn)。
我們的完美電競合作伙伴聯(lián)盟是從技術(shù)的角度去打造賽事。我們想讓電競賽事不僅僅是一種體育賽事,而是高科技整合的賽事。一個(gè)人走可以走得快,一群人可以走得更遠(yuǎn)。我們會(huì)和合作伙伴一起,致力于打造全球最好的賽事,為用戶提供最好的體驗(yàn)。
Q:NVIDIA和完美世界電競有著深厚的合作基礎(chǔ),多年來GeForce一直是各大CS電競賽事的唯一指定GPU。請(qǐng)問您認(rèn)為GeForceRTXGPU能為電競玩家和選手帶來怎樣的幫助?NVIDIA將如何在未來幫助CS和中國電競發(fā)展?
劉南:在眾多的游戲場景當(dāng)中,電子競技是對(duì)硬件要求最高的。在一個(gè)頂級(jí)的賽事中,哪怕是一個(gè)輕微的幀數(shù)波動(dòng),一次特別小的延遲,對(duì)選手的影響都是致命的,所以這就是為什么好的、穩(wěn)定的GPU,對(duì)于頂級(jí)選手和職業(yè)賽事來說都是至關(guān)重要的一項(xiàng)考核指標(biāo)。
所以全世界的大型賽事,以及職業(yè)選手們,他們的首選都是GeForceRTXGPU,因?yàn)槲覀儠?huì)給選手們提供出色的性能和穩(wěn)定性,讓他們完全發(fā)揮自己的實(shí)力。
同時(shí),我們還有專為競技游戲打造的NVIDIAReflex低延遲技術(shù),能夠端到端地降低系統(tǒng)延遲,為職業(yè)選手提供毫秒級(jí)響應(yīng)速度,讓職業(yè)選手和玩家能夠充分發(fā)揮出自己的真實(shí)實(shí)力。
過去兩年中,GeForceRTX作為CAC和Major的官方獨(dú)家GPU,為中國玩家奉獻(xiàn)了兩場精彩絕倫的電競盛宴。我們也很高興GeForceRTX將繼續(xù)以官方獨(dú)家GPU合作伙伴的身份,參與由完美世界舉辦的各項(xiàng)CS大賽,共同打造世界級(jí)的電競賽事,為選手提供最佳的競技舞臺(tái),為玩家奉獻(xiàn)最高水平的觀賽體驗(yàn)。
Q:從產(chǎn)業(yè)鏈角度來看,您認(rèn)為硬件廠商在電競產(chǎn)業(yè)未來的角色會(huì)有哪些新變化?英特爾如何依托電競賽事,進(jìn)一步強(qiáng)化品牌在電競?cè)巳褐械挠绊懥Γ?/p>
呂冬:電競選手,電競愛好者,對(duì)于硬件的需求是無止境的。我們只有不斷地更新?lián)Q代,硬件產(chǎn)品才能夠給所有的電競選手提供更好的比賽的體驗(yàn)。然后也能夠給所有玩家,愛好者更好的觀賽體驗(yàn)。
英特爾最重要的目標(biāo)就是不斷地打造更好的產(chǎn)品,來滿足電競游戲比賽需求。我們的高端游戲本酷睿HX系列,其中有一半以上的最高端的芯片系列,都是在中國銷售。所以中國游戲土壤是全球最領(lǐng)先的。
我們?nèi)ツ昴甑装l(fā)布了酷睿Ultra200S系列的臺(tái)式機(jī)處理器,年初發(fā)布了酷睿Ultra200HX系列的筆記本的處理器,這些新處理器的發(fā)布都在性能上有進(jìn)一步的提升,功耗比、靜音、更低的溫度等等各方面,都給了游戲玩家更好的體驗(yàn)。
另外我們第一次在產(chǎn)品設(shè)計(jì)里加入了XPU的設(shè)計(jì),它能更好地使用AI提升游戲體驗(yàn)。我們希望未來有更多這種AI游戲助手,AI游戲陪伴等應(yīng)用,能夠更好地去幫助電競選手,提高他的訓(xùn)練水平,打出更好的游戲比賽。
電競一直是英特爾公司關(guān)注的領(lǐng)域,我們也希望不斷地提升軟件硬件能力,來回饋所有玩家的厚愛。
Q:我們注意到AGON愛攻的產(chǎn)品已經(jīng)具備了“一鍵匹配CS游戲模式、賽事模式”等功能,這是業(yè)內(nèi)首創(chuàng)嗎?據(jù)您觀察電競用戶對(duì)硬件產(chǎn)品的需求有哪些趨勢(shì)?
閻立東:去年上海Major,大家都感受到完美世界成功舉辦了中國在全世界最有影響力、規(guī)模最大的一次CS賽事。我們也推出了迅猛龍的IP全系,這個(gè)是跟V社深度定制的全世界首款。這是顯示器行業(yè)的一個(gè)全新的突破。
那顯示器對(duì)玩家來講最重要的,是輸入延遲、按鍵控制、動(dòng)態(tài)模糊等等。我們跟V社有專對(duì)游戲本身的特性做深度定制和開發(fā)。那這樣才可以把每一位職業(yè)玩家所需求的性能要求體現(xiàn)出來。
電競游戲的顯示設(shè)備趨勢(shì),我覺得第一個(gè)是,以前大家看的都是一些參數(shù)面板,但現(xiàn)在大家會(huì)看越來越多的專業(yè)游戲的細(xì)分場景、比如說FPS,沉浸式游戲,高畫質(zhì)游戲。對(duì)硬件設(shè)備的細(xì)分需求越來越多。
第二個(gè)是年輕人玩電競更多的是個(gè)性化,就像我們跟V社做的聯(lián)名定制款一樣,大家要更多的特色化的IP。每個(gè)人在游戲世界里都有個(gè)人的理解和偏好。那更重要的趨勢(shì)還是這次電競聯(lián)盟所體現(xiàn)的,從硬件到軟件,從內(nèi)容到平臺(tái),為玩家解決從輸入到輸出,以及各類游戲所能達(dá)到的完美的軟硬件極致體驗(yàn),將它帶給消費(fèi)者。
Q:三星品牌存儲(chǔ)深耕電競賽事,您認(rèn)為什么樣的賽事才值得長期合作?站在硬件品牌的角度,參與電競的核心考慮有哪些?
梁浩明:我們一直在尋找合作伙伴,特別是游戲電競方面的。我們跟完美世界合作的時(shí)候,看到游戲的活躍度、熱度,不同平臺(tái)的玩家在討論這個(gè)游戲。CS是一個(gè)很有歷史的那個(gè)游戲,但是它活躍度還是能保持現(xiàn)在這樣子,這就是選擇的原因之一。
游戲的目標(biāo)人群也是一些年輕人,我們需要從年輕人的角度去跟他們多交流。我們需要品牌推廣引導(dǎo),年輕人認(rèn)識(shí)我們,并告訴他們產(chǎn)品對(duì)他們來講有什么好的地方?還有就最重要的,通過電競,讓年輕人,電競玩家去認(rèn)可我們。
Q:完美世界如何圍繞CS打造運(yùn)營體系與賽事生態(tài)的?在CS這條線上積累了怎樣的優(yōu)勢(shì)?未來還會(huì)如何放大它的國際影響力?
顧黎明:整個(gè)賽事實(shí)際上是有兩個(gè)主線,第一個(gè)是比賽內(nèi)容的質(zhì)量;第二個(gè)是用戶的觀賽體驗(yàn)。圍繞這兩根主線,完美世界的賽事體系由大眾賽事開始,PNL、PWC,一直到頂尖賽事CAC、CSMajor。賽事內(nèi)容的質(zhì)量,涉及到職業(yè)選手、戰(zhàn)隊(duì)以及我們的創(chuàng)作,通過我們二次傳播制作,把最好的比賽傳播出去。還有賽事組織層面,觀眾為什么要到線下來看比賽?為什么要在線上看比賽?它的不同點(diǎn)是什么?所以我們要尊重玩家的這種體驗(yàn),不斷地打造電競的體驗(yàn)感。
同時(shí),賽事內(nèi)容離不開剛才講的硬件。內(nèi)容設(shè)計(jì)和策劃得很好,最后還是要有很好的硬件去承載它,來體現(xiàn)它。
完美世界還是個(gè)游戲公司,所以除了傳統(tǒng)的技術(shù),我們還會(huì)有AI、美術(shù),包括一些中國傳統(tǒng)文化,把這些元素與電競?cè)诤稀K源蠹铱戳巳ツ晡覀冊(cè)谏虾W龅腃SMajor,大家一看就是說完美世界做的,這個(gè)標(biāo)簽就很重要,我覺得挺好。
我們要讓選手、觀眾都沉浸在比賽的周期里,選手樂在其中,很享受比賽的過程。觀眾也能看到與眾不同的、經(jīng)典的賽事的內(nèi)容,有一個(gè)非常好的視覺上的沖擊和享受,那我們就要繼續(xù)保持這個(gè)標(biāo)桿式的領(lǐng)先。
電競是一個(gè)很大的產(chǎn)業(yè),是一個(gè)跨界產(chǎn)業(yè),體育、游戲、文化、賽事等方面的魅力都集合在一起,還包括技術(shù)和文化的融合。所以我們?cè)谏虾_@幾年做的幾個(gè)大型賽事,2019年的DOTA2國際邀請(qǐng)賽(TI9),還有去年的CS上海Major,不僅僅在全球傳播了中國的文化,同時(shí)也是跟很多國外選手,包括國外年輕人進(jìn)行交流。所以我們覺得電競涵蓋全產(chǎn)業(yè)鏈,我們會(huì)深耕細(xì)作,每一步都做扎實(shí),也有賴于我們的合作伙伴的支持。
Q:當(dāng)前AI在游戲行業(yè)的落地節(jié)奏顯著加快,從輔助游戲開發(fā)到深度融入玩法已成重要趨勢(shì)。這一過程中,AI技術(shù)的深度應(yīng)用對(duì)游戲硬件的算力、能效、兼容性等方面帶來了哪些新挑戰(zhàn)?NVIDIA如何看待AI與游戲融合對(duì)硬件技術(shù)迭代的推動(dòng)作用?又有哪些針對(duì)性的技術(shù)方案、產(chǎn)品布局來應(yīng)對(duì)這些需求?
劉南:AI是當(dāng)下大家最關(guān)注的話題,沒有之一。NVIDIA一直致力于驅(qū)動(dòng)AI領(lǐng)域的創(chuàng)新,AI會(huì)改變各行各業(yè),游戲當(dāng)然也在其中。
AI對(duì)于游戲的深層次的改變?cè)缇鸵呀?jīng)發(fā)生。在2018年,我們發(fā)布了第一款RTX20系列GPU,那時(shí)候我們就推出基于AI的DLSS技術(shù),到今年我們推出全新的RTX50系列GPU。同時(shí),DLSS技術(shù)已經(jīng)升級(jí)到了四代,我們叫DLSS4,也有網(wǎng)友叫它“大力水手4”,以前GPU需要一幀一幀地通過傳統(tǒng)的圖形計(jì)算方法來渲染出游戲畫面,現(xiàn)在DLSS4的AI能利用傳統(tǒng)渲染的1幀最多額外生成3幀新的畫面。加上超分技術(shù)利用AI對(duì)像素的渲染,現(xiàn)在GPU渲染的像素最多可能有15/16是AI生成的。。隨之帶來的是以前難以想象的游戲性能倍增,同時(shí)滿足玩家對(duì)高畫質(zhì)和高幀率的追求。
而且DLSS4的普及速度非???,從今年年初發(fā)布,短短半年左右,現(xiàn)在已經(jīng)有超過150款游戲和應(yīng)用支持DLSS4技術(shù)。而且現(xiàn)在像包括完美世界在內(nèi)的優(yōu)秀開發(fā)者,光線追蹤技術(shù)和基于AI的DLSS4技術(shù)對(duì)他們而言已經(jīng)是一款高質(zhì)量PC游戲的標(biāo)準(zhǔn)。
我們認(rèn)為,AI最大的魅力就是能給我們新的想象空間,而AI在游戲中的應(yīng)用才剛剛開始。所以我們正在和很多游戲開發(fā)者和一起探討AI的可行性。
比如說舉幾個(gè)例子,比如說AIteammate,可以讓玩家在個(gè)人的本地PC或筆記本電腦上擁有一個(gè)完全為個(gè)人定制,最懂你的AI隊(duì)友,陪你一起打游戲,還能保證你個(gè)人隱私,這是一個(gè)全新的游戲體驗(yàn)方式。
另外一個(gè)例子是AINPC,這是我們自己非常感興趣的方向。在之前,游戲的對(duì)話都是基本腳本的,我們通過AI的技術(shù)讓這些游戲里面的NPC都活了,每一個(gè)NPC都可以根據(jù)他自己的人設(shè),根據(jù)對(duì)話來進(jìn)行定制化的溝通,每一次的游戲情節(jié)都是未知的,就會(huì)給游戲帶來一個(gè)顛覆性的變化。
現(xiàn)在NVIDIA也正在各個(gè)方面推進(jìn)AI在游戲中的變革。我們也相信NVIDIA的技術(shù)會(huì)讓這些情景加速實(shí)現(xiàn)。像完美世界為代表的開發(fā)者,大家都是有非常開放的心態(tài),在積極地在擁抱這個(gè)先進(jìn)的技術(shù)。所以我們對(duì)AI的未來有信心,對(duì)中國的開發(fā)者也很有信心,對(duì)中國玩家也非常有信心,希望能夠在這個(gè)領(lǐng)域做出更好的體驗(yàn)。
Q:英特爾:英特爾此次選擇與完美世界電競攜手,能否結(jié)合雙方的協(xié)同點(diǎn),具體談?wù)動(dòng)⑻貭枌⑷绾伟l(fā)揮自身在芯片技術(shù)、硬件生態(tài)等領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),在賽事體驗(yàn)升級(jí)、產(chǎn)業(yè)痛點(diǎn)突破等方面形成合力,助力完美世界電競賽事體系?
呂冬:今年7月份,我們跟產(chǎn)業(yè)合作伙伴共同發(fā)布了AI高靜游戲本。這個(gè)游戲本能夠利用我們的XPU架構(gòu),有相關(guān)的AI應(yīng)用,解決所有游戲玩家的一些共同的痛點(diǎn)。
比如說打游戲的時(shí)候,機(jī)殼溫度太高了,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不好,噪音非常大。所以我們跟合作伙伴共同定制了一系列的標(biāo)準(zhǔn),從AI的應(yīng)用到噪音、機(jī)殼溫度、電池時(shí)間等等。
從電競賽事的角度上來講,英特爾公司在過去20多年里,也在持續(xù)地贊助各種各樣的游戲頂級(jí)賽事,我們自己也打造了英特爾極限大師賽、英特爾大師挑戰(zhàn)賽這種既針對(duì)專業(yè)玩家,也有針對(duì)草根玩家的比賽。
同時(shí)為了推進(jìn)我們電競?cè)電W,從英特爾公司的角度上來講,我們會(huì)和合作伙伴一起,和完美世界一起,為所有的電競選手,電競愛好者提供更好的體驗(yàn)。
Q:AGON愛攻從2024年以來和完美世界電競達(dá)成深度合作,您如何評(píng)價(jià)雙方的合作?這次加入聯(lián)盟后有什么新期待?
閻立東:我的出發(fā)點(diǎn)很簡單,我們都是中國游戲產(chǎn)業(yè)、中國電競賽事的重要力量,中國賽事已經(jīng)在世界上有全面的突破。AGON愛攻6年來,我們?cè)谌蛞恢碧幱陬I(lǐng)先。隨著AI的發(fā)展,我們會(huì)跟完美世界一起,去做從草根到精英多層級(jí)的金字塔賽事。我們也會(huì)有更多的深度定制的產(chǎn)品,為游戲而生。
Q:三星品牌存儲(chǔ)在校園聯(lián)賽中表現(xiàn)突出,您如何評(píng)估校園電競市場的潛力?電競一直被認(rèn)為是與年輕用戶溝通的重要通道,和傳統(tǒng)營銷有何不同?
梁浩明:校園的潛力很大,很多年輕人的消費(fèi)力也很足,所以走進(jìn)校園,推廣我們的品牌和產(chǎn)品也是很重要的。因?yàn)檎麄€(gè)環(huán)境都在改變,我們很多時(shí)候都要跟一些年輕人去溝通,去改變我們整個(gè)營銷的策略。我們不是硬推產(chǎn)品,而是跟他們溝通,加強(qiáng)對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)知。
很多時(shí)候我們沒辦法跟客戶去直接互動(dòng),沒有校園那樣的場景可以把用戶留下來,然后跟他們玩一些游戲互動(dòng)、打卡。所以我更喜歡在校園里面去推動(dòng)一些新的產(chǎn)品、新的概念,還有跟他們多接觸。
Q:硬件品牌從贊助轉(zhuǎn)向深度內(nèi)容共創(chuàng),如何看待這種共建式電競合作趨勢(shì)?國內(nèi)電競生態(tài)打造較海外強(qiáng)國處于什么階段?完美世界未來想在電競商業(yè)生態(tài)中扮演什么角色?
顧黎明:科技產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在不是一個(gè)單一的產(chǎn)業(yè)。AI技術(shù)不僅僅是一個(gè)硬件技術(shù),還有軟件團(tuán)隊(duì)以及算法協(xié)同。以前我們贊助一個(gè)活動(dòng),就是比賽用的硬件設(shè)備,其實(shí)沒有真正地發(fā)揮這些科技產(chǎn)品的價(jià)值。我們現(xiàn)在融合在一起,都是采用世界上最好的技術(shù)、最好的硬件,整合成一個(gè)電競賽事。
所以我們今天這個(gè)聯(lián)盟,有存儲(chǔ),有高顯,有GPU,有CPU,以后可能會(huì)有其他方面的合作伙伴加入。所以不是單獨(dú)一個(gè)硬件,而是一個(gè)整體的解決方案。我們非常自豪,因?yàn)樵谌螂姼傎愂吕?,我們是走得最快、整合得最快的?/p>
不過跟全球產(chǎn)業(yè)鏈來比較,我們可能有幾方面需要加強(qiáng)。
比如說,我們傳播的廣度和寬度,也就是范圍可能還要加強(qiáng)。因?yàn)闅W美地區(qū)電競比賽,他們KOL這些用得非常好。我們現(xiàn)在也注重這方面,會(huì)在各個(gè)賽事的時(shí)候,把海外的一些KOL請(qǐng)過來,促進(jìn)賽事的傳播,進(jìn)而再合作拓展更多的海外賽事。
在這方面,英特爾打造的英特爾世界公開賽(IWO),是國內(nèi)首個(gè)獲得奧組委支持,為助力2022北京冬奧會(huì)而特別舉辦的電競表演賽事。比賽以DOTA2為指定競賽游戲。這類大型國際賽事的經(jīng)驗(yàn),有利于提升賽事傳播的寬度。
再比如說,我們希望把賽事做得更加貼近受眾。因?yàn)殡姼傎愂卤旧碓赑C上,它天然跟屏幕結(jié)合得非常好,包括它的藝術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)漫這些元素都在,它的觀賞感肯定會(huì)很好。以前我在奧委會(huì)跟他們交流的時(shí)候也講過,為什么電競會(huì)吸引年輕人?為什么電競好看?因?yàn)轳R拉松也好,冰球也好,這些運(yùn)動(dòng)起源的時(shí)候,沒有電視機(jī),它對(duì)色彩、對(duì)傳播是沒有這種感知力,但是電競游戲一開始就在PC上做,它對(duì)屏幕色彩感知力是最強(qiáng),所以一定會(huì)好看,所以它的內(nèi)容范圍就能夠讓更多人接受,我覺得這是產(chǎn)業(yè)鏈重要的一點(diǎn)。
最后,我們想把賽事的互動(dòng)性做得更強(qiáng)。我舉個(gè)例子,你看英超比賽的時(shí)候,運(yùn)動(dòng)員跟現(xiàn)場觀眾貼得很近。具體講就是運(yùn)動(dòng)員的說話聲音都能聽得見。所以我們也想把這種身臨其境的體驗(yàn)感帶進(jìn)來。包括比賽戰(zhàn)隊(duì)的表情,這種表演方式非常清晰,這是我們想在細(xì)節(jié)上不斷去打磨的。
我相信通過跟友商,合作伙伴的一起努力,將會(huì)不斷實(shí)現(xiàn)突破,為觀眾打造更好看的電競賽事。
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來源:紅網(wǎng)
作者:王哲豪
編輯:昌友卉
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